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同人ゲームの宣伝方法を語るスレ

1 :スペースNo.な-74:04/10/15 14:24:50
フリーにしろシェアにしろイベント・店頭配布にしろ、宣伝は売上を左右する重要事項です。
サイトを作るのは当然としても、その先どうすれば効果的かを語りましょう。

2 :スペースNo.な-74:04/10/15 14:28:04
2ヽ(´∀`)ノ

3 :スペースNo.な-74:04/10/15 15:27:11
3 (^-^;


4 :スペースNo.な-74:04/10/15 18:14:05
朝霧たんに聞くといい

5 :スペースNo.な-74:04/10/15 19:48:23
とりあえず、フリーならベクター登録とかだろうな。
あと、検索エンジン登録は必須だと思われ。

6 :スペースNo.な-74:04/10/15 20:31:22
興味があるので保守がてら。

シェアならサイト公開や販促グッズ・フライヤーの配布かな。
体験版をフリーにして宣伝に使うってのもアリか。

7 :スペースNo.な-74:04/10/15 22:23:48
たまに体験版で金をとってる馬鹿野郎がいるよな

8 :スペースNo.な-74:04/10/15 22:34:41
そうだな。
でもCD-ROMで配布するなら金を取るのも仕方がないと思う。
もちろん儲けは度外視の値段で。

9 :スペースNo.な-74:04/10/16 00:33:18
ちょっと質問させてください。

体験版は、CD-Rで100円くらいならOKですか?
薄型のプラスチックケースで、ジャケット・盤面印刷無しで。
(↑ここもこれがよくない、こうしたほうがいいということがあったら指摘お願いします)
あと、並行してサイトなどでフリーで配布しようと思うんですが、
ネットでフリーのものをメディア分とはいえお金を取ってもいいものでしょうか?

質問厨ですみません。

10 :スペースNo.な-74:04/10/16 01:16:35
その条件で100円なら良心的だと思うよ。
内容(質や量)にもよるけど、自分なら300円位までなら許容範囲。
どうしてもタダで欲しい人はネットから落とせばいいんだし。

ただジャケットがなくても説明書みたいな紙は欲しいかな。
コピーで構わないので。

11 :スペースNo.な-74:04/10/16 01:55:32
儲けは考えないとして、原価にメディア以外の経費も加算する?
サークルスペース代とか、宣伝費とか。

もちろん赤字覚悟なら1枚100円という価格設定もアリかと思うけど、
枚数少ないと結構きつくない?

オンラインでも入手できる分、そのままだと同人誌よりも売りにくい気がする

コミケ版にはカラーイラストを付けるとかして、何か付加価値が
あればフリーゲームでも300〜500円くらいの値が付けられるかな?


12 :スペースNo.な-74:04/10/16 02:16:57
体験版を300円くらいで出して、付加価値として、
製品版が出た暁には、コミケで買う人限定で、体験版を持ってきた人は500円引きとかどう?
まあ、どっちかというと、金よりもモノだと思うけど。

あと、体験版配布は赤覚悟でやって、製品版で元を取るくらいの気持ちかな。
評判悪いなら悪いで、製品版出すときの計算が出来てリスク減らせるわけだし、
ゲームは元々1単位あたりで動く金が比較的大きいから、スペース代よりもプレス代とかを心配してしまう。

13 :スペースNo.な-74:04/10/16 02:22:22

普通にミニゲームを100円でミケ売りしている漏れには痛い話だ

14 :スペースNo.な-74:04/10/16 02:41:18
>13
製品が100円なんて良心的でイイじゃないか。

体験版は赤覚悟でってのには禿同。
製品を買ってもらう為に出すものだしね。
でも無料配布にすると色々面倒な問題がありそうなので、
メディア代+αで100〜200円くらいが妥当な希ガス。

15 :スペースNo.な-74:04/10/16 03:08:27
……
普通にミニノベルをタダで配布した漏れには痛い話だ


まあそれはともかく。
もうちょっと客の立場になって考えてみてもいいような希ガス。
100円くらいなら許せる範囲だとは思うが、せめてぎりぎりまで
自分が痛い思いをしてサービスしてもバチは当たらないと思う。

例えばCD-Rはケース付きでも原価は50円程度でしょ?
100円で売るならあと50円分、紙のジャケット1枚くらいつけるべきだと思う。
それがダウンロード版にはない付加価値になると思うし。

まだ『体験版』なんだから、内容に対して値段をつけちゃダメだよ。
だって、後で『製品版』として改めてお金をとるわけなんだから。

スペースに来てくれただけで嬉しいもんだと思うんだけど違うかなあ……?


16 :13:04/10/16 03:14:38
>15
何を基準にしているか分からないけど、
CD−Rケース付きで原価大体80円位だと思うが…
売り物を謎メーカーのバルクCD−Rでやるってんなら知らんが

でもってジャケ一枚入れたり
CD盤面印刷したりしたら作れば作る程の赤

人がつける値段にケチ付けてもしょうがないだろと思ったり
でもまあ俺も又ケチを付けている愚か者だな…

17 :スペースNo.な-74:04/10/16 04:08:50
つまり、体験版は100円から300円がデフォと。

そういやプレス代って、カバー代や、表紙絵の印刷代も含まれるのか?
つーか、印刷代は単価200ぐらい?とか思ったので。
あと、漏れ的にカバーは、DVDケースがお気に入りなんだが、
こーゆーのもプレス屋はサービスしてくれるのか?


18 :スペースNo.な-74:04/10/16 04:15:54
>>17
DVDケースについては、そういうプランが提示されているはず。
若干CDケースより高いよ。
あと、カバー代等については、頼む場所によって変わる。
まあ、スレ違いなんで、詳しくはここを見てくれ。

CDのプレス
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/955732300/

19 :スペースNo.な-74:04/10/16 04:17:26
テックウィンとかに載ってる同人ゲーって、どういう経緯で載ることになったんだろうな。
まあ、漏れのところのゲームが載るなんて、現時点ではとても無理だけど、気にはなる。

20 :スペースNo.な-74:04/10/16 06:42:01
>>19
付録のディスクに収録されてるフリーウェア作品ってこと?

21 :スペースNo.な-74:04/10/16 10:47:54
フリーウェアはVector絡みが多いな。
むしろ、絡まない所の方が珍しいと思う。


22 :スペースNo.な-74:04/10/16 13:20:55
今度季刊で同人ゲームの雑誌が出るそうだね。
そういうのに載ると宣伝になるんだろうな。

23 :スペースNo.な-74:04/10/16 14:00:15
フリー以外でも、開発中のが採り上げられたりすることあるよね?

24 :スペースNo.な-74:04/10/16 17:30:07
>22
詳細キボン

>>19
知人の所にはある日突然掲載依頼のメールがきたそうな。
担当がVector辺りから探してるのかも。

25 :スペースNo.な-74:04/10/16 17:34:51
無料配布って人が寄りつかないって意見が出てるよ。
体験版になるとどうだかしらんけど、無料本はスルーされる。

26 :スペースNo.な-74:04/10/16 17:35:58
>>22
漏れも詳細キボン。

>>24
そうなんだ。やっぱりフリーはVectorからなのかな。サンクス

27 :スペースNo.な-74:04/10/16 17:52:52
>25
うち普段は本を出しているピコサークルなんだけど、
友の同人ソフト(体験版)を50枚無料配布したら1時間弱でなくなった。

ジャケ絵がそれなりで、説明がちゃんとあれば、
手には取ってもらえるよ。所詮ピコの範囲でだが。

28 :スペースNo.な-74:04/10/16 19:09:23
このご時世にFDで体験版配るのはナシ。

29 :28:04/10/16 19:11:09
ageちまった。スマソ。

30 :スペースNo.な-74:04/10/16 19:28:18
HDDで体験版配るのはアリ。

31 :スペースNo.な-74:04/10/16 19:28:54
640MBとかですかw

32 :スペースNo.な-74:04/10/16 19:31:47
いや、どうかんがえても体験版300円は正気の沙汰じゃない。
欲に目がくらんで、周りが見えなくなってるのでは?

33 :スペースNo.な-74:04/10/16 19:34:12
どのくらいの体験版かによるんじゃないか?
一通り遊んだ感があれば価値があるし

34 :スペースNo.な-74:04/10/16 19:43:32
5分やそこらで終わる体験版なら300円は確かに高いね。
それなりに遊べて更に付加価値があればそうでもないかな。
俺の場合、200円までなら何も考えずに買う。

35 :スペースNo.な-74:04/10/16 19:49:55
結局の所は、ゲームのボリューム次第でしょ。
300円でも買いたい体験版もあれば、
300円でも買いたくない同人ゲームはある品。


36 :スペースNo.な-74:04/10/16 20:12:14
ノベルで大作予定のものだと、某月をまねているのか平気で1000円近い値段を付けている
所をよく見かける。

最近で言うところの「体験版」て、体験というよりも製品版の未完成版が多いような……。

37 :スペースNo.な-74:04/10/16 20:15:23
体験版→×
挫折の体験版→〇

38 :スペースNo.な-74:04/10/16 20:15:36
それは作り手の「サークル体験」版

39 :スペースNo.な-74:04/10/16 20:16:50
アクションゲームの体験版なら500円でも買うぞ。
というか、体験版の範囲以上に遊べるかどうかわからんし(藁


40 :スペースNo.な-74:04/10/16 20:50:08
良スレの予感。

41 :スペースNo.な-74:04/10/16 21:43:07
たしかに、アクションやシューティングの場合とノベル・アドベンチャーの場合では体験版の価値は違うかも。

42 :スペースNo.な-74:04/10/17 04:05:50
>22
季刊の同人雑誌っていうとピュアガールの後継誌か?
10月末に出るってどこかで見たな。
ただ同人ゲームだけじゃなくって同人誌にも触れている雑誌だったと思ったが。

43 :スペースNo.な-74:04/10/17 13:07:25
ノベルゲームは世界観やキャラクターを魅せるもの
アクションなどはゲームシステムや操作性を魅せるもの
だからたしかに価値はちがうな

44 :スペースNo.な-74:04/10/17 16:32:53
>>19
同人ゲームも体験版をVectorに置いてまつ。
収録したいという打診が来るたびに相手に聞いてまつが、
Vectorで発見した以外の回答がが来たことはないでつね。

でも、Vectorに載せづらい作品の場合はどうなんだろう。
担当が同人ゲームニュースなどもチェックしてるのかも。

45 :スペースNo.な-74:04/10/17 16:36:55
一人でつくってると宣伝のために時間をさくなら
作品の質を高めてる方がいいと思ってしまうな

いやもちろん多くの人にプレイしてもらいたいって
ことには変わりないんだけど


46 :スペースNo.な-74:04/10/17 19:50:21
そこで宣伝用登録サイトの登場ですよ。

47 :スペースNo.な-74:04/10/17 20:01:38
宣伝用登録サイトって何処が良いの?
可能ならリストプリーズ

俺はどーらくしか知らない…
宣伝サイトでは無いが

48 :スペースNo.な-74:04/10/17 20:19:41
わざわざトップページに
登録サイトやリングのバナーをべたべた貼っているサークルサイトを見かける。
あれは逆効果だな。重いし。
Proxomitronを使って、そういう画像は読み込まないようにした。

49 :スペースNo.な-74:04/10/17 23:08:40
検索エンジンとか、死んでるの多いな

50 :スペースNo.な-74:04/10/17 23:36:28
売り子にかわいい娘とか、有名なレイヤーさんを使うのって、効果あるんでしょうか?

51 :スペースNo.な-74:04/10/18 16:50:55
>>50
それなりに効果は期待できると思うが、アテがあるのか?
金を払って雇うなら、サークルの方も既にかなりの売り上げが
あるレベルでなきゃワリが合わないだろう。

52 :スペースNo.な-74:04/10/18 17:57:00
あまり可愛くないが、妹に頼むか
兄妹でメイドの格好をするのはネタとしてありか?


53 :スペースNo.な-74:04/10/18 18:35:07
ちょっと待て。兄も?

54 :スペースNo.な-74:04/10/18 18:44:18
むしろ主役は兄。

55 :スペースNo.な-74:04/10/18 18:45:00
あげてしまった。すまぬ。

56 :スペースNo.な-74:04/10/18 19:35:12
男がメイドの格好なんてしたら
そりゃもう変な女子共はくらいついてくるわ、後ろ指さされるわ
オタ'sから大顰蹙かうわ写真とられるわ、だな

57 :スペースNo.な-74:04/10/18 19:41:52
宣伝効果抜群だなw

58 :スペースNo.な-74:04/10/18 19:48:38
そしてその写真がネット上でうpされて一人歩きして
有名人になっていくわけだ(藁

59 :スペースNo.な-74:04/10/18 19:51:23
元がよほど酷くない限りメイクすればなんとかならんか
ttp://www.volkomenkut.com/sites/makeup/index.html

60 :スペースNo.な-74:04/10/18 19:51:35
今ここ見てる奴で
俺男だけど今度メイドの服着ていこうって思った奴手ぇあげろ

61 :スペースNo.な-74:04/10/18 21:20:52
なんだ、いないのかw

62 :スペースNo.な-74:04/10/18 21:22:36
>>59
Direct3Dの最新テクスチャ技術ですか?

63 :スペースNo.な-74:04/10/18 22:04:20
>>59
一番下の画像ってサンコンさん?

64 :スペースNo.な-74:04/10/18 22:16:17
>>60
まあ、冬コミ受かってたらやってみてもいいが、メイド服(本当はこんな言葉は
存在しないんだぞ)って、どこで売ってまつか?

                 やっぱ、ワークマンには無いかな‥? (´ー`)y━~~

65 :スペースNo.な-74:04/10/18 22:31:13
エプロンはトモカク、下のドレスをどうするかだな・・・


66 :スペースNo.な-74:04/10/18 22:32:29
青いドレスとエプロンで、アリスというのはデフォでつね。

67 :スペースNo.な-74:04/10/18 22:36:53
メイドが頭につけてる奴って、かちゅーしゃって呼ぶんだっけ?

68 :スペースNo.な-74:04/10/18 22:38:18
フリルつきの白手袋に白靴下も、忘れちゃ駄目だぞ。

69 :スペースNo.な-74:04/10/18 22:38:56
裁縫 パッチワークしようぜお前ら!
(↑30代後半♂)


70 :スペースNo.な-74:04/10/18 22:55:05
フリルつきエプロンなんて何処に売ってるんだ?

71 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:12:57
ここはメイドスレッドか!?
漏れは巫女さん派なんだが。


72 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:14:27
待て 待て>71 待て!

俺はメイド服なら男だろうが幼女だろうが年寄りだろうが笑って
素通りできる。

だが巫女は許さンンン!

73 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:17:44
メイドvs巫女さん

74 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:19:39
でじこの衣装買ってちょっと改造すればほらメイドの出来上がり

75 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:36:45
スクール水着着たら追い出されますか?

76 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:38:16
巫女さんには、元気娘系と大和撫子系の、二大勢力があるからなぁ・・・
漏れは元気娘系だ。


77 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:38:49
菜織タソハァハァ(;´Д`)

78 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:39:34
メイドさんにも天然ボケっ娘系と天才肌冷徹系の2大勢力が

79 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:43:49
>>75
くたばれボケガァ

80 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:49:15
体操服なら許容範囲かもね。うわさでは、
ブルマ派と短パン派が陰で死闘を繰り広げているらしいが・・・


81 :スペースNo.な-74:04/10/18 23:56:27
短パン撲滅委員会会員です

82 :スペースNo.な-74:04/10/19 00:20:53
間を取って女子小中学生は、スパッツということでいいじゃないか。

83 :スペースNo.な-74:04/10/19 00:40:38
>>77
はぁはぁするときに名前を間違うとは万死に値する

84 :スペースNo.な-74:04/10/19 00:45:50
>>83
>>77が氷川菜織のことを指しているなら、間違っていないと思うが。

85 :スペースNo.な-74:04/10/19 01:39:06
これなら俺でもいけそう

ttp://www.wisecart.ne.jp/fs/Item/item_zoom.asp?mart_id=candyfruit&item_num=0329

約3万。一生モノだから買っておくか、、、


86 :スペースNo.な-74:04/10/19 06:33:15
何が一生モノだ。オモシロイコト イイヤガル (w

しかし、ELサイズだったら男も着られるな‥っていうか、最初から
そういうニーズを狙ってるのか??

87 :スペースNo.な-74:04/10/19 07:38:07
だよなー。
ひでー話だ。

88 :9:04/10/19 13:39:20
遅レスですが、レスくれたみなさんありがとうございました。
再検討したいと思います。

89 :スペースNo.な-74:04/10/19 15:00:23
>>82
全部はかせるのも乙なもんよ

90 :スペースNo.な-74:04/10/20 11:25:59
みんな製品版の価格設定どうしてる?

自分選択肢なしのノベルゲームで
プレイ時間三時間くらいなんだけど
\800は高いかな?

クオリティにもよると思うけど 

91 :スペースNo.な-74:04/10/20 12:19:46
>>90
選択肢なしってただのデジタルノベルじゃないの?
ゲームっていわないんじゃ・・・


92 :スペースNo.な-74:04/10/20 12:38:26
勘違いスマソ

まあ、その辺はスルーしてくれるとありがたい

93 :スペースNo.な-74:04/10/20 13:24:58
質にもよるけど、話1つのデジタルノベルは500円程度じゃないかな。大抵。
分岐があって何度も遊べるならもっと高くてもいい。


94 :スペースNo.な-74:04/10/20 16:21:29
>>90
300円。
プレイ時間は最低でも6時間以上にしないとすぐ終わったと思われるようになるよ。
500円以上は6時間以上の時間が無いとだめぽ。
話が面白いならそれでもいいと思う。
リピーターcomecomeじゃなきゃその値段でもいいと思うよ。

95 :スペースNo.な-74:04/10/20 18:46:59
300円はコスト的につらそうだなぁ。
1000円だと高いと感じるけど、800円ぐらいなら妥当なんじゃないかな?

96 :スペースNo.な-74:04/10/20 18:48:59
時間なんて関係ないと思われ。
結局はエロイかエロくないか。
というか、エロの流れじゃないのかな?

97 :スペースNo.な-74:04/10/20 18:55:22
>86
ELでも肩幅が38cmしかないから着れないよ

98 :スペースNo.な-74:04/10/20 20:03:11
プレイ時間なんて関係ない。
面白い作品なら俺は2000円ぐらいまで平気。
CGが気に入れば3000円でもいい。

文章量だけが多く、延々読まされるゲームは
無料配布でも投げ出す。

99 :スペースNo.な-74:04/10/20 20:25:26
さて、メイド服を着ていこうと思うんだが最大の悩みがある

1:無精ヒゲ+スキンヘッド
2:厚化粧+ロングのカツラ

中途半端はいやだ
どっちにしよう・・・


100 :スペースNo.な-74:04/10/20 21:04:09
1!1!

101 :スペースNo.な-74:04/10/20 22:36:05
怖いもの見たさで人を呼び込むスレはここですか?

102 :スペースNo.な-74:04/10/20 22:38:31
>>98
文章量が多ければ多いほど纏めるのが難しくなる。
よって長い文章のゲームは比較的文章力が高く面白い物が多いよ。

103 :スペースNo.な-74:04/10/20 22:39:25
>>99
1だとネタになる。
2なら化粧次第でトイレに連れ込まれる。
2の場合は噛み千切るか、「俺はエイズだからやめとけ」という手段をとるしかなくなるから気をつけろ。

104 :スペースNo.な-74:04/10/20 22:50:27
ここってゲームの見積もり相談とかしてもいいのかな?
同人誌なら見積もりスレもあるのですが、ゲームだと相談しづらい感じでしたので…。
以下のようなゲームです。スレ違いだったらヌルーしてください。

ジャンル:版権801・ときメモタイプの恋愛アドベンチャー
プレイ時間:1クリアにつき3〜4時間
エンディング数:4
形態:CDR・Pケース、notプレス

完成はまだまだですが、CGもそれなりの数を用意してます。
というか…1200円を予定していたのですが、このスレ見てたらずいぶん高いみたいで
不安になったので。
とりあえず、このくらいのゲームならいくらか、という参考にしたいので
厳密には見積もり相談ともいえないのですが。

105 :スペースNo.な-74:04/10/20 22:53:06
メイド服を着たスキンヘッドが一人、サークルスペースに座っていたら
俺の同人ゲーム、売れますかね?
いや、たしかに注目はされると思うんですよ
でも若干不安が・・・

>>103
本気で化粧してても
その気はないんで連れ込まれる前に抵抗すると思うがw


106 :スペースNo.な-74:04/10/20 22:53:30
>104
女性がゲームを積極的に買うかどうかわからないけど
イベント売りなら1000円でいいんじゃないかな? お釣りの関係で。

107 :スペースNo.な-74:04/10/20 23:07:57
>>104
801は売り手市場だから値段は1200でも高くないよ。

108 :スペースNo.な-74:04/10/20 23:09:03
>>105
「買ってくれた方には、現在サービスで頭を撫でる権利をプレゼントしています!」
と言っておくといいよ。

109 :スペースNo.な-74:04/10/20 23:12:02
ナデナデしてえええええ!!!!

110 :スペースNo.な-74:04/10/20 23:12:40
>>108
言い忘れてた、さくら用意しとかないと駄目だよ。
誰も近寄らなくなる。

111 :104:04/10/20 23:20:33
なるほど、女性向ならこのくらいでもありなのですね。
確かに、私が今まで見た801ゲーは1700円とか1500円とかでした。
1200円を超える内容になるようがんがります。どうもでした(*´∀`*)

112 :スペースNo.な-74:04/10/20 23:29:54
>>110
さくらを用意ねぇ・・・うーん、さくらかぁ
ちょっとまってて、相談してくる


113 :スペースNo.な-74:04/10/20 23:30:26
やおいゲームって高いんだ…いいなぁ

114 :スペースNo.な-74:04/10/20 23:34:22
>113
そんな事はないよ。
女性のほうが値段設定にうるさいと思。
内容が値段に見合わないとすぐに文句をつけてくるし。

115 :スペースNo.な-74:04/10/20 23:50:49
ようするにどっちもどっち、と(。_。)φ

116 :スペースNo.な-74:04/10/21 00:23:32
完成、もしくは完成寸前で来なさいな。

同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【42】
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097075892/l50

117 :スペースNo.な-74:04/10/21 01:00:08
>厳密には見積もり相談ともいえないのですが。

と言ってるからまぁいいんでね。
自分はなかなか興味深いネタだとオモタ。
冥土はどうなった〜?

118 :90:04/10/21 07:07:38
皆さん、貴重な意見ありがとう。
参考にして皆で再検討してみるよ。

119 :スペースNo.な-74:04/10/21 12:16:43
>>105
スキンヘッドだとカチューシャ(頭につけるアレな)が定着しないよ。
強力なバネで頭をガッチリはさむしかないぞ (´・ω・`;)

120 :スペースNo.な-74:04/10/21 12:50:07
瞬着は如何かね

121 :スペースNo.な-74:04/10/21 13:07:21
なにも知らない子供が後ろから近づく
 ↓
禿頭からカチューシャを外そうとする
 ↓
外せない!?
 ↓
「イテテテー! なにすんだコノヤロー!」
 ↓
トラウマ


122 :スペースNo.な-74:04/10/21 15:04:58
>>121
何も知らないような子供がコミケにいるのかよwww

123 :スペースNo.な-74:04/10/21 16:42:11
乗り遅れたが、プレイ時間が短くてお金取りづらいあなたに魔法の言葉

∀・)っ[Toon]

124 :スペースNo.な-74:04/10/21 17:28:24
>>110
さくらもスキンメイドw

125 :スペースNo.な-74:04/10/21 21:37:31
112は相談に行ったっきりで戻ってこないのか?


126 :スペースNo.な-74:04/10/21 22:44:59
宣伝っつたら、ポスター500枚チラシ3万枚くらい配布するのが
一番効果的だと思うけどどうかな?

127 :スペースNo.な-74:04/10/21 23:03:40
どこに500枚もポスター張るの?

128 :スペースNo.な-74:04/10/21 23:13:47
ポスターはよほどの人気絵師が描いているのでもなければ、たいした効果は期待できないとオモ



129 :スペースNo.な-74:04/10/21 23:34:37
>126
体験版をたくさん出すのも忘れずに

130 :スペースNo.な-74:04/10/21 23:35:22
そのまえに500カ所も張ってくれる場所を探すのが最難関
名もないサークルのポスターなんか同人書店だって張ってくれないよ

131 :129:04/10/21 23:35:22
sage忘れた・・・スマン

132 :スペースNo.な-74:04/10/21 23:43:30
てか釣られるなよ…

133 :スペースNo.な-74:04/10/22 00:08:53
クマー

134 :スペースNo.な-74:04/10/22 00:49:00
>129
ちゃんと900円とれよな。

135 :スペースNo.な-74:04/10/22 18:45:09
ところで、冬混みで新作出す人いる?

136 :スペースNo.な-74:04/10/23 01:08:46
チラシ配りはHPの常連とかに頼むといいよ。

137 :スペースNo.な-74:04/10/25 15:48:43
おまいら、24耐申し込んだか?

138 :スペースNo.な-74:04/10/25 17:30:58
>>137
ぬおっ、忘れてた!
26日(火)消印締め切りだよな? 今夜申込書書いて、明日カワセを
買えばまだ間に合うよな?
明日になってから気づいても間に合わないところだった。>>137
個人的に感謝!

139 :137:04/10/26 01:36:42
>>138
役に立ったようでなにより。
ガンガッテ作品出してくれよ。

140 :スペースNo.な-74:04/10/26 01:39:20
体験版、音無しで出したらマズいかな?
音屋さんまだ決まってなくて……。

141 :スペースNo.な-74:04/10/26 01:45:59
無料とはいかなくてもCD-R代くらいなら誰も文句言わないと思うよ。

142 :スペースNo.な-74:04/10/26 13:02:41
とりあえずフリーのところのつかっておけば

143 :スペースNo.な-74:04/11/01 22:19:12
あげ

144 :スペースNo.な-74:04/11/02 09:31:25
体験版はネットで無料配布。美少女系ならビリジアンで紹介されりゃ
2000/dayぐらいになるよ。できがよけりゃ雑誌から体験版の掲載依頼きたり。

145 :スペースNo.な-74:04/11/05 12:42:16
同人ゲー作ったんだけど、どれくらい焼けばいいのかな?
初めてだからどれくらい売れるか分かんないんです。

146 :スペースNo.な-74:04/11/05 12:50:55
ジャンルや出来如何によって違うと思うけど、
全く宣伝してない状態だと10〜100位?
実は漏れも良く分からない…
漏れが始めての時は120作って60売れた

147 :スペースNo.な-74:04/11/05 13:44:57
>145
同人ショップに発注かけてみれ。

148 :スペースNo.な-74:04/11/06 13:40:26
発注かけてどうするんだよ

149 :スペースNo.な-74:04/11/06 14:32:06
ノベル系とRPG系は、激戦区だから50ぐらいにしとけ。
それ以外なら100。自信があるならその5倍って所。
まあ、始めてならこんな所でしょ。


150 :スペースNo.な-74:04/11/06 14:35:40
いや、せめて3倍かな?


151 :スペースNo.な-74:04/11/06 14:36:11
スマソ、上げちまった。

152 :スペースNo.な-74:04/11/06 14:40:38
>148
まちがえました。ごめんなさい。

153 :スペースNo.な-74:04/11/06 15:00:57
RPG系って激戦区なの?
ツクール以外だと作るのが難しい気がするんだけど。

154 :スペースNo.な-74:04/11/06 15:14:33
激戦区はノベルとシューティングかな?
ノベルは体験版多すぎ。完成さえしてればある程度買ってもらえそう。
シューティングはよほどの物を作らないと評価してもらえない。

RPGはそもそも完成品がほとんど無い。
その分、完成させれば見てもらえそうな気はするなぁ。

155 :スペースNo.な-74:04/11/06 15:18:12
ツクールを始めとするツール系は、
簡単に作れるからこそ、激戦区になる。
例外は格ゲーだな。


156 :スペースNo.な-74:04/11/06 15:23:36
>>154
STGというよりは、弾幕STGだな。
プログラマとして見るならば、このジャンルは、
コストパフォーマンスが非常に良い。
押えるべき点を最低限でも押えてあれば、50は売れる。
というか、普通のSTGの方が、作るのは大変なんだよな・・・


157 :スペースNo.な-74:04/11/06 15:42:30
RPGツクールで同人として販売するなんて・・・

158 :スペースNo.な-74:04/11/06 15:46:29
弾幕は静止画像のインパクトがあるからクソゲーでも面白く見えてしまう。

159 :スペースNo.な-74:04/11/06 16:09:33
>>157
何か問題でも?

160 :スペースNo.な-74:04/11/06 16:20:14
>>159
素晴らしくカッコイイデスネ!(・∀・)

161 :スペースNo.な-74:04/11/06 16:41:25
ツクール2000はちとあれだが
この間発売した新作は作り方次第でツクールの面影を残さないオリジナルになるらしいな

162 :スペースNo.な-74:04/11/06 16:56:39
XPは2000より機能が低いらしい。
スクリプトで自由度はあがっても、限界が下がってるんじゃどうしようもないな。
まあ、ツクールはフリーのゲームが大量にあるからやり飽きていて、同人は買わない。

163 :スペースNo.な-74:04/11/06 18:39:08
フリーウェア作家から成り上がって同人作家になるヤシも、
珍しくないよな。まあ、シェアウェア作家は、
あんまし儲からないからな……

164 :スペースNo.な-74:04/11/06 19:07:14
ツクール2000って、スクロールがガクガクするヤツだっけ?

165 :スペースNo.な-74:04/11/06 23:47:10
そりゃ、オマエとこのスペックが低いだけ (´д`;)

166 :スペースNo.な-74:04/11/08 22:39:59
せっかくだから、俺はこの1000枚プレスを選ぶぜ!

167 :スペースNo.な-74:04/11/09 17:35:49
バルクで安くて質が良いトコってあるの?

168 :スペースNo.な-74:04/11/09 17:36:25
しまった、166につられて誤爆したorz

169 :スペースNo.な-74:04/11/09 21:11:24
>>167
やはり値段相応です。

170 :スペースNo.な-74:04/11/09 21:24:04
そろそろプレススレへ戻るべきなのかもしれないが
バルクの質ってそんなに差がでるもんなの?
盤面フルカラー印刷なら画質や色の違いはおおきいかもしれんが
シルクでも会社によって変わるものかね。
中身(データ)に違いはないだろうし…

171 :スペースNo.な-74:04/11/09 21:58:00
>>170
プレスの精度はデータに影響を及ぼさないと?

172 :スペースNo.な-74:04/11/09 22:07:14
>171
え、データが劣化したりすんの? 無知ですまん。
それは具体的にどういう現象なんだろう。
まさか容量が変わったりとかデータが壊れたりってことはないよな?
それじゃ完全に不良品だ。
メディアの日保ちとか、そういう問題?

173 :スペースNo.な-74:04/11/09 22:18:29
>>172
劣化というか、アルミの蒸着、ポリカーボネートの接着具合とか・・・
データはデジタルとはいえ、それを保存するメディアはすべからくアナログですよ?

酷いのになると偏心したりしてるのがあったり('д`lli)


174 :スペースNo.な-74:04/11/10 00:12:23
>173
なるほど、出来上がったメディアがヘボだったりするわけか。
まあ…あまり詳しくないからかもしれんが、読めればいいや…
俺の場合、目的は売り込みに有利なROMというふれこみと、R焼く手間カットだけだからな…

175 :スペースNo.な-74:04/11/14 12:10:00
おまいら、同人ショップに委託するとき、どのくらい引き受けてもらってる?

176 :スペースNo.な-74:04/11/14 13:49:21
各店舗にサンプルを送ったら5店舗で1000程度の発注が来た。
ちなみにまったくの無名サークルで過去1本もソフトは出してません。

177 :スペースNo.な-74 :04/11/14 14:16:11
>>176
すごー!やっぱゲームだろうけどなんのジャンルかオセーテほすぃ。もしかしてCG集?

178 :スペースNo.な-74:04/11/14 23:02:26
>>176
すげっ。いくら?

179 :スペースNo.な-74:04/11/14 23:29:16
前回は在庫が200しかなかったので100ずつで追加注文無しにしたけど
今回は事前発注してみる。100より減りませんように……orz

180 :スペースNo.な-74:04/11/14 23:53:40
フリーゲームを公開しようと思うのだが鯖が貧弱なのと
宣伝効果を狙って配布支援&宣伝サイトを利用しようとしたのだけど
ベクターって18禁駄目なのね…。みんなはおすすめのサイトとかある?

181 :スペースNo.な-74:04/11/15 01:54:27
18禁要素を排除してベクターとか

182 :スペースNo.な-74:04/11/15 15:22:51
昔ベクターって18禁やってたような…

183 :スペースNo.な-74:04/11/15 17:52:46
>180
そんな時の為のP2P

【合法】P2Pで合法ファイル流してみない? part15
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/download/1096218877/l50

184 :スペースNo.な-74:04/11/17 00:32:21
ビリジアンとチビコン。


185 :スペースNo.な-74:04/11/17 00:33:14
鯖はフリーのところを三箇所くらい使う

186 :スペースNo.な-74:04/11/18 05:08:50
プレスでない同人ソフト、見た目をかなり綺麗に仕上げても
1000円越えは高すぎるか?
内容的にそれくらいの価値があるものを作ってるつもりだけど、
プレスする金なんかないよ。

(´;ω;`)ブワッ

187 :スペースNo.な-74:04/11/18 05:14:42
いいものならプレスかどうかは関係ない。気にしない。
ジャンルや内容、分量が見合うなら2000〜3000円でも買うから。
がんばって宣伝してくれ。

188 :186:04/11/18 05:17:00
ありがとう。元気出た。
まわりがプレスだらけだったから不安になってしまったよ。
最高のものをつくれるようがんがります。

189 :スペースNo.な-74:04/11/18 09:44:05
保存の事を考えるとCD-ROMの方がいいんだけどね。

190 :スペースNo.な-74:04/11/18 15:37:28
Rだったら1000円が限度だと思うけどなぁ

191 :スペースNo.な-74:04/11/18 15:39:58
業者に近いレベルのパッケージだったら、値段は関係なさ気だけど。
少なくとも表面上はw

192 :スペースNo.な-74:04/11/18 16:51:29
なぜそんなにパッケージングにこだわる?
オレは内容が全てだな。中身さえ良ければ2000円でも余裕。
逆にプレスしてあっても100円しか払いたくない物もある。
もっと内容を重視してくれ。じゃないとフリスビーにしちゃうよ?


193 :スペースNo.な-74:04/11/18 16:55:03
Rで1300円で売ってる。ごめんよ。中開くまでRってわからないよ。;ω;

194 :スペースNo.な-74:04/11/18 17:21:18
答えは簡単。中身なんて、プレイするまで分からんからだろ

195 :スペースNo.な-74:04/11/18 17:48:28
わかった気になる前によく読め

196 :スペースNo.な-74:04/11/18 18:45:40
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n9756951
ガンパレのエロといえばこれよ〜
石津萌萌え〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これでぬいとけや

197 :スペースNo.な-74:04/11/18 20:56:46
>>194は、なぜパッケージに拘るのか、という点に反応していて、
>>195は中身さえ良ければ値段は関係ない、という点に反応しているのだろう。

>>195も、もっとよく読めと。

198 :スペースNo.な-74:04/11/19 00:04:14
DL販売の立場は…。

199 :スペースNo.な-74:04/11/19 01:17:50
>198
あれこそ外面だけで売られてる最たる物だ。

200 :スペースNo.な-74:04/11/22 14:51:59
コミケ売りのコピーライトってどうしてる?

コミケは2004だけど
同人ショップ卸は年明けからの予定なので2005にしておいた方がいいのかなぁ。

201 :スペースNo.な-74:04/11/22 16:01:23
2004でいいだろ

202 :スペースNo.な-74:04/11/22 16:48:59
>>200
2004、2005でいいだろ

203 :スペースNo.な-74:04/11/25 02:12:58
>>200
200Xでいいだろ


204 :スペースNo.な-74:04/11/25 03:41:10
特命リサーチかー!!

205 :スペースNo.な-74:04/11/25 08:43:57
199X年 世界は核の炎に包まれた

206 :スペースNo.な-74:04/11/25 10:24:58
>200
年にこだわるのはなんで?
なるべく新しいと思わせたいから?

207 :スペースNo.な-74:04/11/25 18:15:43
神経質なんだろ

208 :スペースNo.な-74:04/11/25 20:39:37
別にこだわってないよ(^^;
みんなどうなんだろうかなぁと……

209 :スペースNo.な-74:04/11/26 22:29:28
■緊急事態■
嫌オタ厨房大暴れ。事件との関連を指摘されているアニメの同人は危険です
 
現在 DLsite.com elfics(エルフィックス)に通報済!!!
 
特定のアニメに関して、すでにいくつかのパロ作品元に通報、
取扱の停止化が進んでいます。
ダウンロード販売同人という金儲け目的の土壌での隙を突かれています。
このままではすべての同人が禁止される事態になってしまいます。
どうか該当作品の登録を自粛してください。
専門スレ ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/iga/1099928781/
本スレ  http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101228983/

210 :スペースNo.な-74:04/12/23 00:28:00
さて、1週間切りましたが・・・

211 :スペースNo.な-74:04/12/23 11:11:40
個人的に王道は
HPで宣伝→体験版販売(または無料配布)→WEBで体験版無料DL→?
と思っていたんだが。

オプションで
宣伝映像を流したり、第三者に宣伝してもらうなど。


212 :スペースNo.な-74:04/12/25 10:51:02
体験版は必須だろうな、やっぱ。
体験してもらうってのもあるが、動作環境の問題とか、体験版で解決しときたいもんなぁ。

213 :スペースNo.な-74:04/12/27 03:59:38
ヘボいと自覚してる人なら、動画だけのほうが売り上げは上がるかも。

何度動画にだまされたか・・・

214 :スペースNo.な-74:04/12/27 04:04:22
宣伝フラとか作りたいけど、PV系のセンスはどうやったら向上するんだ_| ̄|○
さすがにドジンゲーの宣伝だけで大したことしないのにFLASH買うのも躊躇するしな。

215 :スペースNo.な-74:04/12/27 09:39:12
プログラマの人だと、アニメとかのプログラムも、
自分で作ってる場合があるぞ。

216 :スペースNo.な-74:05/01/11 04:39:46
漏れ友達のサークルのゲーム用にAFTER EFFECTSで宣伝デモムービー作ってるよ。
結構宣伝になるみたいだよ。ムービー流したらその場で売れ出したとか。

217 :スペースNo.な-74:05/01/27 13:17:10
体験版を登録できるサイトってないかな?


218 :スペースNo.な-74:05/01/27 14:03:09
>217
たくさんある。

219 :スペースNo.な-74:05/01/27 22:32:41
vectorもできるんだよな

220 :スペースNo.な-74:05/02/08 00:22:07
無料の体験版をショップにおいてもらうことは出来ないでしょうか?

221 :スペースNo.な-74:05/02/08 01:16:29
>>220
ショップに見返りがないのだから普通は無理。
金払って交渉するか、コネがあればなんとかなるかも。

222 :スペースNo.な-74:05/02/08 01:23:56
こっそりおいてこい。

223 :スペースNo.な-74:05/02/08 01:58:46
ワロス

224 :スペースNo.な-74:05/02/12 18:29:38
ワロル

225 :スペースNo.な-74:2005/03/22(火) 05:43:33
ぽしゅ

226 :スペースNo.な-74:2005/04/05(火) 08:25:15
保守
書き込みねぇなぁ・・・

227 :スペースNo.な-74:2005/04/07(木) 15:37:12
まったくの素人ですが、ゲーム作りに参戦しようと思ってます
よろしく&保守

228 :スペースNo.な-74:2005/04/07(木) 16:41:13
>>227
(^O^)人(^O^)ナカーマ

1年後のコミケ目指して製作してます
よろしく

229 :スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 20:29:29
夏に出すビジュアルノベルを製作中なんだが
・中編ビジュアルノベル×3
・ビジュアルノベルプロモムービー
以上の内容が入ったCD-Rに冊子(A5)をつけて500円は高いか?
いまいち同人ゲームの価格設定がわからなくて悩んでる……。

230 :スペースNo.な-74:2005/04/16(土) 21:32:41
>>229
中編の方は体験版とかじゃなくて完成品で、プロモムービーは夏に出す別の作品の宣伝用なの?
それだったら500円は丁度いい価格設定だと思うよ。


231 :229:2005/04/16(土) 21:53:26
レスサンクス。
ちょっと説明不足だったかもしれない スマナイorz
プロモムービーというのは、中編のプロモ。
ネット上に公開する予定のものを入れてみようかと思ってる。
プロモというよりはOPム−ビーに近い感じ。
中編は完結したものです。

ジャンルは年齢制限無しの創作なんだが、エロ無しじゃあキツイか?

232 :スペースNo.な-74:2005/04/17(日) 00:55:16
質にもよると思うが、中編3つで500円はお手頃価格だと思う

233 :スペースNo.な-74:2005/04/17(日) 01:21:45
中編って、どのぐらいの長さを言うんだろう。

234 :スペースNo.な-74:2005/04/17(日) 01:57:48
ワンプレイ3〜4時間ぐらいじゃね

235 :スペースNo.な-74:2005/04/17(日) 06:22:35
むしろ安いほうだと思う。

236 :スペースNo.な-74:2005/04/17(日) 23:29:30
同じく内容次第ではかなりお得だと思う。

短編1本で500円なんてのもみかけるし。
5時間程度のプレイのやつで1000円(冊子などはなく、ペラ紙1枚の説明書付き)
ってのも買ったこともある。
好きな作家さんのだったからちょっと高いとは思っても後悔はない。

237 :229:2005/04/17(日) 23:34:38
皆さんレスありがとうございます。
分岐のないビジュアルノベルだから値段安めのほうがいいのかな、と思ってたので
参考になりました。
無名もいいとこの初参加サークルなので500円でいってみようと思います。

じゃあ、張り切ってCG製作に戻るよ

238 :スペースNo.な-74:2005/04/18(月) 00:41:57
販売のことも考えると500円で良いと思う。
会計が面倒になるし。

239 :スペースNo.な-74:2005/04/18(月) 08:34:38
同人ソフトのイベント販売価格って、こんな所か?
100,200,300,500,1000,1500,2000,2500,3000


240 :スペースNo.な-74:2005/04/18(月) 08:37:05
500円よりも安くするなら、タダで配った方がいいかも。

241 :スペースNo.な-74:2005/04/18(月) 10:10:26
タダだとインストールしてもらえる率が減るのでは
釣り銭用意できれば100円でも値段付けた方が良いと思う

242 :スペースNo.な-74:2005/04/18(月) 14:20:04
本もそうだけど
タダと100円だったら100円の方が手にとってもらえるらしい

タダだと
「この絵でこの装丁でタダ?よっぽど売れてなくて在庫整理?つまんないんだろーなー」
と思われる模様

値段が付いてると「安くてお得かも」という認識になる模様
ちなみに安すぎても「値下げで在庫整理か?」と思われることもある

最適価格の見極めが難しいね

243 :スペースNo.な-74:2005/04/18(月) 23:26:31
ある種のハッタリは必要か

244 :スペースNo.な-74:2005/04/19(火) 00:07:56
いや、タダって結構強いぞ
ちょっとでも気になってそうだった奴に
「無料配布ですのでよろしければどうぞ」
と言ってやれば結構な確率で持って帰って貰えた
まぁ、勿論気にとめて貰えるようにそのゲームがどんななのかを
でかく印刷してブースに貼っておく事を忘れずに
流石にどんなゲームかわからんかったらタダでもキツイ
まぁこれはタダだろうが100円だろうが同じく言える事だな

245 :スペースNo.な-74:2005/04/19(火) 09:41:12
持って行ってもらえる≠インスコしてもらえる

246 :スペースNo.な-74:2005/04/19(火) 10:10:16
結局はジャケットの出来次第だな。300円のソフトでも、
ジャケットが糞だとなかなかインスコしないし、タダの
ソフトでもジャケットが良ければインスコするから。


247 :スペースNo.な-74:2005/04/21(木) 21:01:05
ジャケットは重要だよな。
中身をどんなに頑張ってもジャケットが良くないと取ってもらえない orz
あとはやっぱりディスプレイかなー……

248 :スペースNo.な-74:2005/04/21(木) 22:58:16
ジャケ繋がりで一つ

この前体験版をしこたま買い込んだり貰ったりして帰ったのだが
ジャケも何も入っていなく、しかもブランクディスクのメディアが結構あった
せめてタイトルを適当な紙に手書きで良いから書いて突っ込んで欲しかった
何のゲームか解らんかったら正直インストすらめんどくさく感じる

249 :スペースNo.な-74:2005/04/22(金) 06:36:21
ブランクディスクはひどいな。
インストがめんどくさい以前の問題だ。

しかし、金を出して買ったなら
とりあえずドライブに入れてみろよとは思う。

250 :スペースNo.な-74:2005/04/22(金) 22:31:40
と言うことは、CDRの無料配布?

251 :スペースNo.な-74:2005/04/23(土) 16:35:34
ブランクはキツイ……貰った人、サークル共々。
時間がかかりそうだが、やはり手作業で焼いた後は確認必須だな。

検索サイトについて質問なんだが、皆はどの時点で登録してる?
やはり大手検索サイトは体験版とかPVないと登録できないような気がする。

252 :スペースNo.な-74:2005/04/23(土) 17:12:00
大手とか言わずに具体名を挙げてくれ
同人ど〜らく等か?
あれは検索というよりニュースサイトだが

253 :スペースNo.な-74:2005/04/23(土) 18:46:19
体験版必須の登録サイトってあまり思い浮かばないなぁ

普通に同人ゲーも誌も一緒くたの所だと
そんなの無くても普通に登録できるわけだが

でも、やっぱり人に見られる以上
そこそこ見栄えのある作品紹介ページ位作ってから登録ってのが良いな
折角行ったのにタイトルとジャンルだけしか載っていないとがっかりだし
次見に行こうって人も少ないんちゃうか?

254 :スペースNo.な-74:2005/05/04(水) 16:08:07
保守

255 :スペースNo.な-74:2005/05/11(水) 10:50:10
ほしゅ

256 :スペースNo.な-74:2005/05/12(木) 23:13:55
やっぱFLASHを使ってPV作るのが一番だろ。
FLASHはニュースサイトにも載せてもらいやすいし。
それに実際より面白そうに見せることも簡単だし。
まぁこれは後が恐そうだが。

257 :スペースNo.な-74:2005/05/13(金) 08:06:13
後 とは?

258 :スペースNo.な-74:2005/05/13(金) 14:53:14
実際より面白そうに宣伝した後ってことでは

259 :スペースNo.な-74:2005/05/16(月) 12:13:55
FLASHってニュースサイトに載せて貰いやすいか?
確かに記事にはして貰えるけどさ
それよりもAVIファイルなりで格好良く仕上げた方がキャプチャして貰えるのでお勧め

260 :スペースNo.な-74:2005/05/16(月) 17:19:53
アフターエフェクトで作っておけば問題なし。

261 :スペースNo.な-74:2005/05/17(火) 12:58:04
エロフィックスの同人雑誌に掲載して貰おうって思ってメール送ったら届かなかった。

262 :スペースNo.な-74:2005/05/17(火) 14:30:23
FLASHはマジで宣伝として強いぞ。
ちょっと良い出来なら1日で1万人くらいの目に付くからな。
半年くらい修行すれば下手でもそれなりのものが作れるようになるし。
それになんといってもサイズが軽いから手軽に見てもらえるのが良い。

263 :スペースNo.な-74:2005/05/18(水) 17:42:05
>262
フラッシュはあんまり自信ないんで
webで閲覧できるゲームツールかNスク、吉里吉里でフラッシュみたいなのを作っても大丈夫だろうか?


264 :スペースNo.な-74:2005/05/18(水) 18:41:18
まあ手段はどうであれ、デモで映像が動いている所は強い罠。
ゲームがヘボでもデモ画面で売れる所すら、珍しくない。
え?ゲーム作らずにアニメ作って売る??まあ頑張れや。


265 :スペースNo.な-74:2005/05/18(水) 19:45:30
>>263
それじゃニュースサイトに取り上げてもらえないぽ。
あと、それで音同期とかできる?
動画を作る上で音楽との融合というのはかなり重要だぞ。
見る側のひきこまれ方がまるで違う。

ttp://oyamitara.hp.infoseek.co.jp/
ここにエロゲのPVとかあるから参考にしてみたら?

266 :スペースNo.な-74:2005/05/20(金) 07:16:51
バナーを複数作って他のサイトに宣伝してもらうのは、よくあるな。
最近は、宣伝してくれたら抽選で非売品をあげるのを、商業でも見かける。
flashもあったら断然効果は違うだろう。

267 :スペースNo.な-74:2005/05/22(日) 00:12:11
宣伝FLASH……
所詮宣伝なんだし一目で見てぱっと判る方が良い
詳細はサイトで書けば済む
それに紹介サイトにFLASH貼っても重くて迷惑なだけで余り人は見ないと思う

268 :1チップMSX キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ ッ!!:2005/05/22(日) 15:53:02
ttp://www.ascii.co.jp/ant/msx/1chip/

269 :スペースNo.な-74:2005/05/22(日) 18:02:48
ハドオフかオクで実機買った方が

270 :スペースNo.な-74:2005/05/23(月) 00:58:06
雑誌で取り上げてもらえると、結構宣伝になるかな?

271 :スペースNo.な-74:2005/05/25(水) 10:21:23
>>270
取り上げてもらえればな (・∀・`)y━~~

いや、でもどうなんだろ? 大して売れてない雑誌一冊に、一回
載ったくらいじゃ 誰も記憶してくれないんじゃないかな? (´・ω・`;)

272 :スペースNo.な-74:2005/05/25(水) 10:45:38
俺最近パソコン雑誌買ってないからな。だって高いんだもん。

273 :スペースNo.な-74:2005/05/25(水) 16:10:16
某雑誌の小さいコーナーに載ったことあるが
サイトのアクセス数は全く増えなかったよ。

扱いが大きくないと雑誌はマジで効果薄い。
でも、扱いが大きいのはもうみんなが既に知ってるような
サークルばっかなんだよな…w

やっぱその手の情報サイトに掲載される方が圧倒的に
HIT数あがる。
クリックするだけで飛べる手軽さがあるしね。

274 :スペースNo.な-74:2005/05/25(水) 23:06:54
確かに紙媒体にURLやメルアドが載ってても、それを見ながら文字列を
打ち込んで訪ねるって ほとんどしたことないな‥

275 :スペースNo.な-74:2005/05/25(水) 23:22:22
その代わり面白そうならタイトルでぐぐって見に行くことはあるべ?

276 :スペースNo.な-74:2005/05/25(水) 23:32:21
サークル名をぐぐった方が早かったりする品。


277 :スペースNo.な-74:2005/05/26(木) 05:15:15
タイトル覚えてぐぐるのはよくあるな

ってことは、少なくともタイトル・サークル名で上に表示されないといけないのか
俺は某アニメから取ったサークル名で、ソフトタイトルも普通の単語だったから、
どっちで検索しても1ページ目にすらでてこなかったなぁ…
両方入れればトップには着たけど

278 :スペースNo.な-74:2005/05/26(木) 06:38:54
ぐーぐる(に限らず検索)で1ページ目に表示されるのって、何か法則というか
決まりがあるの?

279 :スペースNo.な-74:2005/05/26(木) 10:16:39
その語句をサイトの名前に使っている(title)
その語句を本文の最初の方で使っている
その語句を使っているサイトの多くと相互リンクしている

280 :スペースNo.な-74:2005/05/26(木) 11:44:17
はてなアンテナとはてなダイアリーをはじめ、
自分のサイトにリンク張るだけでかなり上がるぞ。
ダイアリーは頻繁に更新するのがミソだ。

281 :スペースNo.な-74:2005/05/26(木) 19:14:54
もっとも効果が高いのはtitleタグだな。
ページランクなんて気にする前にテキストマッチがもっとも重要。

282 :278:2005/05/26(木) 22:12:21
ベンキョーになった! Σ( ゚Д゚ ;)
さっそくうちのサイト、title関係に「その語句」を入れまくるぜ!(>∀<;)/

             ‥でも「その語句」って、何にするべぇ? (´д`;)

283 :スペースNo.な-74:2005/05/26(木) 22:16:16
「はてな」は超メジャーだが、同人ゲーの宣伝としてはどうなんだろう。
目に付きやすいのは解るんだが、検索するのはそれを欲しい人とは
限らないんじゃないかな。

284 :スペースNo.な-74:2005/05/26(木) 22:37:42
>283
あ、いや。
はてなのリンク数がかなり多いから、
それに引っ張られてGOOGLE内の順位も上がるんよ。

ミラーブログとか言って、ライブドアから何から片っ端から登録して、
全部同じ内容にしてリンク張るのも良いんじゃないかな。

>278
「サイト名」:ゲーム:「ゲームジャンル」:「ゲームタイトル」
あたかも階層が分けられているかのように。
「」内は任意で「無料エロゲー」とか「パズルエロゲー」とか「美沙13歳」とかな。
んで、ページ内で<H1>タグ使ってさらに同内容を繰り返す。
サイト内のリンクは念のためちゃんと <A HREF="〜" TITLE="〜"> にするとかな。

285 :スペースNo.な-74:2005/05/26(木) 22:53:49
あんまり露骨なことやると、ライバルサークルがグーグルに密告して
グーグルから抹消されるかもよ。


286 :スペースNo.な-74:2005/05/26(木) 23:02:23
google通報ページはここ
http://www.google.co.jp/webmasters/spamreport.html

287 :278:2005/05/27(金) 06:40:49
こえぇ〜 ガクガクブルブル ((( ゚Д゚ ;))))
しかし、やっぱり何らかの方法があるんだな。ほんと勉強になった、ありがとー。
みんな上手く活用していこうぜ (・∀・`)y━~~

288 :スペースNo.な-74:2005/06/16(木) 15:16:20
宣伝効果の程は不明だが、エロものならドジンショップの宣伝
掲示板利用してはどうだ。
ミケ前でも10件くらいしか書き込みがないから、絵に自信があれば使えると思うぞ。

289 :スペースNo.な-74:2005/06/19(日) 05:24:45
age

290 :スペースNo.な-74:2005/07/05(火) 11:30:02
保守

291 :スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 13:50:59
ageる!

292 :スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 18:52:50
このスレ好きだからさびれてしまって残念。
まだ誰か居る?

293 :スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 19:52:33
いるけどネタがないだけ

294 :スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 20:42:56
じゃあスレの有効な意見をまとめたものを誰か書いてよ

295 :スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 07:59:14
ROMってるから毎日チェックはしてるんだけれどな。

296 :スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 10:18:49
おいらもROM ノシ

297 :スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 11:04:05
□フリーならベクター登録とかだろうな。
□検索エンジン登録は必須だと思われ。
□シェアならサイト公開や販促グッズ・フライヤーの配布。
□体験版をフリーにして宣伝に使う。
 □体験版は金取るならCDでも300円以下。ただし最低限説明書みたいな紙は欲しい。
  □体験版持参者には製品版を差額優待してはどうか?
 □無料配布は(舐められて?)ジャケ絵と説明が良くないとスルーされる。
 □このご時世にFDで体験版配るのはナシ。
□TechWinからある日突然掲載依頼のメールが。Vectorに載せてれば来る。

ここまで書いて疲れてやめた
スレ読んだ方が早いわ

298 :スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 11:25:46
18禁作品はVectorに掲載できないからなぁ。
何か他にいいところはないかな

299 :スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 23:02:46
ホリえもんが買収したDLSite.comとか?


300 :スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 20:51:55
>ホリえもんが買収したDLSite.comとか?
あそこ規制増えすぎ。
ほんと余計なことしてくれたわあのローゼン厨

301 :スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 20:31:39
18禁体験版なら、ビリジアン。数日で万単位のアクセスがある。
美少女系なら非18禁でもOK。

雑誌は基本的に宣伝にならん。特にフリーソフト系雑誌のはもともとが
無料好きが買う雑誌だから。よっぽど気に入らないとかわんだろう。

あとミラー系サイトに体験版をミラーしてもらうとそこからも大量に人が来る。

DL販売だったら
DLサイトコム:いろいろあったがやはり大御所。
そんなに大手でもないところが初日100本近くまたはそれ以上売れるのはここだけ。

デジケット・デジぱれ
客と好みが合えば割と売れる。ただデジケ・デジぱれは
ほんとに客の志向がくっきりわかれたりする。
うちはどちらかというとデジケに好まれる方らしい。

エロフィックス
今サービス期間中でアフィリエイトプログラムが1クリック5円中。
アクセスのあるサイトを運営してるなら超チャンス。
作品登録してその作品の直リンクにアフィリ使えば
売れなくても広告収入だけで月1万円以上は入るじゃないだろうか。
(アクセス目安は1500hit/day程度でこのくらいかな)



302 :スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 19:43:24
明日エロフィックス発売age

303 :スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 08:09:29
話題がないようなので一人やら二人で板より転載

宣伝スレ向きの話題かもしれんが。

上で言ってるような単独スレとか、そうでなくても他の掲示板とか某巨大画像掲示板とか、
ネットでの自作自演宣伝っておまえらやってる?「第3の月姫!!」とか言っちゃって。

そうゆうのって効果あんのかなぁ?やったほうがいいのかもしれんけれど、
めんどい&自作自演がばれたら逆効果かも!?(((;゚Д゚)))
と思ってどうも行動に出れん。


304 :スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 13:31:21
売れても後で絶対叩かれるよ。

305 :スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 23:08:24
宣伝方法とはやや違うんだけどさ、
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1116957985/

ここの同人ゲーム版みたいなことやってくれるスレないかな〜
「私のゲームなら何枚焼けばいいですか? プレスは自殺行為ですか?」みたいな
界隈狭いから身バレの可能性高い上に
完成までこぎつけられるところがコンスタントにあるわけでもないから過疎っちゃいそうだが。

306 :スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 23:30:10
>>305
思いっきりバレるだろ。しかも、業界が狭すぎるからそのスレみたく、
親切な香具師が一定数常駐してくれるとは、とても思えない。

不安なら会場焼きすればいいじゃない。

307 :スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 23:35:19
たしかに部数どれぐらい出せばいいか全然見当付かない。

ショップ委託の場合の発注数ってどれぐらい信用できるんだろう?
通常委託ってショップ側のリスク0に近いけど、それで無茶な数出して来たりする?

308 :スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 00:23:50
>307
向こうも商売でやっているから大きく外れた数を発注してくることはないけど、
予想が必ずしも当たるとは言えないからね。

心配なら負担にならない程度に数量を減らしてもらって
売り切れ→再発注
という感じにしてもらえば?

309 :スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 01:10:14
知り合いのところは発注が300きて100しか売れず、豪快に残りを返品かまされたらしいな。
とらの話。

310 :スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 01:16:52
>>309
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

311 :スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 01:21:39
多め多めに言ってくる印象がある>ショップの発注
ただし、量を抑えて売り切れたからといって、再発注がもらえるかどうかも微妙。
なのでうちは買取のみに絞ってますよ。

312 :スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 01:23:39
買取ってかなり売れ線のエロじゃないと無理じゃないか?

313 :スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 01:25:48
「同人ゲーム」的にはどうなのかというのが知りたいね

314 :スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 01:43:54
エロ要素ありの売れ線ではない同人ゲームだが、買取はしてもらえた。
メッセは同人ソフトは全て買取なので、メッセに聞くのはどうか。

315 :スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 09:11:44
創作アクションつくってるんだが、エロなしだからそんなに売れないだろうなー。
と不安になりつつ作る。エロがいかに強いか思い知るよ。

316 :スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 09:30:48
>>315
コミケで売るんだったら、派手なエフェクトつけといて、
リプレイ見せとけば、エロゲーよりもよっぽど売れるよ。


317 :スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 22:02:37
315じゃないけど
「アクションなんかよりノベル作れ。そのほうが感動するしキャラクター性も高いから売れる」
と騒ぐ我が知人がうざい

318 :スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 07:57:32
>>317
殴っとけ

319 :スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 16:50:06
最近、コンシューマーでも見ないからアクションはやりたい。
やりごたえのあるのキボンヌ

320 :スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 18:57:57
アクション系はコミケでも、ほとんどの所は
3Dでもない限りは午前中で無くなるからなぁ・・・


321 :スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 23:14:22
なんで3Dは売れにくいんだろう?

322 :スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 23:17:51
なんか商業でのジャンルと逆現象起きてるな。
商業では2D横スクロールアクションはほぼ完全に死滅したぞ。




323 :スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 23:27:45
商業需要の隙間を埋めるのが同人だからある意味正解というかなんと言うか

324 :スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 00:19:35
え、そうなの?
作りたいものをつくるのが同人だと思ってた。

325 :スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 00:37:04
商業でいいものがあったらそれで満足しちゃうじゃん
ところが>>322の言うように「商業では3Dアクションばかりで2Dがさっぱりだ」となるとその状況に飽き足らなくなった人が2Dのアクションを作ってそれを求める人が集うのも自明
これも「同人」には違いないよ

326 :スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 01:12:28
商業需要の隙間を埋めるのが同人というか、
アクションに関しては特にそうなっていると言うお話

327 :スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 01:40:57
商業では通すのが難しいガチすぎる幼稚○児レイプものとかスカ○ロとか猟奇とかもあるぞ。
「商業需要の隙間を埋めるのが同人」ではなく「同人は商業需要の隙間を埋めることになる」が正解。

328 :スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 02:00:57
同人の3Dがクオリティ低いわけではないのか

329 :スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 02:33:50
>>328
あるけどあんまし売れて無いな。例外も少しはあるけどさ。

Windowsは3D性能が安定しないのも、原因の一つだな。
ドライバーとかの関係で、多少古いマシンだと、3D機能が
正常には動作しない事も珍しくはないからな。


330 :スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 23:44:43
>>327
某お姫様ゲームが割りとよくて何も考えずに続編買って激しく後悔orz...

331 :スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 19:37:13
コミケって宣伝用のポスター、モニター等地面から何cmまでOKなのでしょうか?

332 :スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 20:11:12
隣のヒンシュクを買わない程度。

333 :スペースNo.な-74:2005/08/22(月) 17:11:24
ネット対戦カードゲーム LeFlat-ルフラット-(登録無料:継続無料)

公式
ttp://www.sps.co.jp/LeFlat/index.html

本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1122515338/l50

最初はカードを持っていませんが、サーバから配布カードを借りてプレイすることができます。
デッキを構築→配布カードで92枚ランダムor50枚構築を選択しデッキを構築します。
対戦終了後買ったほうに5枚、負けたほうは2枚の所持カードがもらえます。
配布カードは、毎日午前11時以降or配布カード戦を5回対戦する毎に再取得できます。

ファンサイト
・Let's LeFlat
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8120/index.html
・LeFlat's
ttp://f32.aaa.livedoor.jp/~bickel/index.php

334 :スペースNo.な-74:2005/09/09(金) 16:25:09



335 :スペースNo.な-74:2005/09/29(木) 20:57:12
宣伝アイデアない?


336 :スペースNo.な-74:2005/09/29(木) 21:35:39
本当にイイ宣伝方法は人に教えないだろな。

337 :スペースNo.な-74:2005/09/30(金) 00:22:00
つ【スパム】

338 :スペースNo.な-74:2005/09/30(金) 14:14:46
つ【テレビCM】

339 :スペースNo.な-74:2005/09/30(金) 18:33:09
一か八かで2ちゃんでさらす。

340 :スペースNo.な-74:2005/10/01(土) 02:04:11
つ【バナー広告】

341 :スペースNo.な-74:2005/10/01(土) 19:20:47
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1126254863/l50
このスレに晒してみ?
今は宣伝OKらしいよ。

342 :スペースNo.な-74:2005/10/04(火) 00:25:06
ユニークで1日1万hit越えるぐらいのサイトを作る。

343 :スペースNo.な-74:2005/10/13(木) 08:48:45
クチコミを期待するとか...


344 :スペースNo.な-74:2005/10/19(水) 20:41:22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1117836814/84-118
レビューサイトにスルーされたとか、紹介されるにはどうすればいいかって話。

345 :スペースNo.な-74:2005/11/08(火) 18:56:46
保守(゜Д゜)


346 :スペースNo.な-74:2005/11/13(日) 01:58:00
雑誌記載はまったくやくにたたないよな?

347 :スペースNo.な-74:2005/11/13(日) 02:21:37
>>346
ゼロではないが、役に立たない。
特集とか組まれりゃ別だが

348 :スペースNo.な-74:2005/11/13(日) 22:22:45
でも、雑誌社からメールがきたら
つい画像素材を送っちゃうよな?w

349 :スペースNo.な-74:2005/11/16(水) 21:33:53
まあなw

350 :スペースNo.な-74:2005/11/16(水) 22:18:16
アゲ

351 :スペースNo.な-74:2005/11/22(火) 18:06:00
>>321
>>329が既に言ってるけどやっぱりハードウェアの不統一が原因の一つにはなってると思う。
コンシューマーだったら例えばPS2用のソフトを買ってきてPS2でプレイできないなんて事は
無いが(あったらただ単に不良品)PCの場合は同じWindows用のソフトでもグラボの能力がソフ
トの要求する処理に対応してたりしてなかったりする可能性があるからね。

じゃあ、プログラムする側が一切プログラマブルシェーダを使わずに固定パイプラインだけを
使用してソフトを作ればいいのかって言うとシェーダ以外でもグラボの機能の差は沢山あるか
らそうでもないしね。

352 :スペースNo.な-74:2005/11/22(火) 18:22:19
>>351
「お兄ちゃんやめて」まで読んだ。

353 :スペースNo.な-74:2005/11/25(金) 11:50:19
>>351
まさかそんな方法で暗黒大魔王を倒すとは。
久しぶりに見た感動巨編。

354 :スペースNo.な-74:2005/11/25(金) 17:02:58
二段落目はいらないな。

355 :スペースNo.な-74:2005/12/09(金) 15:35:51
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |こんなふうに宣伝! |
  |_________|
     ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づ Φ


356 :スペースNo.な-74:2005/12/16(金) 12:37:00
>>351
すっげぇな。マジ抜けるわ。

357 :スペースNo.な-74:2005/12/28(水) 18:07:33
とりあえず、同人ソフト紹介しているサイトに片っ端から送ってみたよ。
片っ端から載った。
最初は反応ないからスルーされたかと思ったが、遅れても載せてくれた。

ランダムバナーとか募集しているところも、送ってみた。
どこもメールでの対応もよかった。

アクセスも安定してあるし、かなりありがたい。
もちろん、サイトの主さんには、製品は送るつもり。

2chとかでも自演で宣伝してみたけど、アクセスは少ない。
やっぱり、地道に宣伝するのがいいね。

358 :スペースNo.な-74:2005/12/28(水) 19:15:39
やっぱり宣伝は
制作中→ニュースサイト
完成後→ショップ売り
が一番効果的だな

359 :スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 00:21:57
2chスレからのユニークアクセスってそれほど多くないからな。
数十アクセスあって嬉しいような駆け出しレベルならともかく。
アクセス数からそのスレの住人数がだいたい推定できちゃうぐらい。
とにかく実績つくっていくのが、一番の宣伝。

360 :スペースNo.な-74:2006/01/19(木) 08:52:37
やっぱ、クチコミって強いかしら?


361 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 10:45:19
ほんとの口コミなら強いと思う。
でも口コミねらうのは同人ショップでプッシュしてもらうよりむずかしかろう。

362 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 18:58:15
風説の流布なら・・・・・・・・

363 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 20:15:06
逮捕

364 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 23:14:12
証券取引じゃあるまいに・・・

365 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 23:18:20
そもそもゲーム本体がつまらなければ、噂は広まらない

366 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 23:46:57
アクション系やシューティング系の噂の無さといったら・・・
まともに情報を集めても、何が流行ってるのかが全く分からない

ホントにどうにかならんか?


367 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 23:48:39
それでもすぐ売り切れるから、シャレにならんよ

368 :スペースNo.な-74:2006/01/20(金) 23:50:23
情報を書くと自分が買えなくなる可能性が高くなるからな。
ただでさえ買えない時が多いのに。

369 :スペースNo.な-74:2006/01/21(土) 00:07:34
なるほど

漏れが東方の噂を聞いたのは、妖々夢の頃からだったかな?
永夜称で初めて東方を買った頃には、もはや最大手の一つだった
まあ、重版が出た頃だったから、わりとラッキーだったのかもしれんが

あとまあ、有名になる事を嫌ってるサークルもあるわな
ど〜らくとかに載っても、すぐに宣伝が消えた所とかもあるし
やっぱ、本職との兼ね合いが問題なのかな?


370 :スペースNo.な-74:2006/01/21(土) 14:53:28
俺、CD-Rの蓬莱人形持ってるぐらい古参だが
そのぐらい前から知ってたら、もう並んで買うって事自体しないんだよな


371 :スペースNo.な-74:2006/01/21(土) 18:34:06
大手の場合は、ショップにそれなりの数が出回るからな
情報さえ適度に集めていれば買いそびれる事もない


372 :スペースNo.な-74:2006/01/24(火) 07:18:18
今度相方と同人ソフト(僕がシナリオで相方が原画・CG)作るんですが
この規模だとどれくらいの値段が良いですか?
ちなみに版権モノ男性向け18禁です

ジャンル…男性向けでは定番ジャンル
傾向…マルチシナリオADVの陵辱モノ
プレー時間…一時間程度
CG枚数…基本が20枚、差分含めると40〜50枚
ED数6程度

相方の絵は流行って程では無いですが、エロ可愛いとは
よく言われるラインです

373 :スペースNo.な-74:2006/01/24(火) 11:32:01
質によるに決まってんだろ

374 :スペースNo.な-74:2006/01/24(火) 14:28:04
良ければ3000円でも買うし、悪ければ1円でも買わない。
デジタルコンテンツとはそういうものだ。

375 :スペースNo.な-74:2006/01/24(火) 14:35:00
>>372
高くても1000円以内だろ。
つか同人ショップ行くなりして自分で調べろよ。

376 :スペースNo.な-74:2006/01/24(火) 14:51:59
>>372
漏れの手に取る基準
CG神・シナリオ前評判高 …… 2000越えでも
CG神・シナリオ評判ナシ …… 1500まで。衝動買いあり
CG並・シナリオ前評判高 …… 1000前後
CG並・シナリオ評判ナシ …… 体験版で気に入ってないと絶対手に取らない

ひぐらしバブルがこの冬終焉したことを心得とくといいことあるかも。
とにかく宣伝ガンガレ

377 :スペースNo.な-74:2006/01/24(火) 20:06:34
>ジャンル…男性向けでは定番ジャンル
お前の趣味思考なんて知るか!なにを持って定番なんだ!

378 :スペースNo.な-74:2006/01/24(火) 20:09:48
>エロ可愛いとはよく言われるラインです
ってのもなぁ。
ネットでタダ更新ならチェックしてお世辞いっても、
金を出すかはまた別だし。

379 :スペースNo.な-74:2006/01/24(火) 20:24:11
値段なんて後で出来具合によって決めればいいじゃん

380 :スペースNo.な-74:2006/01/24(火) 21:00:00
>>372
いいから強気で行け

381 :スペースNo.な-74:2006/02/08(水) 11:35:19
保守

382 :スペースNo.な-74:2006/02/17(金) 09:45:42
このスレの序盤で上がってた値段の話だけど
これはコミケで売るときの値段だよな?
店頭委託の時のやつじゃないよな?

383 :スペースNo.な-74:2006/02/18(土) 21:32:45
そらそうよ

384 :スペースNo.な-74:2006/03/22(水) 18:07:39
>>376
ひぐらしバブルってどうなったの?
つーかひぐらしが人気ある理由がオレには分からん

385 :スペースNo.な-74:2006/03/22(水) 21:32:26
>>384
ゲームとして面白かった(面白いと感じる人が多かった)&発言力が大きいニュースサイト経由の口コミ。
ごくごく自然な成り行きだね。

386 :スペースNo.な-74:2006/03/22(水) 23:22:30
ピコーン

ニュースサイト管理人を買収すればいいんだ。

387 :スペースNo.な-74:2006/03/23(木) 04:42:15
どーらくやカトゆーとかに紹介された新作より
スルーされていた前作の方が売れ行きがいい……(´A`)

388 :スペースNo.な-74:2006/03/23(木) 08:49:03
旧作買ったヤシは新作を知らなくて、
新作買ったヤシが旧作も買っている可能性は?

389 :スペースNo.な-74:2006/03/26(日) 21:42:06
祖父地図とかに置いてもらうにはどうすればいいんだ……

390 :スペースNo.な-74:2006/03/26(日) 21:51:03
祖父地図を買収

391 :スペースNo.な-74:2006/03/27(月) 01:32:57
マップって同人置いてたっけ?
ひぐらしは置かれてたけど、それ以外で。

392 :スペースNo.な-74:2006/08/07(月) 03:12:26
klfdakdla




w;lqwl;sdaddsadqwrweqw



wqekwewqeqwl




dlsadlsa;dlw




e;lwelwq;elq




s;las;alsq;

393 :スペースNo.な-74:2006/10/14(土) 06:32:48
最後の手段、刑務所暮らし
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/okiraku/1131324005/

394 :スペースNo.な-74:2006/12/04(月) 16:42:42
age

395 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 13:26:37
宣伝してきてもらっても結局サイトの出来ってキーにならないか?
どんなサイトだと宣伝力高いんだろ
やっぱflashとか使うべき?

396 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 13:32:21
俺はFlash多用はうざいと思うから、一度覗いてそうだったら二度と行かないな。

あとやたらこまごまとしていて、なにがどこにあるのかぱっと見で判らんとことか。
ホントに見せる気あるのかと。

397 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 14:01:31
自分もまずは見やすい、わかりやすいサイトかどうかを重視するな。
そういうサイトなら、システムもなるべくユーザに配慮してるのではないかと期待。
逆に自己満足で見栄えばかりよくてもユーザビリティの低いサイトは、ゲームも
独りよがりシステムや不親切インターフェイスではないかと思えて期待値が下がる。

Flashが内容紹介とかOPで置いてあるだけならいいが、サイト全体だと後者になりやすいと思う。
紹介文などがあまりに稚拙とか絵がいかにもへぼいとかは問題外だが。
それでもスクショが綺麗だとつられる人は多いだろうな。

398 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 14:47:51
すごく同意なんだが
実際同人ゲームサイト巡りしてる時は、懲りすぎて見づらいよりも
もうちょっと見栄えに気を使ったら?と思う方が多いな
商業ソフトみたいなサイト作ってる所もたくさんあるから余計にしょぼさが目立つというか
ゲームの紹介ページは他の種類のサイトより重いのも見づらいのも我慢しやすいよ
もちろん程度問題だけども

399 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 16:13:08
>>398
それはある。
まあ、服とか外見に気を遣わなすぎな奴みたいなもんか。

400 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 18:56:50
win専用ゲームならMacユーザーを考慮せずにサイトって作っていいもんかな?
CSSとか凝ったフォントとか下手使ってしていいのか結構悩む

後トップに重めの画像持ってくるのはありか?
画像ちゃんと出したほうが見栄えはいい気はするが重くなりそうで考えてる。

しかし最近の同人ゲームの募集見てるとHP製作者って時々あるんだがそこまでこる必要はあるんだろうか

401 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 19:01:12
いい
あり
なし

402 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 19:36:53
好きにすればいいんじゃね

403 :スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 20:44:34
>>400
Macは考慮しなくてもいいが、IE以外で見れないのは勘弁。

404 :スペースNo.な-74:2006/12/06(水) 00:39:27
IEとFireFoxで見れればOK

405 :スペースNo.な-74:2006/12/06(水) 09:55:26
最近になってVPCが無料公開されたから
マックの人もWINゲーできるんでない?

406 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 15:16:56
最近出てきたネトラジの同人BLAZEはどう思う?
けっこうニュースサイトでも取り上げられてるから、
宣伝方法としてはありなのかな。


407 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 16:53:21
>>406
あの明るすぎるノリにはついていけなかった。
聴くだけならいいけど、紹介してもらうにはちょっと世界が違う感じ。
でも今後に期待はしている。

408 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 17:18:43
ttp://dairvn.blog79.fc2.com/blog-entry-45.html
>いまだゲーム開発ではメジャーなC++でも使ってもいいけども、






409 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 17:19:52
ttp://dairvn.blog79.fc2.com/blog-entry-45.html
>いまだゲーム開発ではメジャーなC++でも使ってもいいけども、

>マニュアル車(C++)乗らないけれども、
>免許とっとくようなイメージで、ある程度
>使えといたほうがいいっちゃいいんだけども。

C++使ってもいいって言うが使えないじゃんかwww

410 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 17:53:42
>>409
日本語でおk
つか宣伝と関係ない。

411 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 18:11:04
>>406
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1160252343/
ここで私怨叩き・擁護・分析含めて議論されてたぞ

412 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 20:37:57
シューティング作ってるんだけど紹介してもらえるだろうか。
それともノベル系だけなのかな。

>>411
見てきたけど叩いてるやつの屈折度が尋常じゃないね。
運営は恨まれるほど有名なサークルと思えないんだけど・・・

413 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 21:03:05
屈折してて悪かったなw

別に恨んだりしてないよ。叩くつもりもない。
ただ、聴いて見て、感じた事を言っただけ。
なぜか数人(?)ほど過剰反応する人がいるんだよな。

414 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 22:17:43
>>413
書いたと主張するならレス番ぐらい提示しろよ
それ以外を参考にするから

415 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 22:29:01
同人系の情報サイト(どーらくや月石)だけじゃなくって、
他の秋葉系サイトでも一斉に扱われたからなあ。
宣伝の有力度から言えば高めだと思うぞ。


416 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 23:31:00
確かに宣伝の巧さは実証されてると言えるかもしれんなw

417 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 23:33:40
ぶっちゃけ続くかどうかじゃね?

418 :スペースNo.な-74:2006/12/10(日) 23:46:25
完成作がないサークルが主催なのが気になる。

419 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 13:23:46
>>418
それ関係あるか?


420 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 22:15:14
そりゃあるだろ。

物事を最後までやり通す根気と実力があるかどうか不明なんだから。
それどころか最後までやり通す前に他の事に手を出すという
気の多さが証明されてるんだから。

421 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 22:55:05
何様だよww

422 :スペースNo.な-74:2006/12/23(土) 23:57:58
そんだけ同人ゲームを作るのは大変という事だよ。
完成せずに製作者たちの飽きる事の方が多いから。
作成期間、数年なんてよくある話だよ。

ゲームを作る時間には、遊ぶ時間の数十倍から数千倍の時間が必要だ、
なんて格言があるぐらいだし。

423 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 17:45:06
誰がやろうがラジオが宣伝になるかならないかが問題じゃねーの?
お偉いさんの説法はよそでやれよw

424 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 18:32:53
宣伝になるかならないかってのは、
今後もきちんと続けられるかって事に密接な関係があってだね……。

425 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 19:44:38
>>424がやれ。指揮でもなんでもいいから。
信頼できないサークルにやらせておけないんだろ?
で、きちんと続けろ。それが手っ取り早い。
それで宣伝になるようなら俺も頼もう。

426 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 23:15:41
やめとけスレと勘違いしてる奴がいるな

427 :スペースNo.な-74:2006/12/24(日) 23:22:33
ノベルゲー程度なら、完成させる事までなら出来るんじゃね?
面白いかどうかは別として。

428 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 00:02:22
規模と面白さを無視するなら、
大抵のゲームは完成させるの簡単だw

429 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 16:35:08
>428
そう思うのが素人。短時間の糞ゲーであろうと完成させるのは非常に難しい

430 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 17:50:53
>>429
誰も糞ゲーを作ろうとは思わないから当然だろ。そして、
完成したゲームが糞かどうかは遊んでみるまで分からない。
「完成するまでは面白いアイデアだと思ったんだけどな。」
これが糞ゲーの作られる理由だよ。

431 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 17:52:04
>>429

俺、三日で骨子作って一週間で完成させた
フリゲ、非常に好評頂いております。

時間掛けたほうは全然だけどな!

432 :スペースNo.な-74:2006/12/25(月) 20:40:37
一人必死な自称プロがいるな
そいつが勘違いしてるだけ

433 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 11:08:17
>431
たった2作の評価を世界標準にするなよ

434 :スペースNo.な-74:2006/12/26(火) 23:20:06
俺が完成といえば完成なんだよ!

サイコロが偶数奇数が交互に出ようが、
セーブしすぎると不具合があろうが
フリーズする場面があろうが、仕様といえばまったく問題なし!

435 :スペースNo.な-74:2006/12/27(水) 14:54:42
>429
能力が足りないだけじゃね

436 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 01:54:18
短時間という言葉の意味が、短時間で飽きるという意味で使われているか、
短時間で全部終わるという意味で使われているか、で内容が全然違ってくるな。

437 :スペースNo.な-74:2007/01/03(水) 10:46:37
短時間で作った。だろ。

438 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 02:15:59
>>430
仕上がる前にテストプレイで気付かないか?
・・・いや、気付こうとしないのか。

439 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 02:29:41
散々テストプレイしたら
もう面白いか面白くないかなんて
判らなくならんか?

440 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 08:47:31
>>438
おまいも一本全力で作ってみろ。何も言えなくなるぞ。

441 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 09:16:53
>438
お前は企画段階で気づくようになれ

442 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 15:03:46
全力で作る前に、本当は何度も、試作版を作った方が良いけどな。
それも、ツールとかが不要で、キャラも単純な奴で良いから。

そうすりゃ、どこが良くてどこが悪いかが分かってくるから。

443 :スペースNo.な-74:2007/01/22(月) 19:40:26
>>439
だよな。
テストプレイヤーなんてものがいればいいんだが。

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