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【顔がヘたれて】頭部が描けません【力がでない】

1 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 00:55:52
顔がハンコ絵になったり
パーツがずれていたり
頭の形が歪んでいたり
首が変な方向から生えていたり……

まぁ、頭部や顔が上手く描けない人のためのスレ…

2 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 00:58:59
じゃあ身体なら描けるのかと(ry

3 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:00:26
芸能人は歯が命
二次元キャラは顔が命

4 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:07:11
>>1
「顔が描けない」のではなく、顔を含めての「頭部が描けない」という全体を考慮しているのがミソだな

5 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:09:10
もういいよこのテのスレは。晒しスレにうpして添削貰えば済む話だろが。
金払って習いに行け。金払っただけの効果はでる。

6 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:12:22
ジャムおじさんとか毎日顔作ってるからスゲー

7 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:20:10
萌え漫画→ハンコ絵の顔でもOk
燃え漫画→構造をしっかり把握すべし
少女乱舞系萌え燃え漫画→もう一番難しい

萌えでやっていきたいのならパターンを習得すれば顔に関してはまかり通る

8 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 03:06:42
>>2
特定のアングルをのぞけば体より顔の方が難しいよ。
体は服着せてごまかす事ができるし、デッサンドールとか便利な物があるからね。
それに体は手を除けばある程度適当に描いても素人なら騙せる。
騙せてなくても「なんか変だな」で普通にスルーしてもらえる。
これが頭部だとこうはいかない。
素人だろうが読み込んだ人だろうが、口をそろえて罵倒し、
簡単にヘボ作家認定されてしまう。「なんか変だな」だけでは
終わらない。「クソだなこの作品&作家は」になってしまう。
一番目につくところだから、それだけ厳しい評価をされてしまうよ。
一般的には顔がうまい=絵がうまい、とされてしまうから。

9 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 05:13:35
身体や塗りはかなり上手いのに、顔がめちゃ下手な人を知っている。
たぶん頭蓋骨の形が分かってない、身体の筋肉や骨格や関節はほぼ完璧なのに

どういう経歴であんな事になるのか、みんな不思議がっている

10 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 12:01:33
絵が描けませんって言ってるのと同じだろ。結論も同じだ。練習が足りない。

11 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 15:41:38
またルーミスかって思われそうだけど、氏のボール画法はなかなかどうして良いぞ
最低限描ける事が前提だけど

12 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 15:58:06
だめだ、俺ルーミスの頭部はまったく理解できない、修行が足りないのかな。
つかルーミスは為にはなったと思うけ骨人間もまったく理解できない。
あんなもんかいて何の役にたつのだろう?
普通に描いた方が楽でしょ。

13 :11:2005/06/24(金) 16:06:46
>>12
首から下のルーミスはこれから勉強していくんで何とも言えんが、
ボール画法は何故わざわざ球を描いて頭を作るのかってのを理解すれば相当使える
確かにメンドイし、絵のスタイルにもよると思うけど
彫刻作品でも作るかのように頭部を描く俺にはうってつけだった


14 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 16:20:19
晒すときはtomak方式でな!

15 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 22:24:35
いきなり球体をナイフで削って顎の部分描き出されてもついていけないって>ルーミス

16 :スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 23:48:05
>12
普通に描いた方が楽でしょとお前は言うが、
本当に描けているのかという問題が。

>15
別にいきなりじゃないだろ。
球体という基礎を用意してそれを加工していくんだから、
線引く際の比較対象とか基準とかばっちりじゃん。

17 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 00:18:25
俺は身体の方が難しいとオモ、服を着せて誤魔化せってのは解るが
顔は動きによって変化するパーツが少ないのに対し
身体は動きだけじゃなく肉付きや年齢によってアウトラインが大きく変化する
(良くデッサン人形みたいな身体を見るけどあれでは描けている内に入らないと思う)
その上身体は普段から見慣れていないから決定的に情報量不足だ

18 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 00:32:54
>良くデッサン人形みたいな身体を見るけどあれでは描けている内に入らないと思う)

これは厳しいよ。
そう言うなら、うまいと言われるほとんどの同人作家、
8割のプロ漫画家(特に少女まんが)が失格になってしまうよ

19 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 00:35:27
つかさルーミス見て思うんだが、人間の頭部って斜めからみると球じゃなくね?

20 :17:2005/06/25(土) 00:41:56
>>18漫画家の多くは身体の構造を理解していなくても
それを補って余りある経験(構成能力)があるから
そこそこデッサン狂ってても不自然に見えないのな
(もちろん絵なんて二の次三の次って漫画家も多いけど)
>>19ルーミスは球体のサイドをカットした形を基本として提示してるよ?

21 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 00:48:13
>>17はリアル絵しか受け付けない人間

22 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 01:44:03
つか>>17は漫画が描きたいの?
単に完成されたリアル画描きたいんならデッサン教室でも通えば?
そこまで突っ走ってると逆に畑違いだよ

23 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 10:04:31
>>17
ボクは女の子のカラダ見慣れてるからばっちしっでっす♪

24 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 10:44:50
>>17
ここはハンコ絵描ければ満足って奴しかいないみたいだから無駄。
って言うかスレタイが頭部すら描けないスレだから。

25 :17:2005/06/25(土) 14:42:22
確かに志向がリアル向きなのは否めない、でも完成されたリアル画描きたい訳じゃない
漫画描きだって根本的な構造の理解がないと作画に迷いが出るでしょ?
ちなみに俺は身体が描けてない、でも顔ならちょっとは描けてるつもり
だから話も出来るかと思ったんだが、確かにハンコ絵には意味ないね。
それから俺も自分の身体より女の身体の方が色んな角度から一番見慣れてる
それでも四六時中表に出てる顔より見慣れる事はないし、若い女だけ見慣れても意味ない

26 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 15:33:42
17も正しいし、マンガでリアル絵を追求してもしゃあない、という意見も
そのとおり。作家はどこかで妥協しなきゃいけないんだよ。
人体以外に学ぶことはいっぱいあるんだから。
ただ、妥協のラインは「読者が見ても違和感が無いレベル」を
越えてなければいけないのは間違いない。

27 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 16:31:57
数字コテは例外なく必死

28 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 16:37:49
24
わかってねーな、体より頭部の方がむずかしいんだよ。
あんたが言ってるのは萌え絵だろ。
萌え絵はそもそも頭部を最初から描いてないんだよ。
二次元で表記した記号。
絵を描き続けてうまくなるとかならず頭部で行き詰る。
だから頭部だけ取り扱った本が出るんだ。

29 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 16:47:21
へぇー

30 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:11:32
(良く眼球が顔の半分くらいある絵を見るけどあれでは描けている内に入らないと思う)

31 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:13:50
萌えるならOk
売れるならOk
描いてる本人が萌えて楽しめてるならOk

これが勝ち組

32 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:16:54
みさくらなんこつの描く顔って歪んでない?皆気にならないのかな。

33 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:18:43
勝ち組だからOk

34 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:23:34
みさくらはどう見ても年収1000万越えなので問題無し。

35 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 18:34:23
>>1よ、もういいだろう。

36 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 20:00:51
いつまでも身体の構造がどうこうの言うよりか、まず描けよ。んでどこかで妥協しろよ。

しかも、萌え絵の眼がでかいなんてケチつけても仕方あるまい?
そういう約束なんだから

リアル描けなきゃ萌え絵も行き詰るなんて言ってたら
一生何も描けないまま終わるぞw

37 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 20:03:54
17への皮肉のつもりで言ったんだが>眼がでかい

38 :スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 21:17:23
どうせなら頭部を完璧に描きこなすためのスレにしてくれれば
参加してもよかった。

39 :17:2005/06/26(日) 00:31:20
あっそ?皮肉上等
>漫画家の多くは身体の構造を理解していなくても、それを補って余りある経験(構成能力)がある
て描いてんダロ。俺も構造理解が全てではなく経験の蓄積(上手い誤魔化し)
からとても良い絵柄が産まれる事を知ってるよ。
それでも作画に迷ってる人間は構造を理解してから描くしかないだろ?そんな話がしたかった

40 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 00:43:27
必死だ

41 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 00:50:00
おれたちの歌きいてください!
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a031789
ジャンルにとらわれずロックしてます。


42 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 01:19:34
まあさ。
みんなで描いた頭部晒していけば良いんじゃないか?
人体描くなら顔こそ命なのに、バストアップの絵晒しても「首から下描いてないからクソ」
の一言で片付けられるスレばっかでしょう
このスレは頭部(顔)を研究するスレって事で良いんじゃないか?
とう訳でお前等口論してる暇があったら各々の仕事を見せてみろ

43 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:05:28







44 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:05:40
断る

45 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:09:29
「真美、人の事っ!」

46 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:10:55
引っ掻き回して逃げるのがお仕事です

47 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:12:53
うpかいいな誰かあげてくれー。
うまいやつの頭部が見たい、できれば描く過程も。
17さんのみたいよ。

48 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:22:01
根本的な構造って何のことか教えて欲しい

49 :17 ◆HMiq0AbpUw :2005/06/26(日) 03:31:46
言いっぱなしってのもなんなんでうpします
ただ、(この板では口が過ぎ)粘着されると困るので絵柄の解らない様模写にしました
どちらの画像も元の顔からルーミスの補助線を割り出し俺なりに描画しました
補助線や描画の過程が解る様にあえて線はクリンナップせず汚いままです
口ほどにもなかったらゴメンなさい。
http://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050626032034.jpg
http://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050626031936.jpg

50 :42:2005/06/26(日) 07:05:00
>>49
じゃあ俺もしようかな
もう少し盛り上がったらね


51 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 10:37:34
うまいっぽい。
上の数字は何なの?
かかった時間?、分なら爆速だね

52 :17 ◆HMiq0AbpUw :2005/06/26(日) 11:20:37
>>51
おはようございます、起きたらイキナリ叩かれてるんじゃないかと
内心(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルでした
上の数字は開始時間〜終了時間(時.分)です(分.秒)ではありません
ので爆速ではありません、スレの流れと平行して描いてるのが解る様に記入しました

53 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 13:12:25
上は上手いけど(すぐペネロペってわかった。すげー!)
モリガンの方の首が不自然。
ルーミスには頭部から首へのつなぎ方載ってないので
解剖図とか見れば勉強になると思いますよ。
こういうのとか。

http://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/iimg20050626130917.jpg

俺も頭部で悩んでて是非>39みたいな話がしたいです。

54 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 13:13:51
ごめんミスったorz

ttp://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050626130917.jpg

55 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 14:02:42
描けて当たり前のアングルじゃなくてもっとこう
微斜め煽りとか顎のライン描くか描かないかの微妙な角度とかの話じゃないのか・・・。

56 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 14:59:50
39は自分で結論出してるじゃん。

57 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 15:05:14
んだんだ、アオリとかフカンとかみたい。
一般に萌え絵では不可能とさえ言われてる物がみたい。
上から見下ろすのはともかく、
下からのアングルは鼻とか目のくぼみが激ムズ。
あごのラインもでにくいから影で表現しないとあかんし。

58 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 15:07:20
>>54
これ何て本なの?
欲しい!!
やさしい美術解剖図は意外に不親切なんだよな。
デッサンも雑なやつが多いし。
過大評価されてると思う、普及してるのは安いからなのかな。

59 :54:2005/06/26(日) 21:06:19
>58
人体解剖と描写法。
ちょっと薄いけど自分は一番気に入ってる本です。
やさしい美術解剖図わかりにくいよな。
絵もあんま上手くないしね。腕のとこだけ役に立ったかな。

60 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 22:50:12
そだね、折れも腕と足は役にたった。
一番知りたかった首の付け根の鎖骨のあたりのデッサンが
雑でわかりにくいのが嫌だったな。

61 :17 ◆HMiq0AbpUw :2005/06/26(日) 23:38:37
>>54良い本を教えて頂きありがとうございます!早速アマゾンのカートに入れときました
後Drawing the Living FigureとAn Atlas of Anatomy for Artistsを入れてますが
これもやさしい美術解剖図と同じシェパードの本ですよね?シェパードってイマイチなんですか?

>>56ひとつの疑問に答えが出ると、又新しい疑問が…そうやって成長するんだと思います
>>55このスレに流れが生まれてきましたね。
その微妙な角度をあなたが描いてうpしてみてはどうでしょう?

62 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:42:48
お前が仕切るなよ

63 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:48:34
>その微妙な角度をあなたが描いて

全然無理っす、つか普通の角度も微妙;;

64 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:49:51
数字コテは例外なく必死

65 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:53:30
コテを付けたら自分を主張したくなるものなんだろう・・
いつの間にかトリップ付けてるし・・・

66 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:56:38
無理に煽るなや、同一人物か?
別におかしな事言ってる訳じゃないんだから。
仲良くね。

67 :スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:58:26
>>64必死じゃない『熱い』と言ってくれ
>>65それはありますね、とゆうかレスに連続性が生まれるので意識しなくともそうなりますね
まぁそれが悪いか悪くないかは別問題ですが、少なくともアナタがたにとって見苦しく映り
粘着の元になるのなら、出来るだけコテは控えます。

68 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:06:51
このような場で>>17のような熱さを持てない子は絵描きなんて到底なれません
俺も出そうかな

69 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:08:22
ありがとう

70 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:09:57
折れも出したいが怖いんだ〜〜。

71 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:12:27
と、ここまで>>17の自演

72 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:16:35
普通のアングルなら描けて当たり前とか言うけど
何を持って描けたとするかだと思う
普通の右向きの顔にしたって別にぱっと見おかしくなかったにせよ
上手い奴が描くのとデッサンできてない奴が描くのと全然違うだろ?

73 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:17:43
>>71
嫉妬って醜いよね

74 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:22:53
17乙

75 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:31:27
つーか>>49のは描けてる内に入るのか?

76 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:41:59
知るかw

つか完成したあと
ロンパリ修正とかしていくうちに
ハンコ絵?になることはよくある。

77 :76:2005/06/27(月) 00:45:56
訂正
実は自分の描く顔がハンコ絵?だった、
と気付くことがよくある。

78 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:54:56
アオリや俯瞰がなぜ描けない!といいたいくらい、
実は簡単だよ。
美術の先生や周りの美大出たヤシに「頭部のアオリ、俯瞰の描きかた教えて下さい」
と頭下げて教えてもらったら一週間程度でマスターできるんじゃねーかな。
少なくとも俺はそうだった。


79 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:57:45
アオリ、俯瞰って何?って聞いて良い?

80 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:17:36
いいよ

81 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:18:56
>>78
じゃあ君が教えてよ。
正直俺は死ぬほど知りたい。

82 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:31:30
25cmドール素体の頭部(何も加工されていないもの)おすすめ
動かして感覚を掴むのに最適。

ただ必ずしもそのままおkって訳じゃないけどね、首との繋がりはもっと柔軟に出来てるから
顎〜首は実物を見るしかないんじゃないかな

83 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:34:48
ドールの部品はたけえよ!

84 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:48:10
そんな言うほど高いか?
2000円位のオビツドールの頭使ってるよ

むしろ首から下はほとんど役に立たなかった
お陰で生首だけが転がっている有様

85 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 02:33:20
今見てきたけど、すごい小さくない>オビツ
そんなにいいもんなの?

86 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 02:55:17
だめだよオビツって奴、あきらかに人間の顔してないぞ。
人形の顔、これ使うと人形の顔しかかけなくなちゃうぞ

87 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 02:56:20
すっげーリアルな直径20センチくらいの頭部だけ人形なんてあっても家には置きたくないな・・・

88 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 03:04:31
まあ顔してないって言ってもポーザーで作った荒削りポリを参考にするようなもんだから。
様はアオリ・フカン位置で目と鼻の位置がわかればいいのよ。アンダスタン?

89 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 03:26:19
オビツのものも全身サイズが20cm用のドールヘッドの事だろうと容易にわかるわけだが
人の顔をしているものがいいならダイソーでシーザーやヴィーナス辺りのミニ胸像があったよーな

90 :42:2005/06/27(月) 04:06:26
なんかそんな空気じゃなくなってるけど、言い出しっぺだしスキャンまでしちゃったし出しておこう
ttp://blamepict.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0103.jpg
ttp://blamepict.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0104.jpg
ttp://blamepict.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0105.jpg
ttp://blamepict.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0106.jpg
ttp://blamepict.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0107.jpg
ノってくれる人が居たら嬉しい

91 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 06:58:35
>90
ほんとだ、アオリと俯瞰描けてないね…
ルーミスの顔と手とかおすすめだと思う

>61
Drawing the Living FigureとAn Atlas of Anatomy for Artists
自分も買おうか迷ってるんでよかったら感想教えてほしい。

92 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 08:31:44
正面あおりの時のあごの処理にすごく悩む

93 :上向いてる:2005/06/27(月) 09:16:55
Ω

94 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 13:27:11
An Atlas of Anatomy for Artistsは持ってないけどDrawing the Living Figureは持ってる。
あんましいいとは思えないな、解剖学の本とは思えないほど解説が雑だよ。
筋肉、骨格ともにわかりにくい。
入門書スレで絶賛してる連中はど素人なんじゃないかな?
シェパードの作例が大量に載ってるから見てて楽しいのよ。
ただ実際使うとなると使い道にこまる。
実用書というより、シェパードの画集だな。

95 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 15:48:22
結局は他人の意見聞くより自分に合った資料を経験的に見つけていくしかない

96 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 16:08:45
何に使うかによって評価が変わってくるしね。
解剖学の資料としてはliving figureは正直オススメできない。
素直にやさしい美術解剖図買った方がいい、これも色々とあるようだが。
模写資料に使うならまだいいかもしれないけど、これもポーズファイルの方が
色んなポーズが載ってるしなあ。

97 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 16:27:56
ドラヴィエの「筋力トレーニングの解剖学」買えよ。
骨はあんまりだが、筋肉はこれ一冊でおk。
筋肉は一定の需要があるから、バケモノみたいなマッチョを描きたい人には
必携かも知れん。

98 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 16:30:07
と、必死こいて解剖学を学んだところで売れ筋の絵には敵わないことに気付くアホ共でした。



------------------------------------------糸冬-------------------------------------------------

99 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 16:50:25
あれ?ここ「売れ筋の絵を描こう」って主旨のスレだっけ?

100 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 18:06:36
煽る奴多いからヒヤヒヤしてたんだが
なにげに良スレになってきて嬉しい。
シェパードの絵はクセあるから頭部の参考にはできないかもな。

101 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 18:29:40
造型用粘土買ったんで顔作ってみたんだが絵描くときに凄い参考になってる。
作るのは難しかったが自分の絵と同じ顔だしどの角度でも破綻ない最高のモデルになる
何よりライティングができるから今まで適当にやってた明暗も楽に描けるようになった。
まあこんなん作らんでもリアル造形のフィギュアなんか腐るほど売ってるからそれ買えばいい気もするが・・・・

102 :スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 22:54:42
>>90
トレペに描いたんですか?黒鉛を手で引きずった画面に気持ちを感じました
でもまだ描きたい絵に線がついてきてない気がします。
一度デッサン離れて自由に描画して、自分の線を探してみるのも楽しいですよ
お互い頑張りましょう。

103 :スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 18:20:24
>>102
君の絵も見せてよ

104 :スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 20:34:22
何でお前なんかに見せなきゃなんねーんだよ

105 :スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 20:40:45
うるせーよ
さっさと見せろ

106 :スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 20:57:54
じゃあお前が顔晒せ

107 :スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 21:23:00
お前等全員晒せバカヤロウ

108 :スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 22:03:28
どうしてもこのスレを荒したいヤシがいるみたいだな。104-107必死の自演乙。

109 :スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 23:39:23
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

110 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 00:46:42
>>108
確かにずっと必死なヘタレが一人いるな、なんかイヤな事あったんかな?

111 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 09:58:30
やはりこの板はID導入するべきだ
ある意味面白いけど

112 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 12:33:43
>>111
そう思うならこんなとこで愚痴ってないで運営板にでもいけくそばか

113 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 12:56:28
すげえな、見てて哀れになってくる粘着君。
相手にもされてねえし。

114 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 13:15:22
>>113
相手にされなかったのか哀れだなおまい

115 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 15:05:57
あーマジで顔かけね
体が描けるようになった罰か

116 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 15:16:38
顔型定規でも作っておけデブ

117 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 15:39:09
大概こういうやつは言うほど体も描けてない罠

118 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 16:14:28
>>117
見もしないで偉そうなこと言わないでくださーい( ̄ヘ ̄)

119 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 16:21:04
顔が描ける顔が描ける顔が描けるぞ
顔が描ける描けるぞ顔が描けるぞ

120 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 16:36:21
じゃあ見てから言うから晒してくれ

121 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 17:10:13
>>120
度肝抜かすんじゃねえぞ糞がコラ

122 :スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 17:30:02
おうよ、俺の度肝抜かせるぐらいの絵晒してみろや糞がコラ

123 :121:2005/06/29(水) 17:36:37
>>119
じゃあよろしくね

124 :スペースNo.な-74:2005/07/04(月) 00:58:22
良スレへの進化期待アゲ

125 :スペースNo.な-74:2005/07/05(火) 20:20:56
age

126 :スペースNo.な-74:2005/07/07(木) 03:12:56
アニメ的記号でいいとおもうが
売れるわけだし
つーか、同人なんてほとんどアニメ絵なわけだから
リアル画くるな(・∀・)

127 :スペースNo.な-74:2005/07/09(土) 16:59:13
>>126
夜の3時にナニ熱弁してらっしゃるのですか
アニメ的記号でおkなので うpしてからいらっしゃい。

128 :スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 02:07:31
みんな頭部ってどっから描くの?
俺は顔の輪郭→鼻→眉→目→口→前髪の生え際→坊主頭

129 :スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 06:11:47
激しくループな話題を出すな

130 :スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 08:38:12
井上雄彦は黒板スラムダンクの時眉毛から描いてたよな。あたりもとらずに
あれは驚いた

131 :スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 14:17:54
俺もあれはショックだった。
どこから描いてようが、井上くらいうまけりゃ
誰にも文句は言われないだろう。

132 :スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 15:35:04
プロはどこから描いてもバランスとれるのか…orz

133 :スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 21:53:20
数を量産しなきゃならん漫画家は
顔なんてもう手癖だろ

134 :スペースNo.な-74:2005/07/15(金) 08:21:04
目から描いてるな。
アタリもとらねぇ。へたれてるのに嫌な手癖ついたったよ。

135 :スペースNo.な-74:2005/07/20(水) 12:32:20
age

136 :スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 02:26:10
顔っつーか頭と首が上手く結合出来ない

137 :スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 07:54:39
鼻から描いてる

138 :スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 17:52:29
>>136
里香ちゃん人形の首を切断して頭と首がどうやって繋がってるか調べてから書けばいい

139 :スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 23:04:42
里佳と人間の構造はまったく別物だから意味ないぞ。
近くにいる人に首の観察すべし。

140 :スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 23:11:25
              「 ̄ ̄了
              l h「¬h 
       / ̄ ̄\__,ト、Д/____
     /   / ̄Yi. /  jテ、      f ̄ヨ
    /   /∧ / /  /.i l iー――‐u' ̄
   ./  / Д` / /  / / l l
   i'  /   l ヽ../  レ'  l l
.  /  _/ \  !、 lヽ____」 l
.  !、/ \. \ \l      ト./
   ト、__\/ト、/ト、  y   l
   l    ̄(  )y )  /l   i
   l   l   Y''/ー'  / .l   l
   !、  l  l./   /  l   l
   /  /  l/   ,/  i'    l
  /_  ./l   l`ー‐〈   ト.__」
  L_``^yト._」、ー"   `ヽ_」
   `ー' `ヽ_」


141 :スペースNo.な-74:2005/07/23(土) 00:21:34
人の首切断しちゃまずいよ

142 :スペースNo.な-74:2005/07/23(土) 12:51:48
>136
写真なんか見ても女性は髪で隠れてるのがほとんどだしなあ

143 :スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 15:44:17
いつも頭でっかちになる

144 :スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 02:30:46
もしかして首が細過ぎるせいでそれにあわせたカラダになってるとか。

145 :スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 19:39:32
萌えイラストっつうのは頭部を側面から見るとやたらアゴが引っ込んでて、何故なのかずっと疑問だったんだが
あれって異常に細い首と頭部とのバランスを保つ為だったんだな

146 :スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 19:55:55
あご引っ込むというかあごが無い

147 :スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 19:59:27
なるほど
だから俺は萌え絵が描けなかったのか

148 :スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 22:08:43
基本的に萌え絵っつうのは、幼児の特徴を強調してんだよね。
下顎骨が未発達(後退してる)ってのも、乳幼児の頭蓋骨の特徴。

149 :スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 07:20:47
二次コン=ロリコンってのに通じるな
奥深ス

150 :スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 15:18:34
それ勘違いだよう

151 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:13:09
うんこ

152 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:37:56
今年こそ描く

153 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:16:08
顔描けない奴は、自分が描けてない事さえも解らない
ファイナルアンサー?

154 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:30:03
顔むずい。
アニメみてると気付かないけど、見る方向によって目の周りの筋肉って変形するんだね。
知らなかった。黒目が移動するだけかと思ったよ。

155 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:15:54
頭部はフィギュアを参考にすると良いよ

156 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:30:19
TOUBU それはいのち

157 :スペースNo.な-74:2005/09/12(月) 00:18:41
芸能人と美人画(萌え絵)は顔が命
だと俺は思うんだ

158 :スペースNo.な-74:2005/09/12(月) 00:19:38
俺は顔はどうにか書けるが体が苦手w

159 :スペースNo.な-74:2005/09/12(月) 04:06:16
顔だけマンガっぽくなる。
しかも身に着けた記号が少なくて、似たようなキャラクターばかりに…吊り目垂れ目に表情一般はなんとか描けてる(つもり)んだが、顔の輪郭で差異を出せない!
可愛くならないのよね。輪郭変えたらパーツセットが合わなくなる。
道のりは遠いぜ。

萌え絵描きって大体髪型の違う同じような顔したキャラばっか描く傾向があるけど、普通に萌えられる。
だけど自分の絵を見ると、引き出しの少なさがめちゃめちゃ気になるよ…。気にし過ぎ?

160 :スペースNo.な-74:2005/09/12(月) 10:00:23
気にしすぎかな、のさらに一段下。
そう意識してると良い。

161 :スペースNo.な-74:2005/09/13(火) 23:37:32
>>159イヤ全然気にし過ぎじゃない
キャラクターの書き分け・表情を語るならある程度立体把握が必要だと思う
目だけの話でも
・眼球が奥まっているか、そうでないか ・眼球の大きさ、黒目と白目の比率
・上瞼と下瞼のボリュームの違い ・年齢からくる眼瞼下垂、皮膚のハリ
・目のまわりの筋肉のつき方、骨の形 ・上下マツゲの量、女性だとその上の化粧
簡単に挙げただけでもこれだけの要素がカラむので、研究は尽きないんじゃないかな?

162 :スペースNo.な-74:2005/09/13(火) 23:38:30
>>159イヤ全然気にし過ぎじゃない
キャラクターの書き分け・表情を語るならある程度立体把握が必要だと思う
目だけの話でも
・眼球が奥まっているか、そうでないか ・眼球の大きさ、黒目と白目の比率
・上瞼と下瞼のボリュームの違い ・年齢からくる眼瞼下垂、皮膚のハリ
・目のまわりの筋肉のつき方、骨の形 ・上下マツゲの量、女性だとその上の化粧
簡単に挙げただけでもこれだけの要素がカラむので、研究は尽きないんじゃないかな?

163 :スペースNo.な-74:2005/09/13(火) 23:40:03
ナゼか二重投稿スマソorz

164 :スペースNo.な-74:2005/09/14(水) 19:08:57
唐突に今悩んでることをぶちまけてみる
(極端に書いてます)

まず例えばここで仮にハンコ絵を描くと仮定しましょう
普通なら一気にハンコでぽんお終い。
しかし問題の悩みというのは、そのハンコが自分の中で分かれてしまったこと
目のハンコ、鼻のハンコ、口の…と色々と
わかれてしまった各ハンコをどこに押していいかわからなくなって
しまった。
各パーツのバランスというか見失ってしまってどれが正解なのか
わからなくなってしまった。

165 :スペースNo.な-74:2005/09/14(水) 21:06:01
>164
パーツを置く位置が分からなくなったら
デッサンをやることを薦める

ハンコ絵なら、デッサンをやった上でデフォルメが必要だけどね

166 :スペースNo.な-74:2005/09/15(木) 07:28:28
>>165
なるほどデッサンですかー
だんだん訳わからなくなって自分でもデッサンとか
練習とか結構したんですがよけい深みに…
もう少しやってみようかな…
世の萌え絵とかハンコ絵みたいになってる人は
各バランスとかもその名の通りハンコのようにある程度
正確になっちゃってるんでしょうか?

167 :スペースNo.な-74:2005/09/15(木) 12:53:25
またデッサン厨か

168 :スペースNo.な-74:2005/09/21(水) 17:15:44
昔目を描くが得意だったけど鼻と輪郭がおかしかった
輪郭や唇が描けるようになったら今度は顔全体が描けなくなった

どこにどんな目と鼻を置けば良いのだ

169 :スペースNo.な-74:2005/09/21(水) 18:36:26
いや普通に、輪郭を縦に二等分する線を引いて目を描く、線の先には耳。
その線からアゴ先まで線を引いて二等分、
その二等分線が鼻と唇の間を通るように鼻と口を配置。
これをベースにところどころ好みで組み立てる。
真横から見てる限りこの比率は変わらない。
でいいんではw;?
(ここまでが美術書の解説)
が実は漫画絵やアニメ絵の場合、真横から見てなくてもこの比率はほとんど変わらない。
よほどきつい俯瞰やアオリを描かない限りあんまし気にする必要はない、
手前をちょっと強調するだけでよろし。
ただきついアオリを描く場合のみ注意が必要で頭蓋骨は後方に膨らんでいるので、
比率が大幅にズレる、あんまし描く事は無い気もするけど、
描きたいならデジカメ使うか、ポーズ集でも見てテンプレ暗記でもしましょう。


170 :スペースNo.な-74:2005/09/22(木) 01:52:03
顔上手く描けなかったら体が上手く描けてても台無しになるよね

171 :スペースNo.な-74:2005/09/22(木) 16:23:28
逆も然り

172 :スペースNo.な-74:2005/09/22(木) 18:39:03
いや、でも顔のが大事だと思うよ。
ヲタ向けには特にね。
よっぽど体がヘタレているってのは論外の話で、
パっと見違和感なければ体を事細かに気にするのって生産側か批評好きくらいだよ。

173 :スペースNo.な-74:2005/09/23(金) 20:57:19
身体は服でごまかせるからそんな重要じゃなかったりするね

174 :スペースNo.な-74:2005/09/23(金) 22:54:37
うーん…顔も体も同じぐらいの比重がいい。
顔が可愛い&かっこいいのに体がへたれてると萎える。某まゆたんとかw
多少顔がへたれてても体も顔と相まってへたれてたら、それは絵柄として
成立しちゃう。あぁ、このへたれ顔にはこの体でぴったし、みたいなw
あんま喜ばしい意見ではないかもしれんけど。

175 :スペースNo.な-74:2005/09/24(土) 17:41:17
そういうやつはエロ絵描こうとすると体のボロが出るんだけどな
体うまくて顔がアレってあんま見ないよな

176 :スペースNo.な-74:2005/09/25(日) 00:49:42
そこでエロイの描こうってなら話はまた別になってくるんじゃないのか?
フリフリの服着てヒャーって萌え絵なら上の阿呆共の意見を参考にするだけでどうにかなるのかしらんけど

177 :スペースNo.な-74:2005/09/25(日) 01:26:02
と、アホうが申しております

178 :スペースNo.な-74:2005/09/25(日) 11:44:33
フリフリの服着てヒャーってなんだよw

179 :スペースNo.な-74:2005/09/25(日) 18:11:04
フリフリのゴスロリは描くの結構難しい

180 :スペースNo.な-74:2005/09/26(月) 01:10:50
俺がまさしくエロを描こうとして体でつまづいてる真っ最中だ。
上手い人のサイト覗くと、やっぱり体のラインは重要だな、と思うよ。
手指とか、足にすら気を使わなきゃいかんからな。
エロ描いてたら結果、いろんなポーズ(体位)描くし、
裸だから服で誤魔化せないし、体描くの上達するよ。

181 :スペースNo.な-74:2005/09/26(月) 01:31:16
萌えるのは可愛い女の子の顔の表情だったりカッコイイ男の表情だったりするが
エロは裸体、体ありきだからな。しかも顔は左向きが簡単だと言われるのに対し
ハダカの絡んでるのなんかだと難易度の低い構図ってあんまないしな。

182 :スペースNo.な-74:2005/09/26(月) 13:09:28
まあ記号で描かないのが一番なんじゃない
街に出てすれ違う人々の顔を観察しよう
ガン飛ばしてると思われないように

183 :スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 01:59:01
>エロは裸体、体ありきだからな。

そうなんだが、エロゲンガーで身体描けない人多いだろ。

184 :スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 19:17:43
多いな。そんな画力でエロ描くなや、ってヤシが世の中結構な数いる。

185 :スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 22:01:23 ID:0
ついでに顔も適当だよな。描き分けとか殆どないし。
力を入れてると感じるのは、乳のでかさと効果音と汁がやたら飛んでる
ってぐらいで酷いもんだ。

186 :スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 22:19:50 ID:0
お前はそれすらも描けない妬みクンだけどな

187 :スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 23:16:21
>>186
はぁああら〜?
俺の絵見たことあるんですかぁあ〜?

188 :スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 23:54:11
はいはいわろすわろす

189 :スペースNo.な-74:2005/09/28(水) 00:18:29
>>187 じゃ見せて! 見せると正体バレるってのは無しだからね

190 :スペースNo.な-74:2005/11/08(火) 18:52:28
斜めアングルでちょっと下向いてる感じの時の頭が描けない・・・


191 :スペースNo.な-74:2005/11/08(火) 18:53:32
と、書き込んではみたものの最後レスは一ヶ月も前か・・・
アドバイス貰えそうにもないし 自力でなんとかするか・・・

192 :おーい:2005/11/17(木) 19:49:39
ここにいるよ

193 :スペースNo.な-74:2005/11/25(金) 11:54:14
立方体と球体と線を毎日描いていれば
自然に上手くなるよ

194 :191:2005/11/27(日) 01:02:05
初心忘れるべからず・・・
ルーミスの円描いて顔描く・・・って方法であっさり解決
が、今度は髪が描けない・・・
正面 真横 真後ろ はまぁ大丈夫なんだが
また斜めアングルが・・・・
ん、スレ違いか

195 :スペースNo.な-74:2005/11/27(日) 01:58:21
>194
どんな髪型描くのか知らないけど、ストレートなら同じように球体に線引いて頂点作って
そこから放射状に伸ばしていけばいいんじゃないの。
手元に人型の模型物があったら参考に見るといいかも。
逆毛は難しいよね。

196 :191:2005/11/27(日) 11:03:00
>>195
おぉ 大分まともになりました
助言サンクスです

197 :スペースNo.な-74:2005/11/27(日) 15:20:48
球体てか円描いてから顔描く事ができない
顔から描くと頭が描けない

198 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 16:37:08
頭蓋骨デッサンすると多少は良くなるな
やってないがいろんな角度からスケッチするとよさげな予感


んで斜め後からアオリ顔(つか顎)
斜め45度上から描いた顔全般がクソ苦手
…頭蓋骨ほしいなあ

199 :197:2006/01/14(土) 15:44:38
1ヶ月以上経ってアドバイス貰えた・・・・
今はひたすら顔と手の描き方見て練習してる・・
煽り 斜め下から見た感じ 対象が斜め上向いてる時が物凄い難しい・・・


200 :スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 16:44:00
昔は頭部より体の方が難しくて頭部描けてる気で居たが
ある程度までいくと頭部の立体感のなさにorzする

201 :スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 23:07:58
>>200
俺もだ。
んで頭描けるようになったと思ったら体が...
終わらない。

202 :スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 01:02:46
>>198の言うとおり頭蓋骨デッサンというか
シェパードとか模写してみたんだがかなり効果あった
今までルーミスのアタリの取り方でひたすら描いて全然駄目だったが
頭蓋骨がどう言う構造してるのかある程度理解して描いたらら立体感が全然違うな

203 :スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 12:06:46
他人の絵を見たらまず目の位置や頭部を見るよ、髪を外したら
どうなるかとか考えながら見ると下手な人はバランスがおかしいし
上手い人はしっかり描けてる。


204 :スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 12:34:09
ルーミスのアタリの取り方円形なんだけど
頭蓋骨どうみても円じゃないんだよね
しかもやさしい人物画164Pには後ろに少し付け加えるとか描いてあるんだが
どれくらい付け足せばいいんだと

205 :スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 14:05:02
適量

206 :スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 04:37:47
顔を描く際には、目鼻口などのパーツを描こうとするのではなくて、その周りを覆っている皮膚の形を描くのだという風に考える。
例えば眼を描くときには、まず目玉の形(つまり球体)を思い浮かべ、その次にそれを覆う皮膚(つまり瞼)の形を描く、このときに決して、今自分は眼を描いてるのだと思ってはいけない。
眼球の周りにある皮膚を描いているのだと考える。
そして瞼の形を描き終えたら、次は黒目の部分、これは瞼の形は意識せずに、球体(眼球)の表面に付いた丸形のへこみと、その上に被さったレンズを描くのだと考えて描く。

207 :スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 05:08:08
歯を描くときは唇の付属物としてではなく、表面に露出した頭蓋骨の一部だと考えて描く。

208 :スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 13:21:39
んー参考になるな
ところで頭の立体感と言うか奥行きが変なんだが
例えば斜め上向いてる絵を描いたとして体と頭のバランスが取れないというか頭がかなり奥まで続いてると言うか表現できん

209 :スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 13:41:04
いわんとすることは分かるけど、おれもそれどうやって解決したらいいのかわかんね。
とりあえず、難しいアングルで描く場合には、変な意地を張らずに写真を参考にしたらいいんじゃなかろうか。

210 :スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 13:59:40
んーまぁしばらくは写真やルーミス参考にするか・・・・

211 :スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 14:43:14
ぼくのひみつはルミコとハム夫のひみつのーとです。
まいにちルミコとハム夫におしえてもらいながらしゃしんをみて
はだかのえをかいてます。
おにいちゃんたちはルミコとハム夫をもってればうまくなれるとか
よんでたらうまくなれるとかほざいてます。
服をきた人間をうまくかくためにははだかがうまくかけるこつです。
まいにちはだかのおんなのひとやおとこのひとをかいてると
ときどきえっちなきぶんになっておちんちんがかたくなります。
あるときかたくなったおちんちんをこすってたらとてもきもちがよくなって
しろいおしっこがでました。
ぼくのひみつのーとはしろいおしっこできたなくなりました。
びょうきかもしれません。
ろり小3ねんBくみ
みやざき つとむ


212 :スペースNo.な-74:2006/02/11(土) 07:51:22
宮崎努は別に同人誌は書いてなかったろ。

213 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 12:12:07
デフォルメ絵の話しなんだがアタリとって描くとどうも絵柄が安定しないし手順描きになってしまう上に顔と頭のバランスが全然取れない
顔から描くと絵柄安定するんだが頭が全く描けない どうすれば・・・

こんな事答えようがないか

214 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 12:46:21
うpしる

215 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 12:53:03
>>213じゃないが俺もupしたらなんかアドバイス貰えるかな

216 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 13:53:50
これも上達の為だと思って
超絶ヘタレの俺が恥ずかしいが晒す

ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up87718.jpg

217 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 14:48:19
髪の毛で頭部をごまかすへちゃむくれより、よっくらマシだよ

218 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 14:53:41
>>216
耳と眉毛も描いてくれ

219 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 15:13:58
>>216に付け足せばいいんだよね? 

220 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 15:51:40
描けない・・・・orz
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up87734.jpg

221 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 16:34:54
>>220
右目を少し顔中央に寄せて耳を後頭部寄りにすれば結構見られると思う。

222 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:02:14
そうしてみます

223 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:05:43
いきなり完成の線を引こうとするんじゃねーよぼけ
何度も線を引け
試行錯誤しろ

224 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:05:52
リアルな輪郭の正しさとアニメパーツな目口鼻の折り合いつけるのむずいよな。
頭まで変形させるとこんどは首から下との折り合いが難しいし。

225 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:08:43
>>223
スミマセン
次から気をつけます


226 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:42:44
>>223
余計な線描いてどうするんだよ

227 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 18:38:01
少しずつ少しずつ完成させて行くんだよ。
まず全体のイメージから、単純な立体の集まり、今度はそれよりもう少し複雑な立体の集まり、ディテールを綺麗な線で仕上げていく、完成、と。

228 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 19:01:14
まだそんなに上手くはできませんです・・・
イメージも全然駄目だし頭部の立体感もあまりわかってなくてなるべく立体的になるように練習してるんですが全然駄目で

229 :スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 21:19:12
スレとは関係ないんだが、スレタイ見てお茶吹いたので足跡。

230 :スペースNo.な-74:2006/02/14(火) 21:48:02
>228
じゃあしばらくは立方体ばかり描いて過ごしなさい。
なぜかって?立体感を出すための訓練です。色んな角度から描きなさい。
で、しばらくしたら立方体の前面に目と鼻と口、側面に耳をつけてみましょう。
角度を変えたときに違和感が出るようでは、まだ頭部を描くのは時期尚早ということです。
どんな角度にまわしても、立方体の顔のパーツに違和感が出なくなったら
通常の頭部を描いてみなさい。だいぶ改善されているはずです。
ま、やらないだろうけど。

231 :スペースNo.な-74:2006/02/14(火) 22:53:34
製図をしてみるとか。
CADばダメな。

232 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 14:18:38
とりあえず立体描きまくってみます
こうなるとパースも勉強しないといけないか

233 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 17:02:35
いけないか…、って、何でそんなに嫌そうなんだ?
むしろ当然勉強すべきものだ。

234 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 21:08:16
いやというか人体に掛かるパースってなんか難しそうだから・・・

235 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 22:28:03
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~  逆に考えるんだ
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}  「人体は難しいからパースを学んで楽をする」と
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´      考えるんだ
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ

236 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 22:33:40
パース学んだからって人体が描けるようになるとは思えないんだけど。

237 :スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 22:45:50
おやおや。

238 :スペースNo.な-74:2006/02/18(土) 15:36:48
幾ら人体の構造とか勉強しても色んな角度で描くにはやっぱパースが必要だと思うし・・
と、人体はスレ違いか

239 :スペースNo.な-74:2006/02/18(土) 22:30:39
パースは必要でもパースの勉強はいらんかもね

240 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:03:06
デフォルメした場合の頭の描き方ってどうすればいいんだ
ルーミスに乗ってるような球体に線入れる方法だと顔と頭のバランスが取れない
顔から描くとバランスは取れてもそれが正しいのかどうかわからん
頭の立体感も変だし 悩み過ぎで眠れん

241 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:09:28
なるべく線をへらして立体形状を相手に読み取らせない方針で



242 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:15:20
それは髪で誤魔化せって事か・・?
そんな事で納得するなら悩まないよ・・・・

243 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:21:00
まずは髪無しで描いてそれに髪を生やすようにするといいよ。
髪で誤魔化してるつもりか知らないけど頭部が全然描けてない人は
結構多い、というより素人で描けてる人はせいぜい1・2割。


244 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:24:27
髪無しで描いてる
髪が描けないのではなくて頭部が描けないので・・
というか頭部描けないのに髪で誤魔化したくない

245 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:36:28
基本的に眉から上はリアルと同じでいいと思うが


246 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:46:47
>240
デフォルメ系のキャラのフィギュアを買えば万事解決するよ。
それ見ながら描けば?
フィギュアって言ってもそんなに大層な金出さなくていいよ。ガシャポンの\100、\200ので充分。

247 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:55:49
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/face.html

248 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 19:09:43
>>245
それじゃぁ頭がでかくなったり顔がでかくなったりバランスが取れない・・・
>>246
買ってみる
>>247
リアルな絵は描けると言うか上手い下手は置いておいて正しく描けるんだが・・・

249 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 19:24:55
お前等デフォルメ絵描く時アタリ取ってるのか?

250 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 19:39:40
>>248
デフォルメが描けないならリアル調でも描けてるとは言えないと思うが。

251 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 20:16:47
いやデフォルメの仕方がわからない
例えば極端な煽りなんかはリアル絵なら何の問題もなく描けるがデフォルメすると顎が長くなって変
かと言ってリアル絵と同じように描くわけにもいかないし まぁ極端な煽りは描けないような絵柄なんだが・・・
俯瞰でも顔が小さくなりすぎたり 等

252 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 22:52:27
リアルに引きづられてるとデフォルメはできんよ

253 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 22:54:36
いやだからその方法が知りたい・・・

254 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 23:27:43
ひたすら描くしかないんじゃね?
方法論があるなら俺も知りたい。

255 :スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 23:32:13
デフォルメなんか、それこそ法則性がないんじゃねの。
独自のデフォルメを編み出せる人が
そのデフォルメ=画風の第一人者になるんじゃね。

256 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 00:12:20
そうだな・・・
もともとデフォルメしてる時点でリア絵とは違う訳だし・・・
完璧な立体感に捕らわれすぎて前が見えなくなってた気がする・・・・


257 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 01:00:29
240 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/02/19(日) 18:03:06
デフォルメした場合の頭の描き方ってどうすればいいんだ
ルーミスに乗ってるような球体に線入れる方法だと顔と頭のバランスが取れない
顔から描くとバランスは取れてもそれが正しいのかどうかわからん
頭の立体感も変だし 悩み過ぎで眠れん


163 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/02/20(月) 00:06:10
昔は変だなーとか思ってたのにも関わらず、デッサン狂い杉で目がデカ杉の萌え絵ばっか描いたおかげで、
萌え絵が普通の絵に見えるようになっててしまいますたorz
顔でけー頭でけー目でけーと言ってた頃の面影もないです・・・

萌えオソロシス・・・(((゜Д゜;;)))ガクガクブルブル

258 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 01:33:48
確かに目のサイズは後から見ておかしい事があるな、なんでこんなに大きく描いたんだろうと
思うことがある。

259 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 01:46:42
超絶へタレの俺がまた晒してもいいかな

260 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 13:11:43
うん

261 :スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 13:20:06
>>258
眼が顔のパーツの中で一番印象でかいからじゃね。
脳右でんなこといってたような気がする。

262 :スペースNo.な-74:2006/02/21(火) 16:10:34
俯瞰・煽りってどうやって描くんだ?
ルーミスの顔と手の本はあまりピンとこない・・・

263 :スペースNo.な-74:2006/02/21(火) 20:57:04
まず真横から見た顔斜めに描いて
補助線を平行に引いて位置確認して描いてみろや。
萌え絵だとまるで無駄だけどな。
萌え絵の場合は他の作者のをまるっとぱくれ。

264 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 02:21:30
そうですか
補助線すら理解できない俺にはまだ踏みこむべき領域ではなかったようです

265 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 03:31:15
http://vista.o0o0.jp/img/vi4054660655.jpg
説明が下手だった。
参考にしてけれ。

266 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 11:48:40
>>263
どうして喧嘩腰なんだ

267 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 11:52:15
ゴムボールを買って来てそれに目鼻口かいて色んな角度から見て研究しなさい。

268 :スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 14:46:26
>>265
くそっ!!503でみれん!!1

269 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 01:01:40
やっぱ頭部むずい。

270 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 01:45:37
難しいけど一番簡単でもある。

271 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 01:58:09
立体感が難しいな。
顔の影がムズイ。

272 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 02:20:52
頭部なんてお手本がそこらへんにゴロゴロしてるから何とかなるよ。
お手本というのは既成の漫画、アニメね。

273 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 07:09:49
うわあぁ〜!絵が書けない〜〜!女書きたいのに男になる〜!
女座りが書きたいのにちゃんと構図が書けなくて
『何それ?ヨガ?』って感じになる〜!うわぁぁぁぁ!!
‥ハイ‥もっと練習します‥

274 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 09:24:53
うわぁ・・・・・・・・

275 :スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 23:36:36
ウホッ

276 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 04:37:54
目も鼻も口も頬も顎も眉毛もでこも側頭部も後頭部も耳も全部むずいな。

277 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 11:50:21
ぬっちゃけ比率とかアタリの取り方とか判らない
十字きってもその十字の時点でズレてたり、アタリの意味を成していない…(´・ω・`)

278 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 12:14:02
>>277
それが理解できてるなら後一歩じゃないか。
十字の時点でずれないように描く。

279 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 13:13:05
まぁ 頭ではわかってても
描いたものがそれに追いつくまで結構かかるよな

俺も頑張ってるつもりだけど 所詮 凡人の様で
いまだにイメージの60%ぐらいしか再現できん。
うわー 才能ねぇよ 俺。

280 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 14:15:25
もうやめちゃえばいいじゃん

281 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 14:18:13
他に 頑張れることがないんだ

282 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 16:54:31
絵で食っていきたい。

283 :スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 17:36:06
絵を描きたいなら応援する
絵で食っていきたい
(イラストレータや漫画家、原画家と言われてよだれたらしたい)なら
のたれ死ねばいいとおもうよ。

284 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 13:00:16
俺も>>283の仕事を奪えるようにがんばりますwww

285 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 13:37:58
>283は自分の仕事が奪われるのが怖いんだなぁ

286 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 23:08:49
怖いにきまってるだろ。
怖いから死ぬまで上を目指す。

287 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 23:11:07
一番楽なのは努力をしないで弱そうな奴を潰すw

288 :スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 23:12:20
例えライバルを超えて一番上になったとしても
さらに雲を掴もうと上を目指す


289 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 01:35:34
理論が制作を凌駕することほど哀しいことは無い。

290 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 02:55:01
正直他人との比較はあんまり興味ない。
先月描いた絵ひっぱりだしてそれより上手くなってたらいいや。

291 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 16:57:28
>>290
本当に巧いやつが言うならかっこいいセリフだけどな
たいがいは(ry

292 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 18:23:30
そういう評価を度外視する台詞にかっこいいとかかっこわるいとか笑える

293 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 18:38:54
なんかすげえピント外れなレスキタ

294 :スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 18:49:14
上達止まってたら悶死しそうになる

295 :スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 21:08:14
「下手な奴はかっこ悪い」なんて当たり前のことを言って何が楽しいのかわからん

296 :スペースNo.な-74:2006/03/01(水) 02:10:57
おいおいそれと頭部となんの関係があるんだよ・・・・

で、萌え絵で頭部と体のバランスが取りにくいわけだが・・・
あと横たわってる(体右半分が地面についてない)ような絵を描くと頭部があからさまに不自然に・・・

297 :スペースNo.な-74:2006/03/07(火) 20:59:52
超絶へタレの俺(ry
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up92472.jpg
前に指摘された事完全に無視してしまった・・


298 :スペースNo.な-74:2006/03/07(火) 21:57:16
さすがに顔を平面化しすぎではなかろうか
特に鼻から上

299 :スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 10:01:04
鼻から下は殆ど描かれてないなw

300 :スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 19:29:26
>>297
ああー俺も全くそんな感じだ。顔面がやけに平面。
球体描いてるつもりでも全然意味ねーの(´A`)

301 :スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 19:46:05
おまいらさ、頭部描きたいんなら頭蓋骨から入るのが筋だろ。
マンガ入門なんか糞っくらえだ。あんなのな、上手くなりゃ解るが、
ある程度描ける人のやり方紹介してるんだよ。
頭蓋骨を色んな角度から合計100枚スケッチしろ。いや、50枚でもいい。
一日二枚、3週間とちょっとでできる。
それで少しも上手くならない、なんてことは絶対有り得ないから。

302 :スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 19:57:46
顔が容赦なく平面だから球体の頭部とつながらなくて悶絶するんだ
少しは手加減しろ

303 :スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 20:04:30
ヒトカク式に半球と立方体をくっつけた物体を作ってみたらどうだろうか
と思い、とりあえず粘土買ってきた。

304 :スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 10:06:24
>>297
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f124167.jpg
迷惑なようでしたら消します。

305 :スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 10:53:10
>>304
全然迷惑ではないです
凄くありがたい・・・晒した甲斐ありました
練習してきます


306 :スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 16:32:27
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up92877.jpg
言われたようにやろうとしたんですが全然駄目でした・・・もっと練習せねば
今度は横顔晒そうと思うんですが 晒してもいいですよね・・・?

307 :スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 19:04:50
晒した後になって頭歪み杉だなとか悪い部分が見えてきた・・・

308 :スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 22:02:31
>>306
  頭頭
 頭
  耳 
   目 目
    鼻

真上からみたらたぶん頭が耳より外に飛び出してるぞ

あと
      頭頭
     頭
     頭
      頭
        耳  目
            鼻
           顎

真横からみたら頭上の方にずれすぎ

309 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 03:24:35
小手先のアドバイス貰ってたって根本の解決にはならないよ。
何で一日で上手くなるんだよ。絵の上達にそんな劇的な変化は有り得ないから。

310 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 03:26:58
1日で上手くなったら世の中上手い人だらけだ

311 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 12:20:09
練習より本番の数をこなした方が上達するから1作品ずつ
ちゃんと仕上げた方がいいと思う。

312 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 13:46:08
とりあえず100枚つづりのクロッキー帳一冊潰してからまた来なさいな。
当然、全身描く練習中心でね。

313 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 13:49:46
全身描く練習100のよりこん身混めた1枚絵100のが良くねぇ?

314 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 14:01:27
かかる時間がまったく違う罠

315 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 14:13:43
練習にすらねちねち修正しまくって時間かかってしまう俺は
本気絵描いていった方が色々と得るものが大きいなぁ

316 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 14:17:33
>>313
そりゃできるならじっくり描いた方がいいけど、
最初から100%の物をたくさん描こうと思っても挫折しちゃうよ。

317 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 15:12:26
1週間に1枚のペースでも1年続ければ50枚になるんだからこつこつやるといいよ、
大抵の人はそれだけでも結構レベルアップする。

318 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 18:20:13
なんでこんで短時間にレス付いてるんだw不自然

319 :スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 23:29:22
ノウハウ版はレスがつくと目立つんだよ、書き込みが少ないから。

320 :スペースNo.な-74:2006/03/25(土) 13:20:48
そんでもう二週間もレス付いてないんだもんな。
まあ数人が盛り上がってたって事だろうなこれは。

321 :スペースNo.な-74:2006/03/25(土) 13:28:14
たかみんいって うまい人のみててみ
まじで

322 :スペースNo.な-74:2006/03/25(土) 13:29:24
たかみんいってうまい人のみててみ
まじで

323 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 15:22:56
鼻描く際は何にも無い部分や空間を意識して描くといいみたいだね。

324 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 18:10:37
人をかく時に最初にかくのは
やっぱ頭だよね?

325 :スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 22:08:53
パースラインから描くね。

326 :スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 00:28:39
地面

327 :スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 00:38:38
描き分けが出来ない。
それプラス、同じ人物が描けない。
毎回顔が違ってしまう・・・。

328 :スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 00:41:55
デジタルで描くとレイヤー分けして微調整がきくから適当に描き始めるな。

329 :スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 02:18:28
>327
キャラ設定表、表情設定を描いて(書いて)から漫画なりイラストを描き始めなさい。
一番簡単なのは主役級の目ン玉をデカく、脇役の目ン玉をショボく描くことだ。
これでもか、ってくらいショボくしろ。ゴマ塩くらいでいい。
あとは髪型を変えれば描き分けとしては充分だ。

330 :スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 15:15:54
>>329
そういうのって違和感あるな、現実には人の眼球の大きさは
老若男女問わずほぼ一緒なんだから。
ヘタレが描き分けるために安易に使うせいで氾濫してるけどさ。


331 :スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 15:52:44
そこまでいくと絵柄や描き方の問題だろう
キャラの違いを引き立てるために操作してやる事はありなんじゃないかな
細かい事に捕らわれず自由に描けるのが漫画だぜ
そんなのは本人次第だ

332 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 01:03:20
>330
そんなこと言ってたら漫画にならない。

333 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 01:08:19
もうガンダムのブライト浣腸みたいな目でいいと思うよ

334 :スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 02:33:22
セイントテールに出てきた犬の目は凄かった、
口じゃ言い表せないくらいw

335 :スペースNo.な-74:2006/04/05(水) 14:02:39
俺も顔が上手く描けない
と言うより顔が飛び抜けてヘタクソ

立体的に考えてるつもりでも明らかに顔が平べったくなってしまう俯瞰やアオリで顕著にそれが現れる

336 :スペースNo.な-74:2006/04/05(水) 15:04:28
身体は気軽に描けるんだ。
でも頭部となると緊張しちゃって、ガチガチ。

337 :スペースNo.な-74:2006/04/05(水) 23:32:14
立体的に描いているつもりがやっぱり平面だった
パースを気にするようになってから全然描けなくなりました
難しいな!立体って難しいな!!べらぼうに難しいな!!

338 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 03:51:09
やっぱ顔描くには顔のプロポーション覚えるのが一番良い?

339 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 04:54:56
目鼻口などの顔のパーツを描く際にも、ここは眼、ここは口、等、今自分がどの部分を描いているかをあまり意識しちゃいけないな。
そうするとうまく描けなくなる。

340 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 11:59:38
それはあるな
左脳と右脳の認識の相違を顔はモロに受けると思った

顔のバランスをよくするなら意識的に右脳働かせなくては顔の記号化、ハンコ化が抜けない


…とは思う
トンチンカンなこといっとたらすまん

341 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 12:09:45
俺は逆に意識しないと福笑いになるな
意識の仕方が違うのかな?

342 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 12:14:51
ハンコ絵から脱するのって難しいよね
頭部だけ立体になっても顔面は頭部に目鼻口のシール貼りつけたようになる(´・ω・`)

343 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 13:01:24
なるねー

344 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:28:10
どのハンコ使うか迷うくらいに手持ちのハンコ増やしまくれば問題なし

345 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 21:12:49
ハンコ絵から脱出したくば頭蓋骨から描けや。
簡単な話だろが。

346 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 23:26:48
プロポーションさえ覚えればh判子絵でも何とかそれらしく見えるかな。

347 :スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 23:47:35
頭蓋骨から描いても
顔面の部分で平坦なハンコ絵になっちゃうの
つまるところ顔面のパーツに立体感がない

348 :スペースNo.な-74:2006/04/07(金) 01:19:16
目鼻口など、名前の付いている、形のイメージしやすい部分以外の−例えば両目の間等−の部分の形もしっかり覚えるようにする。

349 :スペースNo.な-74:2006/04/07(金) 14:42:45
>>347
一ヶ月ほど頭蓋骨スケッチ(いろんな角度から)とリアル顔写真の模写でもしてろ。
そうでもしないと解消できない。
そんなのできないってのなら一生ハンコ絵描いてろ。

350 :スペースNo.な-74:2006/04/08(土) 13:35:19
写真スケッチするのは楽しい
例えブサイクでも
つかブサイク顔模写する方が楽しい件

ただそれが自分の描きたい絵に活かされてない

351 :スペースNo.な-74:2006/04/08(土) 15:02:44
つ鏡。



352 :スペースNo.な-74:2006/04/08(土) 15:39:36
やーだよ('A`)

353 :スペースNo.な-74:2006/04/08(土) 19:23:23
http://e.pic.to/7475z

354 :スペースNo.な-74:2006/04/12(水) 13:21:21
小畑、岸本は掻き分け上手いね。

355 :スペースNo.な-74:2006/04/13(木) 16:59:41
やっぱ不細工、ていうか特徴的な顔を多くスケッチした方が良いね。
そうした方が顔のバリエーション増えて書き分け上手くなる。

356 :スペースNo.な-74:2006/04/14(金) 13:42:35
なんかさぁ‥顔と体がつながらないんだよね…どうしゆう

357 :スペースNo.な-74:2006/04/14(金) 14:53:45
骨格意識して描いてみれば?
頭蓋骨の穴に首の骨がはまっている部分から、首の骨が始まる胸郭の上の部分までイメージして描いてみる。

358 :スペースNo.な-74:2006/04/16(日) 20:03:47
書き分けむずーい。
あと後頭部を大きく描いてしまう癖がなかなか抜けない。

359 :スペースNo.な-74:2006/04/16(日) 23:12:03
何が難しいんだよ。目と髪形変えりゃ済む話だろ。
眉毛の太さも微妙に変えろ。

360 :スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 15:51:45
解剖学の勉強すると結構書き分け出来るようになる。
漫画家でも書き分け上手い人は大抵デッサンの基礎が出来てる(小畑とか岸本か冨樫とか)

361 :スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 19:55:13
ルーミスせんせのやさしい顔の描き方は滅茶苦茶いいな。
人描くサイトより良いと最近気づいた。

362 :スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:18:07
岸本って描きわけできてるか?
判子絵だと思ってた

363 :スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:30:42
>>362
あれで出来てないなら大半が駄目ってことになると思うが。
まあ秋元治は判子だけどな、初め両津と部長は親子かと思ったくらいだしw

364 :スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:35:22
岸本みたいな低レベルのジャンプ作家を話題にスンナ・・・あんな下手なの目標にしても上手くならん。。
もっとレベル高い人で語れよ。

365 :スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:43:56
岸本はあれはあれでレベル高いんだよ。
かなーり簡略化した絵を描いてるだろ?
簡略化にも技術がいるんだよ。

366 :スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:58:51
岸本は漫画っつーよりアニメーターの設定絵に近い。
本人もそうなるように望んでやってるみたいだし
あと人体がリアル系も本人が望んでるのか
だんだん人体がリアルすぎて体がブサイクになってきてる
外国人の頭身つかうならまだしも日本人のまんま使ってるから
女の子寸胴、男短足。漫画絵としての美しさはなくなってしまった。

367 :スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 00:07:38
岸本はハンコというには御幣があるきがする
描き分けは効かない絵柄だと思うが

368 :スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 01:09:17
むしろ秋本が元メーターだし

369 :スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 01:54:50
>>364
誰で語ればいいのか教えてくれ

370 :スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 10:56:28
クレヨンしんちゃん

371 :スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 19:27:53
ロゼッタマスター

372 :スペースNo.な-74:2006/04/19(水) 11:07:06
宮崎駿

373 :スペースNo.な-74:2006/04/19(水) 13:27:49
つーか NARUTOも結構長いよな
いつまで続くんだろ。
2部で終わりにして欲しいんだが。
やっぱナルトとサスケの決着で 最後か?

作者の絵は 昔の方が好きだったなー
最近のはさっぱりしすぎ

>>1
頭部の描きかたとしては やっぱ一発描きせずに
アタリとって そのバランスを見てから描くのが無難だと思う。



374 :スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 13:25:33
やっぱ顔の図鑑欲しいわ

375 :スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 18:13:20
確かにな

376 :スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 18:50:24
自分で作ってみたらどうかな

377 :スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 20:02:47
作るのと図鑑は違うだろw

378 :スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 21:20:28
図鑑厨きもい

379 :スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 21:25:10
な、なんすか図鑑厨って

380 :スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 23:11:26
だめだ、頭部の立体感がまるで出ないw
色塗って誤魔化すのはやっぱ違うよなぁ。

381 :スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 23:19:30
そういうときはこっちも活用してみてよ。
立体把握について語ろう
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1137055079/l50

382 :スペースNo.な-74:2006/04/22(土) 19:52:06
やっぱ眼って重要だな。
眼だけで人の感情の九割は表せる。

383 :スペースNo.な-74:2006/04/25(火) 09:47:01
目が同じでも口元かえたら意味合いかわるよ

384 :スペースNo.な-74:2006/05/16(火) 23:27:49
眼球と睫毛の間の肉描くのむずいわ。
どうもその部分の立体が意識できない。

385 :スペースNo.な-74:2006/05/17(水) 00:08:43
眼球と睫毛の間の肉?
素直にまぶたって書けよ

386 :スペースNo.な-74:2006/05/17(水) 00:23:35
それを理解してないから 描けないんだろうな、

どんな風に困ってるのかわからんがアレは薄いので線でなくて面で表現するといいい

387 :スペースNo.な-74:2006/05/17(水) 22:02:12
幼児の顔が意外に描けない。
萌じゃなくてリアル調の


388 :スペースNo.な-74:2006/05/18(木) 14:43:47
描けないの幼児の顔だけなの?
うらやましーなー。

389 :スペースNo.な-74:2006/05/18(木) 15:24:40
役者の世界でさ、「目で演技する」とか言われてる人は
たいてい大根役者だよね。
体全体で表現できてない事の言い訳にしてる。
絵も体全体が大事だよな。

390 :スペースNo.な-74:2006/05/18(木) 22:19:41
役者は別ものだろ
声も出るし実際に生きてる人間だから
紙面上で表現するものとは別ものだと思う

391 :スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 03:46:51
いきなり顔の中身から描き始めちゃいかんね、目とか鼻とか。
まず、頭部の輪郭を描ききってから、次にその内側、目や鼻を付け加えていく、これだ。

392 :スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 03:58:05
輪郭→鼻→髪→顔その他
だな。鼻最初に描いてバランス決めてる

393 :スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 06:59:17
むしろどっからでも描けるようになれ

394 :スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 07:59:40
確かに、頭の中でばっちりイメージ出来てる超人ならどこから描き始めても同じだな。

395 :スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 12:56:18
輪郭線を描くことがイメージの足がかりとなる。
だからまず輪郭線。

396 :スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 06:59:54
カカトから全身を描けるようになれ。

397 :スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 09:27:33
>>394
別に超人じゃないけどどこからでも描けるぞ。
そんなに難しい事か?これ。

398 :スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 12:07:42
絵見せて

399 :スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 14:39:14
絵を見せてと言う前に自分の絵を晒すのがマナー
それが嫌なら言っちゃダメ

400 :スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 15:07:53
下手な絵なんて誰も見たくないと思うぞ

401 :スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 15:17:56
こんなスレには下手な奴しかいないだろ。

402 :スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 15:43:34
>>297 >>298
じゃあお前の言うことに説得力はないな。

403 :298:2006/06/04(日) 19:06:48
ごめん


404 :スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 19:12:22
もう二度とすんなよ。

405 :スペースNo.な-74:2006/06/07(水) 16:26:25
だが断る

406 :スペースNo.な-74:2006/06/16(金) 21:57:39
ところで皆、顔のバランスって一体どんな感じで取ってる?
俺が書くと大抵何かが抜けてるというか、足りないというか。


407 :スペースNo.な-74:2006/06/16(金) 22:12:43
シワを描け

408 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 04:34:33
正面顔が描けない…

409 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 17:53:16
正面や真横なんて一番簡単じゃねーか・・・
どうしてもうまくいかないなら反転して好きな様に合わせろ>正面

410 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:03:07
↑お前の絵のレベルのことじゃねーんだよ

411 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:05:16
プゲラ君登場ですかww

412 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:06:53
>>410
はいはい君のスレはこっちね

【議論してりゃあ絵がうまくなんのかよ?】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1150523130/

413 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:10:01
>>410
そりゃまあ平面的なシンメトリすら取れない
お前レベルの奴には、何言ってもムダくさいけどなw

414 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:38:51
左右対称に描いた正面顔ってかなり違和感あるぞ。
描いた事ないと分からんかも知れんが。

415 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:48:45
顔なんてへのへのもへじでいいんだよ。

416 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:58:10
>>414
あえて歪ませるのと
ちゃんと書きたいのに崩れた、では
天地の差がある。

まぁたしかに正面顔なんて
そんなムチャクチャシンメトリックでなくても平気だけどな。

417 :スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 19:45:11
お前らはコピー機かwwwwww

418 :スペースNo.な-74:2006/06/18(日) 00:22:35
完全な正面は描けない。
真横も。

描いてる本人しかわからん程度いいから気持ちずらしたい。

419 :スペースNo.な-74:2006/06/18(日) 03:11:10
プゲラまだいたんだなやっぱり
絵は描かないけど絵の議論に命かけてるヒキニート

420 :スペースNo.な-74:2006/06/23(金) 17:05:39
>>419
あ、それおれだ。

421 :スペースNo.な-74:2006/06/24(土) 07:46:13
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8796.gif

422 :スペースNo.な-74:2006/06/24(土) 18:44:42
顔面にインクつけちまった…
オク用なのに出品できねー

423 :スペースNo.な-74:2006/07/11(火) 15:06:56
シラクいい顔してるね、
こういう顔見ると、上手い人に老人の顔を描くのが好きな人多い理由もわかるよ。

424 :スペースNo.な-74:2006/07/11(火) 15:10:35
ハングル語でおk

425 :スペースNo.な-74:2006/07/11(火) 18:06:27
シラクってフランス人だよ。

426 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 14:44:48
絵を描くといつも輪郭が安定しない(描くたびに全然違う感じになってしまう)んだが、他の人はみんな困ったことないか?気をつけながらひたすら描く以外には対策無いかな

427 :スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 17:22:42
>>426
「こいつはこういう顔」と、脳内3Dで立体で設定を決めとくといいよ
あと、自分で特に気に入れた、キャラの絵を「基本」にして、
「なんか顔が違う感じだな」と思うたびにその絵を見本に見直したらどうか。
(つまり設定資料みたいなもん)

428 :スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 03:06:21
漸く頭が描けるステップにあがったよ。
頭絵見てあ、頭蓋骨の形だ!と気付いたときは感動した。
そんかしここ最近はげ&(体を正しく描こうと同時進行で勉強してた)裸しか描けなくなった・・・
・・元々センス無いので服と髪型考えんのがだるかったのもある
ので髪から先に絵描いたら下に付け足した輪郭が初めて上手い事いったので、
知らず知らずの内自分は成長してたんだなぁ・・と。

ヨッシャ次体徹底だぜぇ〜!今夜は寝かせないゾー☆

429 :スペースNo.な-74:2006/08/30(水) 17:06:26
頭部と体のバランスが悪いというかずれてると言うか
首や肩がへタレすぎなんだろうな・・・

430 :スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 16:19:01
頭部を描く際にも全体を意識しながらやるといい。
そうすればバランスも崩れなくなるはず。

431 :スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 01:03:45
頭蓋骨欲しいね

432 :スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 01:29:30
そこらへんの墓にいって…

433 :スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 08:55:51
右半分と左半分で完全に違う。輪郭から目から全部左右で違う。
正面顔描いて真ん中に鏡立てると左右バランスいい顔が映るのに。
方眼紙に描くなど繰り返してもやはりバランスおかしい。
自分の目がおかしいのか手がおかしいのか。



434 :スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 15:13:21
輪郭を先にかかんからじゃないの?
輪郭を先に描いておけば、中身の形、配置も大体決まると思う。

435 :スペースNo.な-74:2006/10/21(土) 00:19:02
俺も違うよ。
でも反対からすかしてみて
おかしくなきゃそのままOKよ。
実際、フォトショで半分に切ってコピーして反転して
くっつけた画像見たら整いすぎてかえっておかしくなってた。
顔も死に顔になるし

436 :スペースNo.な-74:2006/11/08(水) 13:30:42
超基本的な事で何処で聞けばいいのかわからないんですが・・
どうやったらあんな少ない線で描けるんです?
顔の輪郭とか1発じゃ絶対上手くいかないから線が何重にもなるんですが・・

437 :スペースNo.な-74:2006/11/08(水) 15:10:07
お前の家には消しゴムがないのか? 

438 :スペースNo.な-74:2006/11/08(水) 16:17:12
余分な線消してるだけなのですか

439 :スペースNo.な-74:2006/11/08(水) 17:03:52
新しい紙上に重ねてなぞれ
うまくなぞれないならとにかく線の練習だ

440 :スペースNo.な-74:2006/11/11(土) 17:31:34
スレ違いなのにありがとう
とりあえず線練習してみます

441 :スペースNo.な-74:2006/11/13(月) 23:06:55
立体意識してみると立体楕円の風船にお目々のシール貼り付けたようになって顔面だけ全然立体にならねぇ

442 :スペースNo.な-74:2006/11/13(月) 23:48:28
あるあるwww作画崩壊ウニメみたいな眼になる

443 :スペースNo.な-74:2006/11/14(火) 11:48:08
ここはなかなか良いよ
ttp://www1.dnet.gr.jp/~takayuki/syonen/
絵画教室の夏休み特訓あたりがお前らのニーズにあってると思う


444 :スペースNo.な-74:2006/11/15(水) 14:11:50
女キャラがみんな
髪型変えただけのはんこ絵ばかりになってしまう...

445 :スペースNo.な-74:2006/11/15(水) 16:25:47
バランスの良い輪郭が描けねぇ…。後ろから見るといっつもグネグネ

446 :スペースNo.な-74:2006/11/21(火) 09:36:29
>>445
同じく後ろから見るとどうしようもなくずれている。
でも何度も意識して描いていくとだんだんバランス
が取れるようになる。




と信じている。

447 :スペースNo.な-74:2006/11/22(水) 05:22:19
骨格意識するのが大事

448 :スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 08:39:22
歯は、馬のひずめ状の物が顎にぐっと押し込まれているってイメージで描くと良いみたいだね。

449 :スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 21:05:17
>>>444
あのべっかんこうでさえ、そうなんだから気にする必要ナシ
目を変える程度でおk

450 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 02:12:23
古くはあだち充とか(ry

451 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 15:16:44
骨格考えるねん、あと肉付き。
目の形は大体それできまる。

452 :スペースNo.な-74:2006/12/06(水) 11:00:44
判子を山ほど用意しろ

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