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一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ23

1 :スペースNo.な-74:2006/12/21(木) 22:16:49
少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

少人数ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

前スレ
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ22
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1164190821/l50

wiki(兼過去スレ保管庫)
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%B0%EC%BF%CD%A4%E4%A4%E9%C6%F3%BF%CD%A4%C7%C6%B1%BF%CD%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%BF%CD%A1%B9%A4%AC%BD%B8%A4%A6wiki%5D%5D


2 :スペースNo.な-74:2006/12/21(木) 22:24:40
>>1
乙〜!

3 :スペースNo.な-74:2006/12/21(木) 23:26:43
おつ


4 :スペースNo.な-74:2006/12/21(木) 23:27:12
乙グレ子

5 :スペースNo.な-74:2006/12/21(木) 23:46:42
ご飯に夢中な>1に乙

6 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 02:22:59
otu

7 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 04:21:16
ゲーム製作中全く動かないので健康のためにハルヒダンス覚えた。
もう曲だけで踊れるようになったんだがみんなも踊らないか?

いや全然関係ないけど1乙

8 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 06:12:40
>>1
乙!
>>7
自分と一緒の事をするなw

9 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 06:13:48
悪い、あげちまった……

10 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 09:45:21
俺はいつも寝る前にカポエラやってるから大丈夫

11 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 09:48:32
カポエラ・・・

12 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 09:57:50
将軍様に教わった律動体操が最高ニダ

13 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 10:06:54
アレイ持ってラジオ体操。
肩周りに効くから肩こり知らず。

14 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 14:51:10
ぐはー、近所のam/pmがつぶれてた……。
なにもこの時期につぶれんでもええやろ……。

15 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 19:10:24
というわけでお前らの作ってるノベルゲーのネタバレキボン
特定できない範囲でもいいから

16 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 19:18:57
>>15
それを聞きたければ、まずはキミから言うべきであろう

17 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 19:23:27
iya


18 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 19:25:07
>15
彼女は病気で死ぬ

19 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 19:26:18
>15
ヒロイン5人中、3人が子持ち

というわけで君のネタバレも聞こうか

20 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 19:34:53
のべるじゃねえし

21 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 19:43:44
は?

22 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 20:15:05
>>15
王子様と結婚して幸せになりました。

23 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 20:31:40
>>15
主役はひきこもりの女

24 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 20:33:46
ヒロインがやられる

25 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 21:13:38
>>15
途中で出てくるキャラが、実は未来から来た主人公とヒロインの子供

26 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 21:36:58
>>15
恋愛ゲーの振りして
実は主人公は利用されてただけで
最後は全てを失い捨てられて終わり

27 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 21:45:41
登場人物が全員しぬ

28 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 21:55:37
登場人物が全員力士。

29 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 21:56:10
つっぱり大相撲かよ

30 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 21:58:00
謎の少女は主人公と姉の娘。

31 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 21:58:44
犯人はヤス

32 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 21:59:42
未亡人を口説く。

33 :スペースNo.な-74:2006/12/22(金) 22:16:15
自殺志願者同士が出会って
片方死ぬか両方死ぬか両方生きるかの4エンドしかない話

34 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 01:19:49
それ以外に何があるとw

35 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 01:26:31
主人公の身長が平均人類の半分

36 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 01:53:10
日本語を。

37 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 10:26:03
>>35なんかつぼったw
だれかここにあるアイデア全部詰め込んだゲーム作ってw

38 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 10:32:11
>37
壮大なネタパクリゲーになる予感w

39 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 11:58:23
デムパというジャンルが、何故存在しないのだか分かるか?

40 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 17:32:21
>35
LotRのゲームか?

41 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 18:57:16
>>ALL
もっと詳しく!

42 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 01:28:46
よう、おまいら


  メ   リ   ー   ク   リ   ス   マ   ス


彼女なんていねーから、昼は妹と買い物行ってくるわ。

ああ、これは>>15へのレスな。

43 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 02:00:44
>>40
ローズtoロードと読んだ俺はおっさん

44 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 03:31:41
全然終わらねー

夏は突発徹夜で奇跡を起こしたが
今回はノロウィルスが怖いし極限まで体力は削りたくない…

45 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 04:45:24
クリスマスをかくちでぶっ壊しまくる
ノベルゲーつくったらうれるかね

46 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 08:06:45
壊しっぷりによるw
残虐サンタ狩りとかベットでギシアンしてるアベックに特攻
プレゼントせびるガキんちょハントとか色々暴れてくれるんだったら買う。

47 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 08:34:13
クリスマスはダイハードやT2を見る
ウォホーーーメリークリスマスだぜ!!
ナカトミーーーーーーーーー!!
ダダダダダダダダダダダ
爽快

48 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 08:57:43
プッ、お前らクリスマスを一緒に過ごす女の一人もいないのかよ。情けね〜w
お前らがクリスマスに嫉妬している間に、オレは上杉謙信タンや南条蘭タンと熱い夜を過ごすぜ!


49 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 10:47:17
ははは、クリスマスってなんやねん。
今晩は夜勤だバカやろー。
製作すらも進められないっす

50 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 12:42:08
ロムのレーベル面って、焼いた後に印刷するんだったか?
どっちが先だったか忘れたんだが、教えてくれ。

51 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 13:27:55
>>50
インクジェットでやってるんなら、焼いた後のほうが無難。
乾く前に回転させると、ドライブを汚染する可能性がある。


52 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 15:36:10
このスレに居るのは男の子ばかりだと過信しない方がいい。

53 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 15:49:19
そうそう、おっさんもいっぱいいるよ

54 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 15:51:15
ネカマもいるわ!

55 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 15:51:30
ょぅι゛ょもいっぱいいるよ

56 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 17:43:35
みんなの脳内にね!

57 :おふくろ ◆o296smX5XU :2006/12/24(日) 17:48:24
いちいちデジカメで写真撮ってPCにデータ移して、
ってするのがめんどくさいので、PCカメラ買ってきました。
これで、ボタン一つで撮影、いつでもすぐ資料。

>908
そうです。3枚ぐらい買ってくださいな。

58 :おふくろ ◆o296smX5XU :2006/12/24(日) 17:50:52
豪快に誤爆しました。

59 :おふくろ ◆o296smX5XU :2006/12/24(日) 18:06:07
変なとこに誤爆してしまった。


いちいちデジカメで写真撮ってPCにデータ移して、
ってするのがめんどくさいので、PCカメラ買ってきました。
これで、ボタン一つで撮影、いつでもすぐ資料。

>908
そうです。3枚ぐらい買ってくださいな。

>909
ただいまさんです。

60 :おふくろ ◆o296smX5XU :2006/12/24(日) 18:07:29
うっ、もう死にたい

61 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 18:12:07
テラワロスwww

62 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 18:14:29
これはヒドイが
X'masだしやさしくなろう

ちょっとだけ市ね

63 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 18:26:02
クリスマスなんて言葉を出すから、
余計に心が殺伐としたじゃまいか

64 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 18:27:18
頑張れおくふろw

65 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 19:28:55
>>59
変なとこで悪かったな 畜生め!wwwwwww

66 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 20:09:51
豪快な誤爆に、すさんだ心もちょっぴりなごんだよ

67 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 20:39:47
>>803
いや、昼は妹と買い物に行ってた。
彼女と出かけるのはこれからだよ。
なんか妹が遠まわしに行かないで欲しいっぽい事言ってるけど、
さすがのオレも今日だけは譲れないw

68 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 20:40:33
うはwwwwwオレも誤爆wwwwwww

69 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 20:51:18
作品を恋人と考えるなら、今の状況は俺の部屋に二人きり!
悲しくなんかないぜ!本当だぜ!本当だぜ!ほんとーだぜー!

70 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 20:52:32
作品は子供。

71 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 21:11:56
作品はアルバムだな。キャラが子供。
人によるけど

72 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 21:13:21
子供(キャラ)を嬉々として輪姦させる親(作者)

73 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 21:47:15
CGモードがアルバムで〜
回想モードはDVテープ〜

74 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 21:48:40
ドメスティック

75 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 22:36:46
ドメスト





ねこそぎです

76 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 01:27:30
ドン
が抜けておる

77 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 02:58:01
怒首領蜂もドンがなければただの蜂だしな

78 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 06:26:16
は?

79 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 07:52:47
>>77
それを言うなら前作じゃね?

80 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 17:48:36
ガラ婦人もガラがなければただの婦人だしな

81 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 18:41:48
ドンタコスもドn

82 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 22:57:08
ここはやる気の溢れるインターネッツですね

83 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 23:00:50
やる気マン推参!

84 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 14:37:14
お帰り下さい

85 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 16:04:55
やる気失せた

86 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 20:00:26
最近、ユーザーから寄付を募ったら一万円くれた人がいた
嬉しくてシナリオ1本追加しちゃったよ

87 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 20:13:06
くそう、羨ましいじゃねえか。そのユーザを俺にくれ

88 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 20:44:36
寄付って何か曖昧で後々一番怖い気もする。

89 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 21:00:56
(゚д゚)すんげー

90 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 21:39:13
わたしのあしながおじさん

91 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 22:18:47
三本目の足が迫ってくるわけだな

92 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 22:48:47
(゚д゚)すんげー

93 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 23:38:52
棋譜をもらったら嬉しいかも試練。
カスパロフとボビー・フィッシャーのサイン要りで

94 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 23:41:09
(д) ゚゚ スッポーン

95 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 01:18:30
何だこの展開w

96 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 01:22:12
追い詰められてるんじゃまいか

97 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 01:26:34
今の段階だと、やっと一段落終えたところで
年末のイベントに向けて心此処に在らずって感じかな

98 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 03:41:07
こちらはデビューさえできねぇってのに・・・

99 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 08:07:26
この期に及んでとんでもない不具合が
昨夜から必死で格闘中orz


100 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 08:47:05
>>99
大丈夫だよ。今現在、おまいらと同じ悩みを抱えているヤシは、
この日本に十人以上は居る。おまいらは一人じゃない。

101 :100:2006/12/27(水) 08:49:24
アンカー消し忘れた……

102 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 15:27:56
全俺が泣いた

103 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 21:03:41
そろそろコミケのネタを考えないとなー
今日はゆっくり休んで明日から本腰いれよう

104 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 21:17:48
スケブ頼まれる人いる?

105 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 21:59:44
むしろ頼みたい

106 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 22:55:45
い、いえ私はもうトキ様に

107 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 22:59:03
ん!? まちがったかな…

108 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 23:21:19
正しいキーを押せば治療成功
その他のキーならたわばーッ

109 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 23:25:00
タイピングアミバ様

110 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 23:40:11
指が無くてはタイピングのしようも無いか…

111 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 00:00:17
お……音声入力で!

112 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 00:21:54
えひゃい&うわらば
だな

113 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 01:51:56
期待sage

114 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 03:21:01
ノベル作ってる人って大体同じもの使ってるのかね?

115 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 03:22:44
そうだね、大体windowsだね。

116 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 08:22:47
まぁそりゃ頭を使わん訳にはいかんだろうな。

117 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 09:36:02
グローバル化とかオタ文化輸出とか言ってる割には皆日本語です。

118 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 10:15:58
日本発信の文化を日本語で製作して何が悪いんだ。

119 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 10:19:38
STGとか作ってる人はどこのスレ?

120 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 11:10:20
ここ

121 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 11:12:24
シューティング作ってる奴はそれなりに居ると思われ

122 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 13:14:09
ありがちなノベル制作者ゆえ他ジャンルの人の話は面白い。

123 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 13:53:58
いえてる。他ジャンルの人の話は参加はできなくとも、聞くのは面白い。

124 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 14:28:41
Nscスレ落ちてる?

125 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 16:07:33
>>124
数日落ちっぱなし。もしよかったらお願い出来ないかな?
ずっと立てようとしてるんだけどホスト規制で立てられない。

126 :124:2006/12/28(木) 16:46:28
立てられなかった
誰かよろ

127 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 17:02:54
オレのチンコは立ちっぱなしだぜ!

128 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 18:23:46
ヽ(・∀・)ノ チンコー! ヽ(・∀・)ノ

129 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 21:03:08
タイピングゲームとか作りたいなー。
ひぐらしのおまけゲーやフェイトのおまけゲーとかすごいよな。
どうやって作るのかすら考えられねー。

130 :スペースNo.な-74:2006/12/28(木) 23:56:53
上で出てたタイピングアミバは良いと思うんだけどな。
名前のキャッチーさがw

131 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 00:18:46
31日に出てたら素敵な奇跡ですよね、アリシアさん

132 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 01:42:46
渾身のシナリオが書けたと胸を張って提出したら
トゥルーコーリングというドラマにそっくりだと言われた
でも、萌えキャラでトゥルーやるのも面白そうだよねってことで採用になった
凄く複雑な気分だ

133 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 01:52:18
トゥルーコーリング?
しらね

134 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 02:07:24
時間遡って死者を救う話ならたくさんあるから気にするでない

135 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 03:12:55
時間を逆上って自分の先祖を殺したいというのが
知り合いには言えない俺の願望

136 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 03:26:32
自分の先祖なら別に言ってもいいんじゃね

137 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 04:30:47
TPぼん

138 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 04:43:06
業病抱えたヒロインのために時間さかのぼって
先祖を代理でSATSUGAIする話とかどうよ
ヒロインの病気はもちろん『先祖に関する妄想が止まらない病』だ

139 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 12:10:11
いまいちシナリオの量というものの平均がわからん
長すぎてもきりがないし短すぎるとあれだし
1人や二人ではそんなにボリュームだせないよね?
なんKBくらいがいいんだろうなぁ
増やそうと思えばいくらでも増やせるんだろうが

140 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 12:46:43
その いくらでも増やせる分 というのは
全くいらない部分なので入れなくてよいよ。
なんらかの事情で泣く泣く削ったとかそういうのが増やせる代だと思いねえ。

141 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 12:49:10
シナリオを増やす裏技

10 FOR X=1 TO 10000
20 LOCATE 0,20
30 PRINT"そして俺は射精した。"
40 PRINT"うっ!"
50 PRINT"いやあああぁ!中はだめええええ!"
60 FOR Y=1 TO 400 : NEXT
70 LOCATE 0,20
80 PRINT"          "
90 PRINT"   "
100 PRINT"                "
110 FOR Y=1 TO 400 : NEXT
120 NEXT

1万回射精する男
1万回中出しされる女

142 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 13:00:53
BASIC懐かしいw

143 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 15:08:56
増えてない気がするが・・・

144 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 15:14:33
10行と120行のループで増えるんじゃね?

145 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 15:56:43
>>141
M$-Windoze版。
#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
 int i;
 for( i = 0; i < 10000; i++ )
 {
  MessageBox(NULL, "そして俺は射精した。\nうっ!\nいやあああぁ!中はだめええええ!\n", "そして俺は射精した。", MB_OK);
 }
 return 0;
}

146 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 16:48:04
>1人や二人ではそんなにボリュームだせないよね?
オレもそう思っていたけど、その言い訳はプレイヤー側には当然通用しないんだよな
一人で作っても五人で作ってもプレイヤー側には関係ない
でも、同人なんだから作り手がそれで満足ならば別に構わんとも思う
ただ前スレで一人で数MB単位のシナリオ書いている物を
見せ付けられたから妥協はしたくない…
別に長ければ良いわけではないと思うが「一人だから」を理由に短くするのだけは控えたい
シナリオが自分の納得出来る形でまとまって終わりさえすれば良いんだけど

147 :レ プ :2006/12/29(金) 17:13:51
http://repuiroiro.web.fc2.com/myuGame/myubou.html
昨日作り始めたばっかだから歩くくらいしか出来ない
RPGがいいか、聖剣1タイプのアクションRPGがいいかアドバイスをくれ

148 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 17:16:21
何もでねえぞ?

149 :レ プ :2006/12/29(金) 17:17:58
http://www.java.com/ja/download/manual.jsp ごめん、javaだからこれを入れないと駄目なんだ

150 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 17:24:06
MSX版のドラクエを思い出した

151 :レ プ :2006/12/29(金) 17:28:43
http://javagame.main.jp/ このページ参考にしたよ Javaは全部無料で作れるから便利だお

152 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 18:09:34
>>139
ギャルゲっぽいノベルは2Mが相場だと思ってた部外漢の俺。

153 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 18:15:09
でも実際やってみると
2MBどころか100KB書くのも大変だよな

154 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 18:31:02
短いと言われた場合には別の積もる何かがあったとして、そこを改善したいと考える
長さをウリにしてた場合は言い訳無用だけど

155 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 18:39:50
>>151
Javaはいいがユーザー側にインストール要求するのはイマイチだな
まあMSの陰謀だが

156 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 18:45:44
>>149
入れたがURL呼び出すとブラウザが落ちる。
デスクトップに変なエラーログファイルが出来た。

157 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 19:08:58
何かをインストールしないとできないゲームなんてやらないよ……。
ランタイムが必要なヤツとか。

158 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 19:12:31
せめて同梱してもらわんと

159 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 19:28:38
いえーい、CD-R焼いてるかーい?

160 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 19:44:07
電源のあたりから金属の焼けるような匂いがしてきた。
あと少しなんだ。
耐えてくれ。

161 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 19:47:39
>>160
終わったと同時に音をたてて壊れたりしたら燃えるな。

162 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 19:49:44
ふー、HTMLだけで作ったゲームブック風ができたよ……。フラグが
立てられないから、似たような分岐がいくつもできちゃって死ぬかと
思った。

163 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 20:33:55
>162
乙加齢
ここでこっそりURLとか教えて欲しい

164 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 20:34:08
頑張ったなw

ノベルツールやフラッシュでも使った方が
逆に楽そうな気もするが。

165 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 20:35:32
今回の秘密兵器、カシオのCDプリンターはなかなかすごいぜ。
文字を書くだけならプリンタブルよりオススメ。

166 :レ プ :2006/12/29(金) 21:56:26
JavaってどのOSでも動くのが強みだけど、その為に要求される環境が面倒だから大差ないよね(´・ω・`)
>156
マジですか・・orz
>158
JREは単体ファイルじゃないから、同梱無理でつ(><)

日本人はソフトを作ろうとするとき、一から作る事にこだわる人が多いという特徴があるそうです
外人さんはSDKがあればそれ使うのが当然でしょ、みたいな意識だとか

167 :レ プ :2006/12/29(金) 21:58:36
JavaってどのOSでも動くのが強みだけど、その為に要求される環境が面倒だから大差ないよね(´・ω・`)
>156
マジですか・・orz
>158
JREは単体ファイルじゃないから、同梱無理でつ(><)

日本人はソフトを作ろうとするとき、一から作る事にこだわる人が多いという特徴があるそうです
外人さんはSDKがあればそれ使うのが当然でしょ、みたいな意識だとか

168 :レ プ :2006/12/29(金) 22:06:08
二重カキコすみません
皆さんは
・ツクール系
・FLASH
・ホットスープやきりきりなどのスクリプト
・SDLなどのライブラリ
・プログラミング言語
どんな方法で作ろうと思ってますか?

169 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 22:27:55
新手の荒らしかとおもたw

170 :スペースNo.な-74:2006/12/29(金) 22:45:29
JREは同梱可でしょ。

171 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 00:45:59
HSPはプログラミング言語だと思うんだ
BASIC嫌いだから使う気はないけど

172 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 00:51:56
Flash。
プレイヤー無しでも動かせるし、
プレイヤーあれば大体の環境で動くからな。

動作が重いのが難。

173 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 03:14:43
ノベル作ろうかとおもったけど
前にシナリオくんとかいうツールゲットして
使ったら、プログラムとか関係なく簡単にできるんで
便利で拍子抜けしたな。
でもあれあんま使ってる人いないっぽいし
なんか廃れてるんだかで謎だ

174 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 03:47:12
同人でFEっぽいゲーム作ろうかと思ったけど
ギャルゲーキャラだと圧倒的に人数足りない…
死んだら生き返らないシステムだと結構人数いるものだな…

175 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 04:57:03
>>169
C++とHSP使ってる

176 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 12:29:22
LiveMaker使ってるんだが、何処に当てはまるんだろ?
ツクール系?

177 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 13:32:39
俺はNscripterでノベル作って、
今はC++&DXライブラリでシューティング。

178 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 16:29:10
準備がやっと終わった
前日CD-R手焼きは200枚が限界だ

179 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 17:57:06
PC1台にドライブ2〜3台くらい同時に繋げて焼けばかなり楽になる

180 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 19:55:20
こんな時間に準備完了なんて見上げた奴よの

181 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 20:20:37
こちとらこれから焼き始めだぜ…

182 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 20:39:35
日本人でもツールがあればそれを使う
ただし、自分の欲しいツールがあるとは限らない
で、一から作る事になると、ただそれだけだ
多分、目指す方向性が違うんだろうな

183 :178:2006/12/30(土) 20:39:37
ドライブにCD-Rを入れたり出したりしてると、150枚を超えたあたりから
「あー、俺、何やってんだろう」なんて思えてくる。

その後にCDラベル印刷もあるんでプリンタも2台欲しい
しかしプリンタは場所とるからむやみに増やせないしな

184 :スペースNo.な-74:2006/12/30(土) 23:59:11
やっと準備オワタ\(^o^)/
ギリギリ前日か。
しかし関東のはしっこなので四時起きだorz

185 :スペースNo.な-74:2006/12/31(日) 08:57:33
会場入り
おまえらグッドラック

186 :スペースNo.な-74:2006/12/31(日) 09:19:58
携帯から2ちゃんねるか……やるな!

187 :スペースNo.な-74:2006/12/31(日) 09:55:21
うむ、まあW‐ZERO3だがね

188 :スペースNo.な-74:2006/12/31(日) 15:25:56
現在すでに帰りの電車の中です。
2年かけて、やっと200本売り切りました。
グリーン車で自分にごほうび。
16時にはこっそり黙祷しようと思います。
これから関西まで長旅まです。
次もがんばる!

189 :スペースNo.な-74:2006/12/31(日) 15:30:48
>188

超乙

190 :スペースNo.な-74:2006/12/31(日) 16:33:23
>>187
良いモノ持ってるな。
漏れの場合は一週間ほど前にZaurusとKWINSを一緒に落としたばっかりだ。
SL-C750とはいえ、かなり愛着があったんだけどな……orz

191 :スペースNo.な-74:2006/12/31(日) 17:47:02
188
乙!!!!


192 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 00:55:47
友人たちと温泉でそばを食いつつ新年を迎えた。
おまえら明けましておめでとうございます。

193 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 01:37:16
あけましておめでとうございます。
今年はゲームが完成しますように。

194 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 02:01:29
ラフ画描いてたら年あけてた
あけおめ
今年こそ完成するといいな

195 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 02:42:41
あけおめ
ことよろ
今年はゲームが作れますように

去年はまるでゲームを作れなかったからなぁ……

196 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 04:20:24
あけましておめでとう!
メールボックス開いたらゲームプレイしてくれた人たちから
たくさんの賀正メール届いてた。ゲーム作ってて本当によかった。
今年もいっぱいつくれるといいな。がんばろう。

197 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 18:57:07
・今年の目標
売値100〜500円程度のボリュームの面白いゲームを作る。

つ〜か、やっぱ、いきなりARPGをC++で作るというのが無茶だったんだよな〜。
完成させた経験も無いのに高望みしすぎたんだよ。今までの苦労は、
しばらく寝かせておこう。

198 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 19:23:11
・今年の目標
儲を倍増する。

199 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 19:26:03
・今年の目標
一昨年から作っているゲームを完成させる。

200 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 19:27:00
・今年の目標
妹に美味いものを食わせてフラグを立てる

201 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 19:31:53
>>200
限りなく応援する。

202 :スペースNo.な-74:2007/01/01(月) 21:33:36
>>200
美少年を食わせるとか?

203 : 【ぴょん吉】 次回作頒布価格 【64円】 :2007/01/01(月) 22:40:25
それ寝取られフラグだYO!

204 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 00:03:33
やだよ新年早々そんなフラグww

去年はこのスレで和ませてもらったし
ゲーム制作大変だったけど振り返ると楽しかったなぁ…

205 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 02:10:13
アケオメコトヨロ( ・?ω・?)ノ
・今年の目標
頑張れ俺、ちょーがんがれ。


206 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 02:23:17
今年の目標

年末にコミケに誘われ、このスレにきました。
年内にゲーム一本作るのが目標です。

207 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 02:45:22
●今年の目標

つーか去年で超燃え尽きた…無事処女作出せたし…
燃え尽き症候群にでもなりそうだ…
なので新しい目標を探すことが目標

208 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 02:46:17
すまんあげちまった…

209 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 03:02:57
今年の目標
今作ってるのを完成させる
その儲けで投資を始める

210 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 04:30:14
投資ってw 流行を抑えた二次創作キャラゲーな格闘ゲーでも作ってるのか?
そうでもないとタネ銭稼ぐまでなんて全然儲かんないと思うけど。

……夏はコードギアスものが溢れてそうな予感w

211 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 05:42:36
コードギアスってあの極左アニ…げふんげふん
アレって人気あるんだ…じわじわ日本が極左に…

212 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 06:17:45
思想系ネタはやめてくんない?

213 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 06:23:28
オッス、オラ極左

214 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 13:08:15
極右にいる人間には全てが左側に見えるだけ。

215 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 13:11:02
オレのティムコは右に曲がってる。

216 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 13:31:09
去年から一人で作ることになってしまった
今年中には完成させるぞ

217 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 16:03:54
極左にいる人間には全てが右側に見えるだけ。

つーか、思想系のネタをチラリと当たり障りも無く入れたつもりが
左右どちらからも文句言われて困った事があるw
普段感想すらもらえないのに、どっから沸いて来たよお前らw

218 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 16:07:47
なんじゃ、人が居ないと思っていたら、URL変わっていたのか。
あけおめ。

219 :210:2007/01/02(火) 16:11:21
今盛り上がってそうなアニメの名前を出したらこんなことに。
ごめん。釣ってくる……orz

220 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 16:18:21
ネトウヨがファビョってるだけ
気にすんな

221 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 18:19:40
FLASHでちゃんとセーブとかロードって設定できるの?
FLASHは自由度の高さが魅力的。

222 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 18:37:41
>>219
十分「釣れた」だろw
次はどこで釣りするつもりだ

223 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 19:24:19
ここまでのレスにウヨなんてねーだろw
この程度でウヨ扱いしてたら2ちゃんにいられねぇよw

まぁ、今度のオレは極端に右側に傾いたゲームを作って
どれだけ釣れるか試してみようと思ってるけどな。

224 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 19:42:54
>>221
CGIに受け渡して出力

225 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 19:48:18
FLASHで本格的なノベルでシェアってあるのかな?
ストーリー性皆無な脱衣や字のついたエロCG集ぐらいしか見たこと無いけど。
しかしFLASHって自由度が高いから技術のある人なら
吉里吉里やらNスクを越える物を作れそうな気がするな。

226 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 19:58:43
FLASHはセーブデータをローカルに保存できないよ
ファイル操作できたら脆弱性になるから
たからデータを何かのプログラムに受け渡すしかない

227 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 20:00:24
そんで吉里吉里にFLASH埋め込むことができるから
FLASHを基盤にするメリットがない

アドレス開いて気軽にできるのはいいんだけど

228 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 20:09:40
FLASHってむしろ制約多いやん。
演出に強いだけ。

229 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 22:48:02
>>217
ゴキブリは、一匹見つけるとその30倍は(ry

230 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 23:12:46
Flashは一応クッキーみたいな物でデータ保存できるねぃ。
でも単純なテキスト表示とか動作がかなりおもいよん。

文章を一文字ずつ表示する例のアレをやってみたらわかるけど、
表示し始めと終わりでは、速度が全然違う。てきめんに遅くなる。


俺はFlashしかつかえんから、Flash使うしかないけどねー。

231 :スペースNo.な-74:2007/01/02(火) 23:27:02
>>230
おお、クッキーでセーブできるんだ

232 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 00:13:21
意外と知られてる情報は古いままっぽいな。セーブ、ロードは十分出来るぞ。
似たような方法とはいってもクッキーとは違う。
動作が遅いのは、描画負荷が高い作りをしてるからって可能性もある。
作り方を工夫すれば改善される場合も実は結構あるし
最新のバージョンではビットマップキャッシュも使えるし
AS3.0では更に処理も高速になってる。
クロスプラットフォームも楽だし、自由度は高いし、それなりに魅力的なツールだと
思うがなあ。

233 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 00:45:56
某FLASHゲームでハイスコアが記録されてたから
データ書き込みできる物と思っていたが違うのか〜。

>>223
>ここまでのレスにウヨなんてねーだろw
>この程度でウヨ扱いしてたら2ちゃんにいられねぇよw

それはつまり君の意識が右傾化してるって事なんだけどなw
(自身が右寄りだから右寄り発言も右寄りだと思えなくなってきている)

234 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 01:02:00
具体的な話なんもねーのに何を右左だけ言ってんだよ。
ゲーセン行ってレトロな旗上げゲームでもやってこいよ。意外と燃えるぞ。

235 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 01:25:17
>>233
オレがウヨ扱いかよw
散々NHKの実況スレでウヨ叩いてきたのにw
この程度のことでウヨ認定するのはマジで勘弁してくれまいか?

236 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 01:32:15
このスレに右と左が一人ずつ居るのは分かった
>>220>>233
おまいは一々煽るな
>>235
おまいもスルーしる

ところで冬コミの売れ行きはどうだった?
特に>>178

237 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 01:37:30
>>234
旗揚げ脱衣ゲー作ったら買ってね

238 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 01:55:33
亡国のイージスゲーム

主人公はイージス艦の甲板に仰向けに寝そべり、上空のへりに
船内の状況を手旗で報告するのだ。失敗すればドカーンだ。

239 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 02:30:23
>>236
旧作だが思ったより売れたのでPCを買い換える予定

240 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 02:33:15
FLASHは右クリックメニュー使えない

241 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 05:30:59
もともとは女性向けジャンルで同人誌出して活動していました。
先輩に誘われ、男性向けエロゲー制作もすることになりました。

彼女と別れたばかりの先輩と数日間ひとつ屋根の下作業したりと、
フラグのひとつでも立ったのでしょうかw


はじめてのことだらけで大変だけど
あと数か月で完成するようがんばるぞ(`・ω・´)

242 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 05:51:46
先輩のコトを「お兄ちゃん」と呼ぶと速攻攻略可能。

243 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 09:55:17
数日間ひとつ屋根の下にいて手を出されていないということは……

244 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 10:06:13
>>240
どういう内容かにはよるが、使えるでよ

245 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 11:12:19
男は手近で済まそうとする傾向あるから、気がないなら警戒しとくべし

246 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 11:20:26
好きなやつと五日間一つ屋根の下に居たけど
手を出そうだなんて考えもしなかった。
オレみたいなヤツも居ると言うことを忘れないで下さい。


…つーか、新年早々ウヨサヨだのリアルのフラグとか
どうなっちまったんだよこのスレは!w
お前らには、もっと大事な妹が居た筈だぞ!

247 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 12:47:13
そっか・・・若いって良いな。

そのまま30代を越えるまで続ければ、くっつく気が全く無くても
周囲の人間がくっつけようとするから、その時を覚悟汁。www

248 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 12:59:17
馴れ合いが過ぎるとゲームはいつになっても完成せんよ。

249 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 14:09:29
>247
そういうのがうざくなってきた年頃なので
知り合いのいない都会へ出て、ひとり引きこもろうかと
本気で検討している俺ガイル

250 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 14:25:21
>>247
うはw あるある。

251 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 14:35:16
>>249
>知り合いのいない都会へ出て、ひとり引きこもろうかと
ヤメとけ。脳内妹とのパラダイスから抜け出せなくなるぞ。

252 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 15:01:23
絵師を嫁にすれば心身ともに俺の奴隷だ

という夢を見たんだ

253 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 15:49:19
>>252
心配するな。籍入れた途端にこき使われておまいが奴隷になるさ。

254 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 16:49:01
コミケ明けで何が楽しみって2chスレでの評価
率直な意見が聞けていいね

255 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 17:26:03
>>197
>・今年の目標
>売値100〜500円程度のボリュームの面白いゲームを作る。
>つ〜か、やっぱ、いきなりARPGをC++で作るというのが無茶だったんだよな〜。
>完成させた経験も無いのに高望みしすぎたんだよ。今までの苦労は、

C++もそこそこ難しいけどどっちかというと
WindowsとDirectXの構造っつうか組み合わせがやたら複雑で嵌まるなあ。
まともにやってたらマジでウィンドウズと一緒に人生が終わってしまう
できるかぎり手を抜くほうがベターだと思う今日この頃。

256 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 17:37:07
・今年の目標
いかにして判らないように手を抜くかをとことん研究してみます
グラフィックしかり、作曲しかり、プログラミングしかり……

作業の標準化と過去資源の再利用が重要なんだろうか

257 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 20:45:43
・今年の目標
今年こそ完成させる。
栄養剤とサプリに頼らないでがんばる。
挨拶しかとされても泣かない。
好きなあの子に送ったメールが帰ってこなくても泣かない。

258 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 23:45:44
専ブラじゃ見えないが、
↓の”このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)”が面白いな。
このスレの住人に随分渋い趣味の人が居るのなw


259 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 01:16:09
それってクッキーで判別しているんだろうか

260 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 01:50:38
今年の目標・なにかゲームを作る。


261 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 12:19:02
・今年の目標
2年間作っているゲームを完成させる。
とんでもない大作になってしまった。

262 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 12:24:31
池田大作ぐらい?

263 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 12:41:06
草間大作レベルだろ

264 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 13:00:30
・今年の目標
ゲーム会社に就職する。

265 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 13:04:28
ゲーム会社就職希望ってことはプログラマ?

266 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 14:20:00
給料を考えるとあまりオススメはしないが、まあガンガレ
学歴が無くてもちゃんとした完成品を持っていれば、合格率は恐ろしく跳ね上がるぞ

267 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 16:35:58
ところで、次回は初日なんだよな同人ソフト。仕事どーしよ・・・

268 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 16:42:43
今回は前2日の時間に救われたぜ。初日だったら落ちてた…

269 :264です:2007/01/04(木) 17:03:41
>>265
はい。プログラマ志望です。
>>266
どこまで通用するかわからないけど俺がんがるよ。ありがとう。

270 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 17:14:49
>>267
それはマジ?

271 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 17:27:34
マジ。
しかもお盆じゃないw

272 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 17:32:15
今年の冬は、このスレのプログラマが半壊しかねんな。
休みなんて取れね〜ぞ。

273 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 17:47:37
>>270
開催日は8/17〜19。
同人ソフトとそれに付随するジャンルは初日。

詳しくは申込書を見てみると良い

274 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 17:57:41
>>272
夏の話だったな・・・まあ、初日ならどっちでも同じか。

275 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 18:50:03
試験的にいくつかのジャンルの日付をずらしてるんだっけ?

276 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 18:52:40
リアルお兄ちゃんがリアル妹を殺してバラバラにするとは、世も末だな。

277 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 19:09:36
>>276
「お兄ちゃん、夢が無いよね」って言われてバラしちゃったんだよね。
ここに居るお兄ちゃん達は夢見すぎだから大丈夫だね。

278 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 19:20:39
>>277
お兄ちゃん夢見すぎワロスw

しかし夏は金曜かよ。有休とれるかなぁ。

279 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 19:20:55
短大生には言われたくなかっただろうな

280 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 20:26:05
盆正月は実家に強制送還な人間からすると夏の日程ずらしてくれたのは嬉しいけどな。
もっとも俺は今年から帰らなくてよくなった所だったんだが。

281 :スペースNo.な-74:2007/01/04(木) 21:52:20
その前に抽選通るかどうかが問題だな.
頼む〜当たってくれ〜

282 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 01:34:52
逆に考えるんだ
2日目や3日目に心置きなく本を買い回れるじゃないか

休みは……取るんだ!
取れるかなあじゃなく、取る!んだ。
後はどうなるか判らないけど。

抽選も……通るんだ!
通るかなあ……受かるかなあ……じゃなく、通る!んだ!
肝心のゲームができるかどうかは判らないけど。

283 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 01:46:17
ゲーム100%でないから(だせても体験版)
いっそプレビュー本とかフリーゲームの設定資料集だしたいと思ってるんだが
皆はそういうの作る?
副読本とか。

284 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 01:48:16
買う方の立場で考えて、
商業ゲーの設定資料すら興味無いのに、
同人ゲーの設定資料が要るわけない。

そんなもんに力入れてる暇あるなら、本編作るわ。

285 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 01:52:19
>>283
女性向けならよく見るし別にいんでね?
一般や男性向けなら284に禿同。

286 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 01:57:52
ゲームを出してから
設定資料含めたアンチョコ本っていうのなら、ありな気がするよ

287 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 02:05:08
オマケの範疇なきがする。

体験版でさえどうかと思っている。

288 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 07:37:35
単に目標を立てるだけじゃダメだぜ。前回立てた目標を検討するんだ。
ドラッカーさんのフィードバック分析だ。

てか俺も親が結婚しろしろうるさい。
こっそり陵辱絵描いてる俺にそんな資格なんかねーよばーか

289 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 11:06:02
奥さんにもこっそり(ry

290 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 11:51:37
>前回立てた目標を検討するんだ。
去年の目標「昨年から作り始めたゲームを年内に完成させる」
今年の目標「一昨年から作り始めたゲームを年内に完成させる」

291 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 12:00:28
「今日気合い入れてシナリオ○○KB書いたよ!」とか、
ノベルゲーの宣伝の「シナリオ○○枚!」とかあるじゃないですか。

あれって、純粋なシナリオ部分だけなんですかね?
それとも、スクリプト命令込みの容量?

自分、シナリオ下書きの時点から仮のスクリプト命令混ぜて書いてるから、
純粋なシナリオ部分だけの分量計算って面倒なんですよね。

292 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 12:06:06
そうか。

293 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 12:07:50
面倒ならシナリオ量を書かなきゃいいだけさ。

294 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 12:13:21
俺も親が結婚しろしろうるさい。
物理的に不可能なんだよばーか

295 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 12:54:33
今度親友が見合いするそうだ。
なんか年を感じちゃうんだぜ。

296 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 12:55:55
友達が結婚した時程焦る事はない。

297 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 13:04:46
久しぶりに会ったら結婚して子持ちで社長だった。
お前は何者だ。

298 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 13:07:49
社長様だな

299 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 14:06:01
親友とお見合いした

300 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 14:15:29
よし次のゲームのテーマは「結婚」に決めた

301 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 14:17:16
そして俺は高校時代親友だと思ってた奴の結婚式に呼ばれなかった。
お互いデブちゃんだったんだが俺がゲーム作り始めたせいで
ガリガリになってから奴は冷たい。

どうでもいいがゲーム作ってるとガリガリにならないか
お前らちゃんと鍛えてる?野菜食べてるか?


>>291 自分は純粋にテキストだけで数えてる。
かける日は100KBかけるけどかけない日は10kbもかけない。

302 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 14:21:20
サッカーやってて引き締まっていた身体がブヨブヨになった・・・。
運動はしようと思っているけど・・・結局思っているだけw

303 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 15:08:22
よし、自分の中に溜まってるものをぶちまけて製作するか。
完全燃焼しよう

304 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 15:18:20
俺も運動しないとな。性的な意味で

305 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 15:21:45
今年はチロシンに頼らなくても作業できるようにしよう。

306 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 19:22:47
いかん、作業にあきてきた

307 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 19:29:49
そんなときはシコシコでもして気分転換さ

308 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 19:49:58
いや、そいつはトラップだ

309 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 20:24:00
>>307
一気にやる気なくなる罠w

310 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 20:43:36
仕事から帰る
  ↓
食事を取る(ご飯食べたらやろう)
  ↓
満腹でやる気が出ない(風呂入ったらやろう)
  ↓
さっぱりしたが気分が乗らない(気分転換にゲームしよう)
  ↓
ゲームが終わって気が付くと深夜(期日はあるし明日やろう)
  ↓
枕元でウトウト考え事しながら就寝
  ↓
GOTO 仕事 for 〆切期日間近まで

いつもこんな感じ、時間あるはずなのに盆と年末に慌てる俺

311 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 21:37:59
11:00 起床
11:30 朝食(レトルトカレー)を取りながら、録画しておいたケンイチ、カブト、牙を見る
13:00 2chで糞レス&エロ画像探し
15:00 エロ画像見てたらムラムラしちゃったのでオナニー
15:30 オナニーしたら眠くなっちゃったので昼寝
18:00 お腹減ったので宅配ピザを頼む、電話の向こうで「またこいつかよ」と思われてるのを感じ取る
18:20 2chやりながらピザ待ち、40分かかるって言ってたのに早えーぞ、いつもの兄ちゃんが宅配
19:00 ゲーム製作に入ろうと思ったが、満腹になったらやる気が出ない
19:20 クリアしたはずのゲームを何となくレベル上げ
21:00 日曜洋画劇場見ながら2chで実況
24:00 進んでない製作スレに説教レス
25:00 すっきりしたので深夜アニメタイム、柚木君に爆笑
25:30 ライダー以外の特撮には興味ないのでテレビを消してライオン丸スレにアンチレス
26:00 る〜んを見るがやっぱり今日もつまらない
26:30 進んでない製作スレに説教レス
27:30 就寝

312 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 21:53:30
今回冬コミはほぼメディア、ジャケ代だけのギリギリ価格で頒布したんだが、後々おまけコンテンツ除いて無料でネット頒布とか考えているんだけど果たしてこれで大丈夫だろうか?
やるとしたらどれくらい経ってからがベストなのかねぇ

313 :スペースNo.な-74:2007/01/05(金) 22:40:52
ジャンルは?

314 :312:2007/01/06(土) 00:07:45
よくあるノベルものです

315 :スペースNo.な-74:2007/01/06(土) 00:34:54
ユーザー層にもよるから何とも言えないけど
半年または1年後に新作発表とリンクさせて
宣伝を兼ねて頒布するのが無難なんじゃないのかな

316 :スペースNo.な-74:2007/01/06(土) 08:53:12
みんなおはよう
今日も着色しまくるよ

317 :スペースNo.な-74:2007/01/06(土) 11:38:07
飽きてきた

318 :スペースNo.な-74:2007/01/06(土) 12:45:42
WEB版とかでだせば?
容量削減のためおまけ削ったり絵の質は落としてます。
って。
値段が300以下ならキレるやつもおらんだろう。

319 :スペースNo.な-74:2007/01/06(土) 21:03:27
>>318 ちょwww儲けないwww

ノベルってDLサイトやイベントで売れるか売れないかは
ほとんど絵と煽り分にかかってるよね。ヒグラシみたいな特例は抜くとさ。

320 :スペースNo.な-74:2007/01/06(土) 21:25:37
その後もしっかり売れるには内容だと思うけど。
まあ俺はノベル系じゃないから良く知らんが。

321 :312:2007/01/06(土) 23:33:02
ぶっちゃけうち完成品300円でもうけほぼ0…在庫一発でさばけたのはよかったが。

なるほど、あまり早漏なのもいけないわけですか。コミケ版との差というのも必要ですかねやはり。
ご意見どうもです。

322 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 02:59:42
自分にあてはめてみ。
買ったソフトと全く同じものが数カ月後にタダででDLできたら次から買うかい?

323 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 04:30:45
俺だったら事前に書いとくよ
いずれ無料ダウンロードの可能性ありとか

324 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 13:34:16
今日も孤独に絵を描くよ

325 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 14:22:07
>>324
お兄ちゃん、一緒に絵を掻こ♪

326 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 14:30:50
しね

327 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 16:05:04
アナタ ハ シンダ

328 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 16:17:50
-- GAME OVER --

RETURNキー ヲ オシテクダサイ

329 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 16:37:38
Ok


330 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 16:38:35
クソッ、こんな糞ゲーやってられんわっ!!
むかつくから2ちゃんに晒してやるぅ!!!

331 :スペースNo.な-74:2007/01/07(日) 16:52:59
なんていう名作・・・

332 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 00:37:01
そうだった。
昔はエンターキーじゃなくリターンキーだった。
押し入れの奥にあるはずのMSXは、まだ動くだろうか……。

333 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 02:17:47
>>328
>>329
もしやBASICで書いたプログラムか?

334 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 03:23:58
328でRETURNキーを押したらプログラム終了してしまった
という感じ

335 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 04:38:02
13 CLS:PRINT"-- GAME OVER --":PRINT"":PRINT"RETURNキー ヲ オシテクダサイ"
14 IF INKEY$<>CHR$(13) THEN GOTO 14
15 BEEP:END

336 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 10:38:49
ここはオサーンが多いスレですね(・∀・)俺もだけど
さて、色塗るか

337 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 17:47:29
この連休を使って、廃人ペースでゲーム作ってたよ!
おかげで沢山進んだよ!ありがとう俺!

338 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 18:05:27
絵どころか文もスクリプトも組んでない俺。
終わったな。

339 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 18:12:16
オレなんてヤル気まんまんだったけど大晦日から昨日まで風邪で寝込んでた・・・

340 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 19:20:08
今年の連休は12/30〜1/3の5日だった。年末年始は忙しい……

341 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 19:30:39
去年の連休は1/1〜12/31だった。

342 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 20:09:17
>341
おまいの所もか、うちの所もなんだよ。奇遇だな

343 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 20:14:50
>>340
ちゃんと休みがあっていいジャマイカ
年末年始は1日20時間くらい働いてたよ。製作まったく進まず。

344 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 20:21:01
「準」ひきこ森を読んでて涙が出てきた。PCだけが友達だお

人の手を借りられないから全部自分でやるはめに。
スキルポイント派手にばらまいてるけど、なぜかコミュニケーション能力だけ0ポイント。

345 :スペースNo.な-74:2007/01/08(月) 22:22:46
よさげな本だな。読んでみようかな。
しかしこういう本読むの、松ちゃんの「遺書」以来だw

346 :スペースNo.な-74:2007/01/09(火) 01:39:47
どこにも救いがない本なのでそこは気をつけてねw

347 :スペースNo.な-74:2007/01/09(火) 16:26:51
amazonレビューを読むと微妙だ。
こちとら劣等感をバネにゲーム作れりゃ勝ちだ。
年末年始が一人きりでも何ともないぜ。

348 :スペースNo.な-74:2007/01/09(火) 16:59:27
さすがゴッグだ。

349 :スペースNo.な-74:2007/01/09(火) 21:15:30
さすが上司だ、半年先に有給を申請しても何も言わないぜ

350 :スペースNo.な-74:2007/01/09(火) 21:50:47
そして祭りでバッタリと

351 :スペースNo.な-74:2007/01/09(火) 23:11:11
休むなと思ってるのが聞こえんのか

352 :349:2007/01/09(火) 23:40:37
いやその日は風邪引いて会社これない予定なんですよ、三日間くらい。

353 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 01:37:03
サウンドノベルっていわゆる「邪気眼」系しか売れないのかな
「緋色の焔(スカーレットヴァーニング)により深淵よりいでし偽の紫衣を纏いしヴァンパイアは
13次元目の斬魔の煉獄の奥で零落し十字架を蔓で抱く世界樹の一養分と化し〜」みたいなやつ
あと「この世界に何もやることのない僕らが旅をはじめる。わずかに使える魔法をふと試してみると
空から女の子が降ってきた〜」みたいなセカイ系とか

354 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 01:59:58
両方ともいい歳こいてると恥ずかしくて読めない
特に前者は中高生より上だと悶死しそうだがw

355 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 02:05:18
>「緋色の焔(スカーレットヴァーニング)により深淵よりいでし偽の紫衣を纏いしヴァンパイアは
>13次元目の斬魔の煉獄の奥で零落し十字架を蔓で抱く世界樹の一養分と化し〜」
なんという表現力、危うく記憶失いかけた

邪気眼系て分類がよく分からんが、日常でほのぼの系より
ある日突然非日常系の方が読者を引き込みはしやすい
小説は漫画とかと違って文でしか表現できないから
最初にパラパラめくって、つまらなそうだったら、パタンで終了
サウンドノベルは+音・挿絵あるけど買わせるまでが弱い
何故なら買わないと中身見れないから
ジャンルに興味無い人は内容説明のコピー本すら取ってくれない

売れる売れないの心配より、まず一本作って体験版をHP等に置くべき
作品が知られない事にはまず売れない

356 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 02:12:36
俺は日常系ノベルで体験版をサイトにおいてるが
ほとんどDLされてないぜ〜。

357 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 02:18:43
売れたらいいなとは思っても
売れると思ってやっている奴は居ないだろ
大半が道楽のような気がする

358 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 02:35:02
プレイヤーとして言わせて貰うと、ノベルは作品が多すぎるので
ニュースサイト等で話題になってるとか、見た目のクオリティが相当高いとか
ものすごく興味のある題材だとか、かなり突出して興味をそそる要素が無いと
ダウンロードまで至らないと思う。

359 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 02:37:02
ノベルはシューティングとかと違って、プレイ始めて数分で
おおよその評価が決まってしまうような代物ではないしなー。
プレイする敷居は高いよね。

360 :358=359:2007/01/10(水) 02:38:29
考え無しに書いたら自レスしてるみたいになったw

361 :356:2007/01/10(水) 03:11:11
ヘタなので見た目のクオリティは低いけど
プレイして3分以内になんじゃこりゃと思わせる自信はある。
(もっとも、シナリオの面白さとは別次元のネタだけど)
そもそもDLしてもらえないから話にならないw


362 :359:2007/01/10(水) 03:55:26
DLしてもらえないんじゃ入口にすら立ってもらえてないって事だからなー。
どうすりゃいいんだろ。

363 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 04:09:25
自分で>>358で言ってるような要素が無いなら無理っぽいような。
もう、ノベルってジャンルを離れるか、
内容に自信があるなら、口コミを期待するしか無いんじゃないか?

364 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 04:33:39
中身で勝負ってのはほとんど有り得ないな。
入り口の時点で勝負はほぼ決まってる。
そこで生き残れなければ予選落ち。
中身を問われるのは2回戦3回戦以降だ。

365 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 04:35:41
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士を見た後では何もかも許せる。

てか、こういうの恥ずかしがってると何も作れなくなるんで、
スレイヤーズ全巻でも読んでリハビリしようかと。

366 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 05:15:07
>>364
あまり大手を例に出すのは好ましくないだろうが、
月姫、ひぐらし辺りなんて入り口じゃそれほど目を引く要素無かった(気がする)けど、
結局は口コミであそこまで大きくなったじゃない?

あくまで入り口を広げたいってんなら、絵やグラフィックのクオリティを上げるのが一番では。
一番最初に目に入る情報は見た目だからな。

367 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 06:02:25
大手を同じことをして成功できるか?
答えはノーだ。それで成功できるなら皆成功している。
柳の下に鰌は二匹いない。
彼等の成し遂げたことは大したもんだが、何ら参考にならない。

368 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 06:38:44
口コミの力はあるということを言いたいだけだったんだけど、大手を例に出したのはマズったか・・・

目を引くグラフィックを作る力は無い、口コミを呼ぶだけの内容で勝負する自信も無いってのに、
人にやって貰おうってのが無理な話じゃないかなぁ

369 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 06:48:10
口コミで広まる状態なら
入り口は既に抜けていると思うんだが…。

370 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 06:55:46
入り口って言っても、サイト訪問者がいるのであれば、数人くらいはDLするはず。(と思いたい
その人たちが知り合いに、「面白いからやってみて」と言ってくれるモノを作れば良いんじゃないかと思うのだが・・・

371 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 07:14:35
そんな都合よくいくわけないじゃん?

372 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 07:18:58
そんなこと言ったらもう、作品に魅力が感じられないからとしか言いようが無いじゃないか・・・

373 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 07:42:39
大手と並べても遜色無いほどレベルが高ければ(独自性も含めて)
大げさな宣伝をしなくても広がるよ

逆にいえばどれだけ宣伝しても広がらないならレベルが低(ry

374 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 09:32:41
恥も外聞も捨てて2ちゃんで宣伝しまくる。
時には酷評、時には絶賛、自作自演、スレ立て、ありとあらゆる方法を駆使して、
作品の存在を認知してもらう。

375 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 10:01:39
最近思ったんだがね、
売れてるライトノベルとか読むと、
「よく恥ずかしげも無く、こんな都合のいい妄想かけるなぁ」
とか思う。

やっぱり、どれだけ恥と外聞を捨てたかで、
突き抜けたものが出来るかは決まってくるんじゃないかと。

376 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 12:22:22
>>374
うざがられて粘着されるだけだと思う

377 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 12:27:51
2ヶ月前に仕上げた絵が気に入らない
描きなおすか
これではいつまでたっても描き終わらない罠orz

378 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 12:28:55
> 逆にいえばどれだけ宣伝しても広がらないならレベルが低(ry

これに尽きる。
逆にとんでもなく低レベルならそれはそれで広まるかもしれんが。

379 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 12:46:36
ああ、具体例は挙げなくていいからな

380 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 14:54:26
シナリオを書いてるヤシは、シナリオを10k書くのにどれくらい時間かかってる?
メモ帳で書いた、スクリプトの指示を含まない純粋な文章だけで。

381 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 15:20:19
シナリオ書きながらスクリプト打ち込んじゃうから、純粋なシナリオの量がわかんねぇや

382 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 16:12:46
>>381
俺も俺も

383 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 17:29:05
オレはその日に書いたシナリオを量を、いちいち気にしていないから判らない。

384 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 17:59:25
昨日のことは忘れるから解らない

385 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 19:23:23
>>380
時間は覚えていないけど、乗ってるときは10日で100Kくらいの書いたことあるから、1日平均10Kくらいか。

まあ、詰まると1バイトも書けない事があるから、書く時間を気にしてもしょうがないと思うが。


386 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 19:29:18
構想期間pricelessか

387 :スペースNo.な-74:2007/01/10(水) 22:51:09
10kなら2時間半〜3時間半かな…

388 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 00:45:16
>>366
ひぐらしはあの誰もが突っ込みいれたくなるネタ度抜群の強烈な絵と
ハッタリ宣伝文句でつかみはバッチリだったと思う

絵はクオリティ高くても普通の萌え絵だと埋もれちゃうし
突き抜けっぷりの方が宣伝的には重要かも

389 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 02:17:22
>>388

言ってる事は同意できるが。

ひぐらしに関しては、絵はマイナス因子にしかなってなかったし、
宣伝文句も意味を為していなかった。
それがプラス方向に転換したのは体験版で内容の良さが認められて
口コミで広がった後の話。

390 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 02:29:49
口コミというか、ニュースサイトに積極的に宣伝活動したってのも大きいけどな。
宣伝活動と内容がリンクしてこそだ。

391 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 02:40:18
少なくとも俺はニュースサイトに積極的に宣伝活動してたという事実は知らない。
俺は口コミで知ったし、また知人にも教えた。

ニュースサイトで取り上げられるようになったのはその後だったと思うが、
全ニュースサイトめぐりしてるわけじゃないので厳密にはわからん。

要するに「本人達が宣伝して回ってから内容が認められた」のと
「内容が認められてから、認めた人たちが進んで宣伝して回った」のとでは
結果は同じでも印象が大きく違ってくる、と言ってるだけだが。

392 :390:2007/01/11(木) 02:54:13
俺がひぐらしを買うきっかけになったのはニュースサイトで話題になっていて
体験版(鬼隠し編)をやって気に入ったからで、次の冬コミで冬コミでCD-R版
(100円だったやつ)を買った。そのときはまだ島中サークルだった。

詳細は覚えてないが、広報活動は鬼隠し編を体験版として出したのにリンクして
いたんだと思う。

393 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 03:35:31
俺がはじめてひぐらしを知ったのは、どこかで
「これ、面白いよ」って紹介を見かけた(たまーに。半年に一回ペースで二回くらい見かけた?)からだが、
実際にサイト覗いて、あの絵を見ただけで去ってた。当時は体験版はなかったはず。

で、例の夏コミ前に体験版が公開されて面白いという話を聞き、
俺もDLしてやってみたらマジ面白かったので、知人にも教えた。
俺が強く勧めたにも関わらず、知人の反応も冷たかった。

(この時点で、体験版をやった人間の中ではかなり盛り上がってて、
 皆で夏コミを心待ちにしていた。が、総数からすると微々たるものだったらしく
 行列も無く余裕で買えた)

ところが夏コミ終わった後に、買った人間からの口コミが広がったらしく
あちこちのニュースサイト等で紹介されるようになり、
知人もそれだけ人気があるなら、と重い腰を上げてプレイして、
やっぱり面白かったと、自分のサイトでも紹介してた。

とまぁ、こういう経緯を経験した俺としては
宣伝よりは口コミの方がはるかに大きいと思っている。
というかひぐらし製作者が積極的に宣伝していたという印象はまったくない。

394 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 03:56:39
>>393
>というかひぐらし製作者が積極的に宣伝していたという印象はまったくない。
それは知らなさ過ぎだろ?

【Yano】N/E/C/O/性/流 03
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1127220795/

395 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 04:04:38
>>394
見てみたけど、そのスレが何なのかイマイチ判らん・・・
解説求む

396 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 04:11:15
>395
ひぐらし 解任 広報でググレ

397 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 06:57:58
>>394
誰も知らんよ

398 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 07:22:43
いや矢野解任は知ってるだろ・・・?かなり騒がれた印象があるけどなあ

399 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 09:14:56
あれはいいタイミングで切ったよな
切ってなかったらここまで成功したか怪しい

400 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 10:30:39
初動はともかくひぐらしが積極的に宣伝活動をしたのは本当。
つーかこういう話するならそのくらい知っておけ。知らなさすぎ。
その後もショップの強力なバックアップでさらにブームを後押し
したせいで、月姫に対してひぐらしは「作られたブーム」感が
強いと一部で揶揄されたりもした。

401 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 10:50:39
なんというか、ハルヒもそうだけど
どう見てもただの口コミを大部分が宣伝工作だ思い込むやつが多いな。

そんなに簡単に人為的な人気が出せたら苦労せんわ。
ネットワーク理論の本でも何冊か読んでみればいいのに。

402 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 11:05:14
>>394

彼にそれほどの戦略力があるようには思えんし、
彼がどの時点から何をしたのか、噂の域を出ないし、
第一、彼を製作者に含めるには抵抗がありすぎる。

403 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 11:30:59
「製作者自らが宣伝したかどうか」が重要なのか?
口コミは良くて宣伝はダメなのか?

404 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 11:43:05
別に誰が宣伝したって構わんだろ。迷惑がられてなければ。
ただ、いくら知名度があがっても実際に買おうとかやろうって気になるには
口コミとか体験版での好感触とかがいる気はするが。

405 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 11:50:30
そこで358の話に戻るわけですよ

406 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 12:15:31
むしろ「○○が売れたのは宣伝のおかげだ」という事にしたい理由がわからん。

宣伝した人間の広告能力を褒め称えたいのか、
作品自体の出来を貶したいのか。

407 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 12:17:17
ひぐらしが嫌いなだけだろうな。

408 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 12:35:28
そもそも魅力がないと宣伝しようが何しようがヒットしねえからな。

409 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 12:41:10
>むしろ「○○が売れたのは宣伝のおかげだ」という事にしたい理由がわからん。
誰に言ってんだ?

410 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 12:43:10
むしろ宣伝に対してネガティブな方向で話してる奴のが理解できん。
宣伝がどれだけ重要かわかってんのか。

411 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 12:43:47
そろそろどうでもいい話題やめないか?

412 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 12:45:59
まさにどうでもいい
同人でお金儲けイクナイ!とか言うのと同レベル

413 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 12:59:54
仕事が忙しくて自分の作業がすすまねーorz

414 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 13:07:06
あの芸の何がよいかと居酒屋で 売れぬ同士が友の悪口

春風亭柳昇

415 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 13:15:07
よほどその句が気に入ったんだな。

416 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 13:43:23
かわいいやつめ

417 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 13:46:52
嫉みストリームを終わらせるには、いい句だよ。

418 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 14:10:39
妬み?
どれよ

419 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 14:17:50
宣伝してたって話を叩きと勘違いしてんだろ

420 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 14:21:41
当初から妙に擁護的なレスとかあったしな。
宣伝してたのが悪いなんて流れではなかったのに。

421 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 15:51:02
下手な絵だと叩かれる傾向はあるとオモ
絵師はヒガミ根性が強いのかな?

422 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 15:57:11
ヘタな絵は笑われることはあっても叩かれることは無いんじゃね?

423 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 16:09:20
○○は〜とか意味ないし荒れる原因だよ

424 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 16:30:49
そもそも体験版をDLしてもらうにはどうすればいいか?
って話じゃなかったのか

425 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 16:44:20
ゲーム作成ツール使いの人、何使ってる?

426 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 17:20:10
嫉妬心とか負のエネルギーを消すには秋葉原とか同人関連とは無縁の所へ行くといい
ハイキングに行ったり、渋谷や表参道のオサレな街を歩き
湘南海岸でサーファー眺めてると気持ちが完全リセットされ
「ひぐらしとか型月って…実はこの世界に存在しないのでは?」ってすら思えてくる
近所の普通の商店街をブラブラ散歩するだけでも結構効果がある

427 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 17:21:11
それをけすなんてとんでもない!

428 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 17:21:43
Windows!

429 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 17:30:20
ちょっと見ないうちに盛り上がってますねおまいら

430 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 17:30:49
逆効果だろw
世の中のカプール見せ付けられちゃうぞ

431 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 17:49:28
まぁ創作とかクリエイティブな活動って、
ある程度のどろどろした負の部分もあったほうが、
面白い物できると思うけどね。
内容がポジティブ一辺倒だと、
よっぽどのバランス感覚のある作品じゃないと、
読んでて辛くなるよ。

432 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 17:54:34
型月はそうでもないが、ひぐらしは好きだし、作ってるのはノベルじゃない
からかも知れんが別に嫉妬はせんなあ。

433 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 18:14:44
あまりの力量の差に落胆はするけど嫉妬はしないな。
もっとも、嫉妬はしても別にいいと思うが。

「ちくしょう、俺だって!」と発奮せずに
「あんなのが売れたのは宣伝のせいだよ」と
自分を慰めるのが見苦しいだけで。

434 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 18:18:13
自慰ときいちゃあだまっていられねぇ!

435 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 18:28:53
2005年12月下旬の秋葉原年の瀬物語に原作者出てたねえ > ひぐらし

436 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 19:16:43
のだめなんかも初期はぱっとしなくて、書店のプッシュがキッカケでブレイクしたらしいんだけど、
なぜ書店がプッシュしようと思ったかというと漫画が面白かったからであってさ。

ヒット作を作りたきゃ、影響力の大きいプレイヤーにどうやってリーチするかが鍵になると思うが
結局正攻法しかねーのよ。
俺も(ほどほどの)成功作やら失敗作やらいろいろあるけど、

・面白いものは勝手に広まる。
・面白いものほど人気は幾何級数的に大きくなる。

体験的にこの2点はガチ。

んで、成功作は勝手にネット上の言及が増えていくからわざわざ自分が何かする必要を感じないし、
逆に失敗作は何をどうしようがまるっきり動かんよ。
ぶっちゃけ、作者1人か数人かの力なんて無力ってこと。
どころかカネをジャブジャブつぎ込んだって世の中そう簡単には踊ってくれないものだ。

感染力の高いウイルスを作るのが一番。

437 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 19:50:10
レスしようと思ったが面倒になった

438 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 20:02:51
リーチ! 一発!

439 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 21:00:02
白,発,中.
満貫!

440 :スペースNo.な-74:2007/01/11(木) 21:20:28
!やくま・・・
いや満貫だね、ハイ12000

441 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 01:14:23
次に何をしたらいいのか分からず、ただディスプレイを見つめる。

442 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 01:30:08
するとディスプレイから長い髪の女が……

443 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 02:24:38
なにそれホラー?

444 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 14:52:47
長い髪の女の子じゃないとなw

445 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 15:17:34
モニタの向こうのエロ美少女が出てきて腎虚で死ぬなら本望なのだ

446 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 15:47:32
ホラーと言えばホラーってあまりないよな。
有料はもちろんフリーでも。
恋愛ありだと爆発的に増えるんだが。

447 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 16:20:03
そんなことより聞いてくれ。
ひろゆきの全財産が差し押さえられて、2ちゃん閉鎖らしい。

これでゲーム作りに集中出来るヤター!!!
と思う反面、上記の噂の真偽が気になってゲーム作りどころじゃない・・・。

448 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 16:30:39
ドメインかわるだけっしょ。

449 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 16:56:52
どうせ翌日に3chとか適当にドメイン取ったの動かすってw

450 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 18:51:59
専ブラのヤツはIE等で2ちゃんトップページを見てみろ。
既に赤坂地裁による差し押さえは始まってるぞ!!

451 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 18:54:57
いやトップページはネタだろwwww

452 :スペースNo.な-74:2007/01/12(金) 19:02:46
なんという高度なネタレス返し

453 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 00:33:53
もっと絶望感あふれた閉鎖騒動を経験してるしな
2001年7月のUNIX板が頑張って難を逃れたときの騒動。
見ているうちにあれよあれよと板がどんどん消えていって404になっていったのは壮絶だった

454 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 00:55:03
お兄ちゃん、あの騒動は2001年の8月よ。

455 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 01:01:34
そうだった、夏休みで実家に帰省してた時だったからな・・・
そして俺は、お前と結ばれるという過ちをおかしてしまった・・・
だが後悔はしていない・・・

456 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 10:44:55
懐かしいな
あのFlashまだあるかな

457 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 18:37:23
>455
うん…兄弟という壁と男同士という許されざる恋だったのに
俺の腕の中で後悔してないって言ってくれたお兄ちゃん…大好き!

458 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 19:02:21
ぼくのぴこ

459 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 19:04:55
ぼくはピコて

460 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 20:13:07
>>456
ttp://ware.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/flash/f/1098963011.cgi
これのこと?

461 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 20:22:52
ぼくはピコ、ピコ、ぴこ、ピコ〜♪
大手じゃないよ・ピコ、ピコ、ぴこ〜♪

462 :スペースNo.な-74:2007/01/13(土) 23:51:30
2ちゃん自体は何らかの形で残るんだろな。
ひろゆきが誰に何をどれだけ引き継がせるつもりかは分からんが。

463 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 00:07:08
いやドメインから何までいままでとまったく変わらんよ。

464 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 00:14:44
要するに、ひろゆきが2ちゃんに飽きただけなんでね?

465 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 00:24:30
飽きたかどうか知らんけど、億単位の収入源である2ちゃんは手放さないよ。

466 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 01:41:10
シナリオのテキストファイルをZERO3に転送して編集したら、
記号とか数字とかが全部半角に変換されてしまった。
なんでだよー。

467 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 02:27:46
きっときみのことが嫌いなんだ。優しく扱ってあげなさい

468 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 13:34:35
ドメインの差し押さえが法的に可能なのか
アメリカにある2chサーバーの差押さえが可能なのかという問題があるし
そもそも2chは法人化されており、ひろゆきの個人資産ではないので
差し押さえは不可能


469 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 13:43:05
閉鎖ネタはニュー速でやってよ、お兄ちゃん

470 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 16:55:58
そもそもここは雑談板だし、そこは寛容にだな・・・

471 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 17:41:18
朝起きたらペットの猫がネコミミ幼女になってた
ご主人様はブサイクだけど優しいからだーい好きって言われた

472 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 17:45:47
そのまま死ね

473 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 18:10:23
アナタ ハ シンダ

474 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 18:19:14
GOSUB >>328-336

475 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 18:25:56
念のために避難所を作ってる板やスレッドなら、いくつか存在するけどな。
で、このスレには避難所無いの?

476 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 18:30:43
避難所逝って雑談するくらいなら流石にゲーム作りに没頭したいな。
てかみんなZAKZAKに踊らされすぎ。
いつからZAKZAKはそんな信頼性のある新聞になったんだ?

477 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 18:35:24
一応念のため、ゲ製作技術板の避難所を貼っとく。
ttp://bbs.gamdev.org/gamedev/index.html

478 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 20:10:20
>>436
ヴァイラルマーケティングですな(覚えたての言葉え)

>>476
zakzakと博之につられてだけだろ

479 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 20:19:19
面白そうだからという理由で、本当に一旦潰すんじゃね?w

480 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 20:39:33
ぴろゆき「これが2ch依存症を治す良い機会になればいいと思うんだ」

481 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 21:57:12
つか、一旦潰れるのは確定なんじゃないの?

482 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 22:16:43
デマ

483 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 22:27:26
別につぶれてもかまわんけど

484 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 22:37:19
潰れた方が、俺にとっては良いような気がする。

485 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 23:33:18
zakzakの記事が素人丸出しで噴いた。
IT関係者の発言とはおもえねぇー。

486 :スペースNo.な-74:2007/01/14(日) 23:38:49
ジャニタレ主演で「僕は妹に恋してる」なんて映画が公開されるらしいな。
ついに2007年は妹の時代到来だな。

487 :スペースNo.な-74:2007/01/15(月) 00:18:29
よりにもよってそんな時期に
姉ゲーの製作にとりかかっている僕

488 :スペースNo.な-74:2007/01/15(月) 00:20:14
やアネー

489 :スペースNo.な-74:2007/01/15(月) 00:30:27
今年は芋ゲーですよ

490 :スペースNo.な-74:2007/01/15(月) 01:34:42
誰か俺のためにイモねーちゃんを落とすゲームを作ってくれ

491 :スペースNo.な-74:2007/01/15(月) 02:57:33
落ちゲーか。そういや、あまり作ってるとこ無いよな

492 :スペースNo.な-74:2007/01/15(月) 03:15:12
イモねーちゃんって懐かしい言葉だな。
「デカキャラ」なみ。

493 :スペースNo.な-74:2007/01/15(月) 22:46:02
わだすはずめでとーきょーさきただよー

494 :スペースNo.な-74:2007/01/15(月) 23:55:27
>>490-491
warota

495 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 15:57:00
もう!
何でも一人でできるって思うんじゃないわよ!

496 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 16:36:44
出来る出来ないじゃないんだ・・・
やるんだよ!

497 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 17:40:48
やるとかやらないとかじゃないんだ……
俺しかいないんだよ!

498 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 18:22:43
思うだけなんてとんでもない。
既にやってるから、疑う余地もない!

499 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 18:48:26
多人数でやったからって・・・
必ず完成する訳じゃねーぞ!

500 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 18:49:33
おれは無敵だ!

501 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 18:50:20
だよね。女とかいると内部でくっついて作業進まなくなったり、
別れてサークル抜けたり地獄だぜ。一人二人が一番だ。

502 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 19:24:20
俺が二人いるのが一番なんだぜ!

という訳で誰かコピーロボットをだな…

503 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 19:44:49
どっちが仕事行くかで激しく揉めるな
そして仕事行く方が帰ってみると全然進んでない

504 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 20:06:17
うちは夫婦で作ってるよ!
本音が言い合えるから良いね。

505 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 20:11:37
うちは兄妹で!

506 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 20:15:12
そして死ね。

507 :スペースNo.な-74:2007/01/16(火) 20:16:22
脳内会議ならいっぱい人数いるよ
でも話がまとまらないんだ

508 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 10:48:20
シナリオ・絵・プログラム・音楽など全部別ペンネームだから
一人でも企業並の大人数サークルさ!

509 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 11:13:05
一人で作れば儲け独り占めじゃね?

510 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 11:14:36
>508
そのアイデアいいな格好いい!
俺もパクっていいか
ちょっと憧れちまったぜ

511 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 11:47:40
感想の窓口分けたいから別名にしてるけど、
別にかっこよくはなかろう……。

512 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 12:03:08
「同じ人ですよね?」と訊かれたら「はい」というのか?別人のふりをするのか?

513 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 12:20:30
勿論「はい」。

514 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 12:33:07
しかし、シナリオスタッフの名を男にして、
絵描きを女の名にでもすれば、
脳内恋愛やってるみたいに思われるかもね。
どこかの先輩みたいに。

515 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 12:44:03
>512

いいえ
……と返信しるw

516 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 13:02:03
だれか

517 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 14:19:15
これはひどい(>_<)

518 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 15:28:04
ネット上ではプログラマ兼音屋としてのアイデンティティを持ってる。

んで作れるゲームの幅広げるために、こっそり絵の修行したり、シナリオネタ書き溜めたりしてんだけど、
絵やシナリオは別人格ということにすればはっちゃけられそうだし
(失敗してもメイン人格に累を及ぼさないし、その気ならエロも描けるし)
でも全部ひっくるめてこれが俺だとも言ってみたいし、どうしたもんかなあと。

絵描きを脳内彼女にするのは面白そうだが、バレたときが怖いなw

519 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 15:49:40
やるのは自由だが、そういうのは「絶対ばれる」の前提でやったほうがいいよ。

520 :レ プ :2007/01/17(水) 15:54:39
Javaでコマンド式RPG作ってる人っています?
やっぱりJavaはやめた方がいいかな・・・いい感じに出来上がってきたところで「Javaだから無理!」な操作で行き詰ったりしそう
OpenGLが一番慣れてるのだけれど、BGM操作とキー入力のためにDirectX使わないといけないから、やっぱり一からDirectX使ったほうがいいのだろうか

521 :レ プ :2007/01/17(水) 16:11:16
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html 
RPGツクールも思ったより良さそうですね。
昔RPGメーカー2000というものに騙されまして、あれ以来ツクール系には手を出していなかったのですが・・

522 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 16:11:38
やっぱり全部一人で作ってるとちょっときもいから全て別名義
もし同じ人かと聞かれたらYES
便宜上分けていますとでも言う

523 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 16:13:57
キャラ分けちゃダメなの?
それも製作の内な気がする

524 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 16:20:56
悪くはない。
良くもない。

ただの「俺はこうやってます」って話だ。

525 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 16:53:06
力の1号
技の2号

これでおk

526 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 16:53:52
皆さんがうらやましいので、私も分裂していいですか?

527 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 17:40:42
分裂して作業が早くなるなら分裂したい。

528 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 18:24:56
分裂するってところまではいいアイデアだ…
だがな…実力も速度もやる気も
ひとりのときの何分の一かになっちまうんだ…

529 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 18:29:39
不二家製品を買いまくってオクで売れば
同人ゲーム作るより沢山稼げそう

530 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 18:45:02
稼ぎたいならフツーに働けよ

531 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 19:33:12
働かないと負けだと思っている。 25歳リーマン

532 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 19:51:43
不二家製品を買いまくってオクで売るゲーム作ればいいんじゃね?

533 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 20:10:12
それだ!!!次回作決定。

534 :レ プ :2007/01/17(水) 20:14:27
ザ・コンビニみたいな基本システムで、赤字は消費期限切れ食材の使用割合の設定である程度切り抜けられる、
そういうリスクと利益のバランス要素を取り入れたゲームもいいかもしれないですねー 一定確率でリークされて信用がた落ち。

535 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 20:16:00
やっぱりコピーロボットが欲しいな。

536 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 20:50:15
昔、自分もいくつかペンネームを使い分けていた。
今思うとまったく持って無意味だったように思う。
思い出すと中二病のような恥ずかしさがある

537 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 22:09:40
どうでもいいが>>525は逆だよな。いや、別にいいんだが。

538 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 22:18:06
>538
仲間発見

539 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 22:20:04
>>538
一人www

540 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 22:45:05
>538
よかったな

541 :スペースNo.な-74:2007/01/17(水) 23:06:45
>>538……。

542 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 00:57:39
>>538
これが本物の分裂か・・・

543 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 01:10:31
複数PNはエンディングの時にいいんだよな
ずらーっと縦に名前かいたエンドロールをゆっくり動かして音楽を長い間かけると
映画のエンディングっぽくて長編ノベルにはふさわしいって感じがする

544 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 01:21:38
長編ノベルじゃないからいいや

545 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 02:12:10
初めて他人と組んでやったけど、これほど相手に物事を伝えるのが大変だとは思わなかった
さっさと終わらせて一人に戻ろうっと

546 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 02:19:45
社会人未経験だと報連相が出来ないからな……
相手に必要な情報を伝え忘れたりするの。あと、相手に質問した内容を確認し忘れ、
こちらの作って欲しいものとは違ったものが出来上がったりもする。

547 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 03:29:05
スタッフロールは全部自分の名前にしてやったw

あと二人以上で制作ってのも結構大変だよ。
友達とだったけどこんなに分かってもらえないものなのかー
と愕然とした記憶が。

それ以来、音楽、絵、シナリオ全部自分。
声優は外注。声優マジ良いよ。最高だよ。自分のキャラが喋るんだぜ…

548 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 03:58:49
脳内妹が半歩脳から出てくる瞬間か。

549 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 08:29:10
俺同士なら、どんな酷評もできる
どんなでたらめ仕様でも確実に伝えられる
最強

550 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 09:10:44
>547
どうやって声優見つけるんですか?相場は

551 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 10:17:57
>>550>>相場
またその話題か。
過去ログ参照してみ

552 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 18:28:54
声優云々は前スレあたりであったか。

そんな事よりシモヤケが痒いよ。

553 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 18:34:57
赤くなった手をネコミミ幼女に舐めてもらう

554 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 21:23:04
俺は皸がひどくて絵が描けん。
小学校の頃からなんだよorz

555 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 21:34:19
あかぎれで絵が描けないって・・・
字は書けるの?

556 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 21:36:44
ペンを持つのが辛いんだよ。
字もかけないことも無いがヘタレ字になるw

557 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 21:42:02
この暖冬の日本でアカギレになるなんて・・・北海道の人?

558 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 21:50:57
秋田県民さ……

559 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 21:51:02
皮膚の弱い人もいるだろタコ

560 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 21:53:25
タコの皮膚がなんだって

561 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 22:01:37
暖冬っつっても普通に氷点下まで下がるしな。
ヒーターつけなきゃ室温は常時10℃以下だ。

562 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 22:05:05
559の言うように皮膚弱いんだよ俺。
親の遺伝なんだが、毎年冬になるとすぐに皸になっちまう。
今年は雪もあまり降らないし暖かかったから油断してた。
今はハンドクリームと薄い手袋つけてなんとかやってるが、治るまでは痛いなぁ。

563 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 22:12:04
>>557
北海道の冬は室温25度平均だぞw

564 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 22:36:49
>>554
ほんならキータッチも辛かろう。
字も絵もタイプも出来なきゃゲーム作成進まんじゃないか

565 :スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 23:27:12
>>563
さすが湯たんぽの中に住んでるだけあるな。
で、気温は何度だ。

566 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 02:52:58
俺、自分で自分を襲う夢を見た。
気持ちよかったが、つかれてんのかな・・・

567 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 10:10:07
女の子が俺口調でしゃべってるからかと。
自分自身の男性人格が女性人格を……欲求不満?www

568 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 10:11:55
566
襲ってきもちいいって
なにしたのw

569 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 10:18:06
要するにオナニーってことじゃないのか?

570 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 11:50:11
MOON.でそんなシーンあったな

571 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 13:21:06
野郎で自分自身とHしたいなんて思うヤシは滅多に居ないからなぁ……

572 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 15:00:08
女でも滅多にいないってw

573 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 17:18:21
多重人格と見た

574 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 17:26:52
究極のナルシスト

575 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 20:58:31
誰かに襲われる夢はよく見る
自分自身を第三者視点で客観的に見てる夢も見る
よって第三者視点の自分が自分に襲ってくる夢も十分ありえる

576 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 21:28:42
明晰夢で小学校に乱入して女子小学生に中出ししまくった夢ならあるな。

577 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 21:33:11
すごいね。帰っていいよ

578 :スペースNo.な-74:2007/01/19(金) 22:20:49
>547のレスを読んで「声が付きもいいかな」と思って寝たせいか、
今作っているゲームがアニメになってる夢を見た。
感動したが、OPに出てくる名前が全部自分の名前だったのでちょっと泣いた。
さすがにそこまでは手が回らないよ。

でも声付きいいな。かなりハアハアする。

579 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 01:44:21
でもプレイヤーには煙たがられるんだよな

580 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 03:33:27
私はグラフィックなのですが、
最近、相方のプログラマーが全然構ってくれなくて、製作が全然進みません。
寂しくて死にそうです。いわゆる鬱だ死のう。

581 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 03:50:54
俺が構ってやろう。
宿題やったか?歯磨いたか?

582 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 03:55:00
>>580
冬に間に合わなくて落ち込んでいるのでは?
あるいは燃え尽きたとか。

で、生存確認は出来ているのか?

583 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 04:58:15
>>580
そのPGは今ごろ別な相方見つけてよろしくやってるぜ。ウヘヘ

584 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 06:53:44
寂しくて死にそうだなんて
ここ10年ほど感じたことの無い感(RR

治し方は知らない。
ひとりサークルだからな。



orz

585 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 10:21:23
自分も一人サークル…。
っていうかオフラインの友達にこんなゲーム
作ってるなんて言ったこともない。

>578 やれば良いじゃないアニメも声優も!

586 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 10:50:17
自分もだ。
ほとんどのオフの友人はゲームのことなんか知らないし
構ってくれる相方なんか本来いないし
寂しさで死ねるならとっくに死んでるくらい孤独製作だ。
それでも一人の方が楽だと思うからしょうがないけど。

587 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 13:24:33
俺がたくさんいるな

588 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 15:15:59
>>580
自分でプログラム覚えて、一人サークルになるといいよ。
そして僕らとおなじ孤独の世界においでよ!

589 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 15:18:59
脳内妹といつも一緒だから全然寂しくない!

というネタを抜きにしても独りサークルに寂しさを感じないなオレは。

590 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 15:30:58
孤独は楽しい。

591 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 15:32:07
ワラワの忠実なる奴隷になるなら二人以上でやってやってもよいぞ

592 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 15:41:14
>>591
貴方が20代女性なら服従してもいい。

593 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 15:50:35
16〜19歳までで沢尻エリカ瓜二つなら下僕になります

594 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 16:13:51
ルイズなら

595 :スペースNo.な-74:2007/01/20(土) 16:17:20
プログラム

シナリオ
脳内妹
グラフィック
脳内姉
BGM
脳内母
デバッグ
実父

596 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 12:43:14
19時間くらい脳板だけに繋がらなかったのはオレだけかな?

597 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 12:49:21
>>596
普通に鯖落ちしてたよ

598 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 13:51:19
>>595
デバッグだけ実父かよw

599 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 13:53:25
一瞬ドメインを債権者に取られたのかと思った。>鯖落ち

600 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 14:02:15
「コーラ」ってゲーム内で使っていい単語だっけ?駄目だったっけ?
ってか商品名は基本的に駄目なんだよな…?

601 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 14:10:19
>>600
「コーラ」はすでに一般名称となっていると思うから問題ないと思う。
ただ、コカコーラはだめだと思う。

602 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 14:10:39
>>599
落ちてたのは3/55鯖だけだったよ。

603 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 14:33:28
>>601
なるほど、コーラだけならおkか。
どうもありがとう。

604 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 14:47:55
>580
かまってくれる奴がいるもまえが真剣に羨ましい

605 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 15:53:05
>603
同人でそんなこと気にするか?

606 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 16:42:33
2年前に同級生の本屋に30本買い取るからウチの名前をゲームに出してくれと頼まれた
そのためにヒロインの職業を保育士から本屋に急遽変更
その店では万引きが酷かったと聞いたので、ヒロインが捕まえた万引き犯が説教された後に逃走して
パトカーに轢き殺されるシーンを作ったが、あれで良かったのだろうかと最近思い始めている

607 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 16:54:48
同人ならいいんじゃね

608 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 16:59:10
物語的に意味があるならいいんじゃね。
読んでみなきゃわからんが。

609 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 17:22:05
後ろ盾のない同人だからこそ自衛が必要なんよ。

610 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 17:45:37
何一つ作ってない無名の同人作家が、作品一つ作る前に大手企業に訴えられるとかそういう事気にしてんの?キモ
友達一人すら来ないアパート部屋で防犯対策ガッチリやって一生を終える引き篭もりみたい

611 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 17:52:39
どうした、力抜けよ

612 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 17:53:17
なんか最近ゲーム作る気力が落ちてきた
そういう時どうしてるよ

613 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 18:00:04
そういう時は何でもいいから他の新しい事をやってみる。
そんな中から、こんなゲーム作りたいとか思えたらまた作る。

614 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 18:03:38
訴えられるかどうかはともかく、
訴えられるような事はしないように気をつけるのは
人として当然だ。

615 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 18:04:56
そうそう、同人なんだから、
ヒロインが18歳未満でも学生でも問題ないよな?

616 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 18:07:43
えろじゃなければいいんじゃない

617 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 18:15:53
>>612
自分の好きなゲームをやるか、影響を与えられたゲームをプレイしてみる
目指す道はどこにあるのか
ガンガレ

618 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 18:35:43
>615
問題あるわけねえだろ

619 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 18:37:04
有名じゃなきゃエロでも問題ないな

620 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 18:47:16
>>619
その場合、結果的に有名になってしまう場合も・・・w

621 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 19:21:52
有名になれば悪名でも役に立つものよ。
次回作からは注目の的だぜ?

622 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 19:42:58
>>617 それは効くよな。後片っ端からゲームダウンロードして
「これすげー!!こんなゲーム作りたい!!」
「あれ?俺のゲームって結構いい線ってんじゃね?」
みたいな気持ちになればグッド。

でもヘタすると
「こんなすごいゲームがあるんだから俺作らなくてよくねぇ…?」
「こんなくだらないゲームが世の中じゃ評価されてんのか…
 あはは…俺って一体なんだろう…。」
ってなる可能性もある諸刃w


自分はやる気なくなったときはとことんゲームから離れる。
離れると次第に作りたくなってくる。
結局ゲーム作るのが好きなんだと思い知らされる。

623 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 19:59:27
おぉ、まさに1人製作ならではの技だ
2人だとそれをやろうとしても相方に怒られるんだよな・・・_| ̄|〇

624 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 20:04:42
>>623
まぁそれで企画がつぶれた日には、
相方のがっかり指数も相当なものだろうからなぁ

625 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 20:08:39
やっぱり1人が最強だな

626 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 20:25:49
最強にして最凶にして最狂

うん。厨っぽいな。

627 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 20:33:36
>>626
違うの?

628 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 21:15:26
気楽ではあるが、最弱だと思うよ。一人。

629 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 21:30:14
二人だと、一人が必死で作ってるのに
もう一人が全然顔ださなくて企画ストップなんてこともあるよ。
時間かかっても思い通りにできる一人が最強。

つーわけで一人の人ウラヤマシス。

630 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 21:31:38
一人最強っていうか、一人で絵もプログラムも出来る人がウラヤマシス。
絵描きはゲーム作ろうと思ったらどうしてもプログラマに依存しなきゃならないからな。

631 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 21:34:50
一人だがPGなんかしないよ。
ノベルゲーだし。ツール使うだけ。

632 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 21:47:50
今は各種のゲーム製作ツールが結構あるからプログラム自体は出来なくてもそれほど困らないな。

633 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 21:49:59
自分で作るゲームって、作ってる過程が一番楽しいのかもな

だからそんな俺は、人数が多ければ多いほど楽しい
文化祭や学園祭前の「準備」が一番楽しかったりする

しかしそんな俺は、今独り(´・ω・`)ショボーン

634 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 21:50:19
しかし、それでも吉里吉里やNスクすらも満足に扱えない
企画しまくり、あと人任せな馬鹿が多すぎる

635 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 21:59:35
ライブメーカーとか使えばいいじゃん。
最近はウィンドウが非アクティブでも動かせるようになったし。

636 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:04:05
企画だけの奴は嫌だな
絵を描けないにしろ文章を書けないにしろ、他にも何か出来る事はあるだろ、と

向上心と協調性のない奴はメンバーに入れたくない

637 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:10:54
ここは一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレだってば
企画屋なぞ入れる余地はない

638 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:13:32
>>637の言う通りだな
スレ違いスマソ

639 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:13:54
吉里吉里やNスク使えないってなんなんだ?
あんなもんhtmlと変わらんじゃないか

640 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:19:03
自分Nスク使いだけど結構難しいよ
システム周りカスタマイズしていくとなんか行き詰るし
そのままデフォで使うだけなら簡単なんだけどね

641 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:22:23
いきなり全部やろうと思ったら難しいかもしれんが、
順番に一個ずつやったらすぐおぼえるだろよ

642 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:25:24
やはり本当に1から作らなきゃな。
ツールに頼るなよな。

643 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:27:44
え〜マシン語今から勉強しろっていうの〜?

644 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:32:29
でも変に1から1からってこだわってちょっと変なものが出来上がるより
製作ツール使用の作品のほうが安心して出来るな

645 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:33:52
>>642
まぁ君は一から作ってなさい。
そうして君が1つ作る間に、私は3つ作るよ。ツール利用して。

646 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:38:16
ついに、相方が居なくなって1人になった。

647 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:39:35
おいこら、全員が全員ノベル作ってるわけじゃないんだぞ。

648 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:40:21
やった!死んだ!!

649 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:42:04
俺はNスクでフィールド型RPGを作ってるけどな

650 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:42:45
マシン語やツールの次元じゃないんだよ、きっと

>>642が言いたいのは、紙もえんぴつも含めてなんだよ、きっと

さすがだな、ガンバレヨ>>642

651 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:43:00
>>647の言うとおりだが、別に怒るほどのことでもない

652 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:44:18
>>650
するとアレだ、ゲームと言う概念すら、
自ら再構築した方がいいんじゃないか?

さすがだな、ガンバレヨ>>642

653 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:46:17
>>651
あえて怒ってやる。プンスカ。
まあノベル系を作ってる人口が大半なのは分かるけど、
ノベル前提で話が進むのは好かないな。

654 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:48:33
スマン

655 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 22:50:17
RPG系だってアクション系だってツールはあるじゃないか。

656 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 23:00:07
>653
そういうレスはよく見るけど、むしろノベル以外の製作者が過敏なだけだと思うぞ?
普通に「俺はRPGだから」みたいにレスりゃいいだけじゃねの?>631みたいに。

657 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 23:05:26
まぁまぁ、存分に怒って、製作のストレスを吐き出すがいいさ

658 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 23:08:26
ジャンルによって作り方全然違うから、すれ違うのも仕方ないさな。
ただ、>>655みたいのはちょっと違うと思うぞ?
「ツールあるからお前も使え」みたいな。

659 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 23:13:00
俺は切実にドット絵描きの助力が欲しいぜ。
今は一応自分で描いてはいるが、
デザインセンスねーし、なにより
絵描き作業に入るとぱたっと進展が止まるのがつらい。
(描き終わるまで次へ進まないから)

660 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 23:18:17
ツールあるから使えばいい、もどうかと思うが、
オレのジャンルには適当なツールねーんだよ、ツール使ってるやつ、氏ね!
って怒りも不条理だよな。

661 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 23:26:58
>>660
良い子と思い突いた!
自分の作りたいゲームの適当なツールが無いんなら、
自分の作りたいゲームを作れるツールを自分で作れば良いんじゃね?

662 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 23:30:48
>>661
天才現る!

この際「そんなんするくらいなら、自分のゲームのPG組むわ」って意見は却下である

663 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 23:31:47
>>659
俺も
歩行用やら戦闘モーションやら
一体幾つ描きゃ終わるんだか・・・

664 :スペースNo.な-74:2007/01/21(日) 23:34:25
>658
>>655は「ツールあるからお前も使え」なんて言ってないと思うんだが

665 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 01:40:21
俺はツール使ってアクションゲーム作ってるが。
お前らも使うといい。なに、遠慮はいらないぞ。

つ VisualStudio

今なら2005Expressとかタダだしな!

666 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 02:15:08
俺はBCC+DXライブラリ。
これもタダだし、2Dゲームなら超楽勝。

667 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 04:42:01
すごいなー…そんな自分はスクリプト恐怖症のライブメーカー使い。
そして一人。

668 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 09:43:13
>>659
>>663
ドッターなので手助けしたいのはやまやまなのだが、
以前サークルに応募したら歩行キャラ30体無償で描かされたw
というわけで今日も一人製作。

669 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 09:52:05
一人で作っても交流できるからいいんだけど自分の絵のへたれ加減に嫌になる。
デバッカーに「絵のせいで感動できない」と言われ落ち込んでいる。

どう開き直るかな。

670 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 09:54:51
あー、あるある。
自分は人のゲームやってて、
比較しちゃって自分の下手さ加減にウツになるよ

671 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 10:39:28
>668
下手な手助けは同人ではご法度。本当に図々しいお願いしてくる奴がいるから。
ああいうの見ると嫌悪されるタイプのオタは本当に社会からでも何でも嫌悪されて然るべきだと思う。

672 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 10:41:49
感動的な絵を生成するツールを作ればいいのさ ('A`)

673 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 10:54:21
> 「絵のせいで感動できない」

むしろここで泣いた

674 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 12:36:58
俺なら「お前が書け!」と言ってタブレットを投げつける。

無償の場合
「仲間としてのお願い」と「役割として行う強制」の線引きは難しいな。
俺は人間関係を暖めているのか、ゲームを作っているのか
どっちか分からなくなって、今ここにいるよ。

675 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 12:59:24
>>674
わかるなあ。
個人的な意見だが、ネットのみの相方なら親しくなると逆に制作に障るな。
人間関係に気を使って相手の制作物に妥協するハメになるより、
多少疎遠でも成果物にズケズケ意見言い合える方がいいものできる。
お互い適当に軽口叩ける程度いければそれで十分だ。

676 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 15:06:23
疎遠な相手にズケズケと物言いできんと思うが…
つーか無償で疎遠ってのは俺的にはありえん

677 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 15:23:46
疎遠つうか、普段はそんなに頻繁に会ってないし連絡取り合ってるわけでもないが
リアルで古くからつきあいがある友人とかのことじゃないだろうか。
自分もネットで知り合った同人関係の友人知人は、ネット上で頻繁にコミュニケートこそしてるが
やはりオフでの古い馴染みほど遠慮無く物言いはできない。

678 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 15:24:54
(・∀・)ウンコー!!


なんかそういう気分。
しかも全裸で。

679 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 15:54:03
自分頼まれて絵を描いたが持ち逃げされたことがある
正直そいつのゲームの中身も魅力あるものじゃなかったので(プレイヤー目線で)
やっぱり一人で作るのが楽しい
裏切るやつがいないからね

680 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 16:02:54
>>679
そして数年後…

「俺は誰も信じることが出来なかった…
もう裏切られるのは懲り懲りだからな…
だから、ずっと一人で戦ってきたんだ…
でも…でもな、やはりそれでもダメだったんだ!!
俺は…、俺は…っ!
俺自身にさえ裏切られてしまったんだ!!」


こんな感じに、ちょっとカッコよく言ってくれる事に期待する。

681 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 17:13:11
ずっと独りでいると友達がほしいというか人恋しくなるな
AIRの観鈴ちんの気持がほんの少しだけ理解できるような

682 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 17:16:51
観鈴ちんこの先生きのこるには

683 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 17:34:21
それならば、ここでちょいとみんなに質問

1:他人との付き合いが嫌で一人で制作?
2:一緒に作ってくれる仲間がいないから一人で制作?

さぁ、DOTCH!!

684 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 17:46:00
どっちも……かな。

でも↓ってのもある。

3:(可能な限り)全部自分で作ってみたい。

例えばノベルで、あるキャラを考えたとして、
それを他人の手で画像として表現するのが嫌……とか。

685 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 17:57:35
1だね。
一人で居たい。

686 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 18:09:06
ゲームの作り方はわかっても、友達の作り方はわかりません。

687 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 19:10:32
>>683
どちらでも無し。

>>684に近いかな。でも、”作ってみたい”ではなく、
全部自分でやらないと気が済まない。
気が済まないつーか、
絵も作曲も何もかも俺がやりたいんだよ俺が!って感じ。
単に欲張りなんだよな。

688 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 19:24:32
2番。
本当は相方欲しいし、どっかのサークルに所属できればなおいい。
だがそんな俺は>>668

・ゲームを完成させてる
・リーダーの日記が痛くない
・常識的な量と報酬

これだけが条件なのに、人を見る目がないせいで失敗ばかりだ。

689 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 19:31:37
4: ザコキャラとつるむのは嫌

どこかに強いやつがいたら考えてもいいよ。

(本当は2)

690 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 19:35:09
雑魚キャラだから共同して鍛えてくれる人がいいなぁ。
そういうの頼めないから一人だけど。

691 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 19:44:15
強いて言えば1か3か4かな。
しかし作ってみたい、つうより自分で作れば間違いがないから。
自分のなかで作りたいものがはっきりしている分、他人にその通りのものを要求するのは難しい。
それに手伝ってくれるとかいう奴はほとんど自分より更に雑魚なため、自分でやる方がまだマシ。
あとは>>687同様、自分でやらないと希ガスまないというのが大きい。
大変だってわかってるけど、それでも何もかもやりたいんだよ!

692 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 19:46:34
他人の仕事に納得できないのと、
自分の仕事を他人に納得させる自信がない。

693 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 19:51:32
下手に他人に任せるより
自分でやったほうが早いと気付いたらもう引き返せねぇw

694 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 21:01:07
こんないつ終わるか分からない苦難の道に
他人を巻き込むのはまっぴらだぜ
(本当は2)

695 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 21:39:37
んじゃま、細分化

1:他人との付き合いが嫌だから一人で制作?
2:一緒に作ってくれる仲間がいないから一人で制作?
3:他人等関係ない。全部自分でやらないと気が済まないから一人で制作?
4:自分よりレベルの低い他人と一緒に作るのが嫌だから一人で制作?
5:マゾだからこそ、苦難があればあるほど燃えるから一人で制作?

さぁ、DORE!!

696 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 21:40:18
2
社会に出てからは疎遠になってそのまま
休日は一人。咳をしても独り。

697 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 22:10:26
選択し作ったって、素直に答える人は半分くらいじゃない?
あとは「6」とか勝手に選択し作るわけよ。
ゲームに限らず、なんか創作する趣味の人って、
そういう自己顕示欲が強いから

698 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 22:38:29

友達いないわけじゃないけどゲーム作ろうなんて普通のやつはまず思わないだろ?

699 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 00:03:10
なんでそんなに仕分けたがるのかね

700 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 00:09:34
いや、ただ気になったから状況を聞いてみただけじゃないのか?
あんまり邪心になるなよ

701 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 01:16:43
はらたいらさんに全部、とか言い出す俺とかいるしな。
3が7割、残りで頭割りな気分。

702 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 01:51:02
8:ゲーム作ろうなんてたわけた事を本気で思ってるのが周りでは自分しかいないから。

たわけめ。

703 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 01:53:11
(゚д゚)クワッ!

704 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 02:06:43
登場人物が死にまくるシナリオ書きまくりたいけど、周りが萌え好きばかりで波長を合わせられない

705 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 03:17:28
(゚д゚)ウッウー

706 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 03:36:32
厨2っぽいねw

707 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 07:04:30
>702
たわらば

708 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 07:28:41
一人だと気は楽だよね
自分のやりたいことが思う存分できるし

709 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 08:11:21
あくまで「自分の」やりたい事だから
誰も認めてくれないけどな。

710 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 08:32:13
そこまでネガティブにならなくても

711 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 08:43:33
「なぜ、自分で作るのか?」
 ↓
「自分のやりたいゲームが世の中にないから自分で作るしかない」
 ↓
「つまり、需要が無い。他の人はやりたいと思わない」
 ↓
「何年もかけて完成させても、自分以外誰もやってくれない」

712 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 09:05:41
「なぜ自分で作るのか」
 ↓
「やったゲームがくそゲーだった」
 ↓
「こんなんだったら俺でも出来なくね?」
 ↓
「よーし、パパがんばって作っちゃうぞ」

713 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 09:07:12
くそゲー作るために頑張るのかパパw

714 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 09:28:49
出来ないのかよw

715 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 10:13:26
一人で作れてしまうんだからわざわざ協力して作るのも変だろ?

716 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 10:26:31
このスレの住人で一人でやってる人は、

・メインがプログラムで、グラフィックも頑張ってる
・メインがグラフィックで、プログラムも勉強してやってるorツール使ってる

どっちが多いんだろう?

717 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 12:04:20
メインがCGで、シナリオも勉強している。

718 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 12:14:09
もう誰がどっちでもいい

719 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 12:17:16
プログラムが先で絵の練習してる
背景とか無理すぎ

720 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 12:22:54
 

721 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 12:46:55
背景は写真撮ってきて、ドロウ系のソフトでトレースすると楽だし、
勉強にもなる。
その後ではパースも勉強すれば、トレースしなくても描けるようになるよ。

722 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 13:30:49
プログラマー絵描きです

723 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 13:36:02
絵描きプログラマーです。

724 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 13:59:37
プロ絵描きグラマーです。

725 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 14:30:10
自分の発言を取り消せない人間は、真理より己を愛する者である

ジュベール

726 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 14:54:58
猿グラマー PRO

727 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 15:22:25
プログラマー猿(性的な意味で)

728 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 15:41:10
小説書き→絵描き→吉里吉里

729 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 15:43:09
絵描きツーラー

730 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 16:41:22
プロ猿マーグラ

731 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 16:56:03
バトルプログラマー絵描き

732 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 17:01:06
2ちゃんねらー絵描き

733 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 17:02:15
絵描き兼ポエマーでツール使い

言ってみたかっただけ

734 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 17:11:28
バトル猿ストレーター

735 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 19:06:10
何この涙が出そうな流れ

736 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 19:36:31
>>735
我慢しなくてもいいんだよ。
泣きたい時は泣けばいい。
さぁ俺の胸に向かってパイルダーオン!

737 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 20:44:43
ツマンネ

738 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 20:59:34
     ∧
    < > _∧
= ()二)V`Д´)<ぬるぽ
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)

739 :スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 23:19:59
ヌルポ ヌルポラ ヌルポガ

740 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 00:50:44
ヌルポ マヌルポ ラヌルポ

741 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 02:00:36
たった今シナリオが破綻しました・・・。

742 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 02:08:39
大丈夫だ。そのままいけ。

743 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 02:32:32
>>742
「問題編」として出して、シナリオの不整合をプレイした奴が勝手に謎解きを始めるのを待て

744 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 02:37:48
矛盾は謎を生み謎は物語を生むのだから
そう悲嘆することでもないと思う

745 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 03:21:29
シナリオライターの言動が破綻したのではあるまいな。

746 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 07:35:12
わざと破綻したシナリオ読ませて読者がその破綻に気づいて
「あーあ」と思ったところに大どんでん返しを持ってくるんだ!

747 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 08:45:40
これは・・・もっと大きな破綻の前触れでしかなかったのだーっ!

748 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 16:48:00
ワタシニホンゴワーカリマセン。その上核家族。

749 :スペースNo.な-74:2007/01/24(水) 21:01:29
破たんハァハァ

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